en
ua
en
EGW-NewsPUBGKaikki uutisetPUBG valmistelee päivitystä, joka sisältää muutoksia animaatioihin, uudelleenlatauksiin ja lähitaisteluihin
PUBG valmistelee päivitystä, joka sisältää muutoksia animaatioihin, uudelleenlatauksiin ja lähitaisteluihin
3612
0
0

PUBG valmistelee päivitystä, joka sisältää muutoksia animaatioihin, uudelleenlatauksiin ja lähitaisteluihin

PUBG: n kehittäjät puhuivat pelin tulevasta päivityksestä, joka vaikuttaa juoksuanimaatioon, uudelleenlataukseen ja lähitaisteluhyökkäykseen. Muutokset vaikuttavat sekä ensimmäisen että kolmannen persoonan tilaan.

Tänään tuomme sinulle animaatiopäivityksen, joka on tulossa pian PUBG:hen: BATTLEGROUNDS. Haluamme lisätä olemassa oleviin animaatioihin sitä epätoivoista selviytymistaistelua, josta PUBG tunnetaan. Niin, että pelaajan jokaisessa ottelussa tuntema jännitys heijastuu myös hänen avatariinsa.

Ymmärrämme, että nykyiseen hahmoliikkeisiin ja animaatioihin jo tottuneet veteraanipelaajat pelkäävät joutuvansa opetella uudelleen. Animaatiopäivityksen aikana ei kuitenkaan ole muutettu ajoituksia, eikä aseiden käsittely poikkea millään tavalla edellisestä versiosta. Tuntuu kuin luotettava Daciasi olisi maalattu, lakattu ja kiillotettu. Näyttää uudelta, mutta toimii juuri niin kuin olet tottunut.

Farmskins

Rekisteröidy nyt ja saat 1 ILMAINEN CASE

Farmskins
CS:GO
Claim bonus
CSGOLuck

Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus

CSGOLuck
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg

Ilmaisia jalokiviä sekä päivittäisiä, viikoittaisia ja kuukausittaisia lisäpalkkioita!

Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus

Korostamme, että minimoimme vaikutuksen peliin. PUBG: BATTLEGROUNDSin ainutlaatuinen kuvausmekaniikka säilyy ennallaan, kun taas animaatioita muokataan lisäämään tarkkuutta, jännitystä ja painoa pelin tapahtumiin.

Päivitä liike ensimmäisen persoonan näkymässä

Aseanimaatio:

  • Aikaisemmin lähes kaikki aseiden käsittelyyn tai uudelleenlataukseen liittyvät toimet tapahtuivat näytön ulkopuolella. Mutta uudelleenlatauksen pitäisi antaa pelaajille mahdollisuus nähdä ase, jolle he ovat valinneet skinin ja hienosäätää ulkonäköä. Joten nyt ase näkyy vahvemmin näytöllä. Lisäksi pelaajan liikkeiden animaatiota muutetaan: siitä tulee aggressiivisempi ja tuntuvampi.

Liikkuminen juostessa:

  • Kuten yllä mainittiin, suurin osa hahmon toimista aseella tapahtui näytön ulkopuolella, mukaan lukien aseen kanssa juokseminen. Nyt aseen asento on noussut korkeammalle, mikä tarkoittaa, että se näkyy paremmin juoksussa. Lisäksi aseiden ja kameran liike on voimakkaampaa, mikä tuo mielestämme paremman fiiliksen.

Liikepäivitys 3. persoonan näkymässä

Juoksu ja kävely, aloitus ja pysäytys:

  • Aiemmat pelaajaanimaatiot olivat yleensä vakaita, mutta niiltä puuttui uskottavuus painonsiirrossa ja nopeudessa. Yksinkertaisesti sanottuna meillä oli jotain tehtävää realismin suhteen. Siksi haluamme lisätä painoarvoa hahmon toimiin ja saada se tuntumaan nopeutta muutettaessa.

Lähitaisteluhyökkäykset:

  • Ennen tätä päivitystä lähitaisteluhyökkäykset vain saivat näytön tärisemään, ja hyökkäysten välit olivat tasaiset. Yritimme saada kaiken tuntumaan luonnollisemmalta ja sujuvammalta, ja uskomme, että tämä tekee lähitaisteluhyökkäyksistä visuaalisesti tehokkaampia.

Kehittäjät eivät ole ilmoittaneet päivityksen julkaisupäivää. Samalla he lupasivat, että muutokset eivät vaikuta avainpelimekaniikkoihin.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

TOP
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK