
4chaniin iski suuri hakkerointi, sivusto pysyy poissa käytöstä: Mitä se tarkoittaa pelaajille ja Internetin villeimmälle yhteisölle?
Jos olet viime aikoina yrittänyt käyttää 4chan.org-sivustoa, olet luultavasti huomannut jotain outoa: ei mitään. Sivusto on ollut alhaalla maanantai-illasta lähtien, ja useiden käyttäjien mukaan kyseessä ei ole tyypillinen käyttökatkos. Hakkeri - tai mahdollisesti ryhmä - näyttää kaapanneen koko sivuston vanhojen PHP-haavoittuvuuksien avulla ja pilkkaa nyt yhteisöä ylläpitäjätason käyttöoikeuksilla. Tämä saattaa olla yksi sivuston kaoottisen historian merkittävimmistä murroista.
Kuvakaappaukset alkoivat kiertää vain tunteja katkoksen jälkeen, ja niissä näkyy viesti, jonka väitetään olevan tehty 4chanin omistajan Hiroyuki Nishimuran tililtä ja jossa on kuvateksti: "LOL HACKED I LOVE DICKS." Kauan ei kestänyt, ennen kuin esiin tuli lisää huolestuttavia todisteita, kuten moderaattorien työkaluja, joita esiteltiin kilpailevilla imageboardeilla, ja vuotoja, jotka näyttävät moderaattorien yksityisiltä sähköposteilta ja tilitiedoilta.
Murto näyttää menneen syvälle. Hakkeri pääsi käsiksi moderaattoreiden hallintalaitteisiin, käyttäjien IP-osoitteisiin, Internet-palveluntarjoajiin ja jopa maantieteellisiin tietoihin. Yksi foorumi-/qa/ (jota käytetään kysymyksiin ja sivustopalautteeseen) nimettiin tiettävästi uudelleen "SOYJAK.PARTY WON", mikä viittaa siihen, että kilpaileva imageboard Soyjak.party oli osallisena tai ainakin kannustamassa kaaosta.

Mitä 4chan on muutenkaan?
Aloittelemattomille tiedoksi, että 4chan on vuonna 2003 perustettu anonyymi imageboard. Se alkoi japanilaisesta pop-kulttuurista, animeista ja peleistä keskustelemisena, mutta kehittyi (tai kehittyi, riippuen siitä, keneltä kysytään) nopeasti yhdeksi internetin villeimmistä paikoista. Se tunnetaan meemien synnyttämisestä, trollauskampanjoiden käynnistämisestä ja jopa todellisten liikkeiden käynnistämisestä. Pohjimmiltaan 4chan on kaoottinen ja neutraali nurkka verkossa, jossa kuka tahansa voi julkaista mitä tahansa - hyvin minimaalisten sääntöjen puitteissa.
Aktiivisimpia foorumeita ovat /v/ (videopelit), /g/ (teknologia), /a/ (anime) ja/pol/ (poliittisesti epäkorrekti), ja maineestaan huolimatta 4chanilla on yhä suuri merkitys pelikulttuurissa. Se on paikka, jossa tuntemattomat indie-pelit leviävät, jossa fanimodit saavat huomiota ja jossa vuodot tulevat usein esiin ennen Redditiin tai Twitteriin päätymistä. Sivustolla on raaka, suodattamaton tunnelma, joka vetää puoleensa kaikkia särmikkäistä teineistä vanhan koulukunnan hakkereihin.

Millaisia peliuutisia 4chanissa julkaistaan?
4chanin pelisäikeet vaihtelevat tulevien julkaisujen vakavista analyyseistä täysin hölynpölyyn. Se on yksi ensimmäisistä paikoista, joissa huhut peleistä vuotavat - joskus ne pitävät paikkansa, joskus taas ovat pelkkää fiktiota. Peleistä, kuten Elden Ring, Dark Souls, Pokémon, Final Fantasy ja Counter-Strike, keskustellaan säännöllisesti.
Se on myös draaman nollapiste. Kehittäjät, julkaisijat ja striimaajat joutuvat usein keskustelun (ja paahtamisen) kohteeksi/v/:ssä. Jotkin keskusteluketjut ovat myrkyllisiä tai syöttiä täynnä, toiset taas syventyvät pelimekaniikkaan, tasapainomuutoksiin tai hämäriin tarinoihin.

Myös The Elder Scrollsin, The Last of Usin ja Minecraftin kaltaisten pelien modausyhteisöt ovat läsnä siellä. Ja jos siellä tapahtuu vuoto - kuten varhainen Switch 2:n speksilista tai hylätyn Half-Life 3:n rakennus - se leviää 4chaniin yleensä ennen valtavirran mediaa.

Kuka on hyökkäyksen takana?
Juuri nyt kukaan ei tiedä tarkalleen, kuka on vastuussa. Mutta kilpailevat yhteisöt, kuten Soyjak.party ja Kiwi Farms, ovat väittäneet hyökkäyksen osuutta tai ainakin levittäneet kuvakaappauksia. Yhdessä kuvassa näkyy ylläpitäjätason pääsy 4chanin backendiin, ja toisessa näytetään listattavan modien sähköposteja ja IP-osoitteita.
Soyjak.party on jo pitkään asemoinut itsensä satiiriseksi vastaukseksi 4chanin käyttäjäkunnalle, ja Kiwi Farmsilla on historiaa digitaalisista riidoista eri verkkoalueiden kanssa. Se, osallistuivatko he todella vai ovatko he vain signaalin lisääjiä kaaoksessa, jää epäselväksi.

Suurin huolenaihe on se, että kyseessä ei ole vain väliaikainen kaato, vaan alustan infrastruktuurin täydellinen vaarantuminen. Koska sivusto toimii PHP:n kaltaisilla vanhentuneilla ohjelmistoilla, ei ole vaikea uskoa, että joku voisi tunkeutua sivustolle suojaamattoman aukon kautta. Mitä pidempään 4chan pysyy offline-tilassa, sitä todennäköisempää on, että sivustolle on aiheutunut merkittävää vahinkoa.

Mitä tapahtuu seuraavaksi?
Tiistaina iltapäivällä 4chan on edelleen täysin saavuttamattomissa. Sivusto ei ole antanut virallista lausuntoa, ja omistaja Hiroyuki Nishimura on pysynyt vaiti. Yhteisölle, joka elää nopeasta ja anonyymista postaamisesta, jokainen tunti offline-tilassa on kuin elinikä.
Jos hakkerilla on yhä hallintaoikeus, sivuston palauttaminen vaatii muutakin kuin tietokannan palauttamisen. Se voi vaatia infrastruktuurin osien uudelleenrakentamista, etenkin jos arkaluonteisia käyttäjätietoja, kuten modien sähköposteja tai IP-lokeja, on levitetty julkisesti. Tällainen rikkomus voi aiheuttaa tutkimuksia tai jopa oikeudellisia seuraamuksia.
Sillä välin 4chanin hajanainen käyttäjäkunta on väliaikaisesti siirtynyt muille marginaalifoorumeille tai vain seuraa draaman kehittymistä Redditistä ja Twitteristä. Jotkut surevat. Toiset taas memeeraavat sen kuoliaaksi. Ja jotkut kysyvät: onko tämä 4chanin loppu sellaisena kuin me sen tunnemme?

Tämän hetken sitaatti:
"LOL HACKED I LOVE DICKS" - väitetysti 4chanin omistajan Hiroyuki Nishimuran kaapatun tilin postaama.
Tämä on yhä kehittyvä tarina, ja riippuen siitä, kuinka syvälle hakkerointi ulottuu, kyseessä saattaa olla muutakin kuin vain väliaikainen katkos. Jos 4chan on todella poissa käytöstä, se merkitsee erään aikakauden loppua - niin hyvässä kuin pahassa.
Kommentit