Seuraava Halo-peli ei tiettävästi tule käyttämään generatiivista tekoälyä kehityksessä
Vastoin meneillään olevia spekulaatioita seuraava Halo-osaei tule käyttämään generatiivista tekoälyteknologiaa, kertoo tunnettu Xbox- ja pelialan sisäpiiriläinen. Sisäpiiriläinen selvensi, että Xbox Game Studiosilla ei ole toimeksiantoa toteuttaa tekoälyn generoimaa sisältöä Halossa tai missään muussakaan sen projektissa. Vaikka Microsoft jatkaa tekoälyn kokeilua koko ohjelmistokokemuksessaan, sen käyttö pelikehityksessä näyttää pysyvän rajallisena - kuulemma rajoittuen sähköposteihin ja hallinnollisiin tehtäviin luovan tuotannon sijaan.
Halon kehityksessä ei ole generatiivista tekoälyä
Raportti tulee Xbox-insider Jez Cordenilta, joka vahvisti sosiaalisen median kautta, että tuleva Halo-projektiei käytä generatiivista tekoälyä kehitystyössä tai taideominaisuuksien luomisessa. Corden korosti, että Xbox Game Studios ei ole ohjeistanut sisäisiä tiimejään käyttämään tällaisia työkaluja pelin luomisessa. Sen sijaan Microsoftin tämänhetkinen tekoälypainotus - Windows 11:een integroitujen Copilotin kaltaisten alustojen kautta - näyttää suuntautuvan tuottavuuden ja työnkulun parantamiseen, ei viihdesuunnitteluun.
Cordenin lausunto tarjoaa suoran vastakohdan aiemmille raporteille, joiden mukaan sekä PlayStation että Xbox tutkivat generatiivista tekoälyä pelinkehitystä varten. Hänen selvennyksensä rauhoittaa faneja, jotka olivat huolissaan siitä, että tekoäly korvaisi ihmisen luovuuden yhdessä Microsoftin ikonisimmista sarjoista.
Halon tulevaisuus ja huhut uusintaversiosta
Legendaarisesta asemastaan huolimatta Halo-sarja on ollut suhteellisen hiljainen vuonna 2021 julkaistun Halo Infiniten ja sitä seuranneen Halo-televisiosovituksen peruuntumisen jälkeen. Hiljattain verkossa on levinnyt huhuja Halo: Combat Evolvedin mahdollisesta uusintaversiosta, jonka väitetään sisältävän nykyaikaisia mekaniikkoja, kuten sprintin ja päivitetyn visuaalisen ilmeen.
Microsoft ei ole vielä vahvistanut mitään näistä huhuista, mutta on ohjannut faneja pitämään silmällä Seattlen kongressikeskuksessa 24. lokakuuta järjestettävää Halo-maailmanmestaruuskilpailua 2025, jossa saattaa paljastua lisää uutisia sarjan tulevaisuudesta.
Proseduraalinen sukupolvi vs. generatiivinen tekoäly
Jotkut Cordenin viestiin vastanneet fanit arvelivat, että Microsoft saattaisi sen sijaan käyttää proseduraalista sukupolvea, joka on pitkäaikainen pelinkehitystekniikka, joka edeltää nykyistä tekoälybuumia. Toisin kuin generatiivinen tekoäly, proseduraalinen generointi perustuu algoritmeihin - ei neuroverkkoihin - luodakseen ympäristöjä tai sisältöä dynaamisesti. Klassiset pelit, kuten Minesweeper ja Minecraft, käyttävät sitä uusien tasojen luomiseen, kun taas World of Warcraftin kaltaiset pelit käyttävät sitä ryöstösaaliiden määrittämiseen.
Microsoftin varovainen lähestymistapa
Nintendon kaltaiset teknologiajätit ovat julkisesti ottaneet etäisyyttä tekoälyyn perustuvaan kehitykseen, mutta Microsoftin varovainen suhtautuminen generatiiviseen tekoälyyn peleissä kuvastaa laajempaa alan epäröintiä. Toistaiseksi näyttää siltä, että Halonseuraava luku luottaa edelleen perinteisiin pelisuunnittelumenetelmiin ja säilyttää luovan prosessin, jonka ansiosta sarjasta tuli modernin pelisarjan kulmakivi.
Aika näyttää, miten Microsoft lopulta tasapainottaa innovaation ja taiteellisuuden - mutta toistaiseksi Halo pysyy inhimillisten tekijöiden käsissä.
Ilmaisia jalokiviä sekä päivittäisiä, viikoittaisia ja kuukausittaisia lisäpalkkioita!

11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
BEST ODDS, ilmainen päivittäinen tapaus, ilmainen sateet, päivittäinen, viikoittainen ja kuukausittainen rakeback!

Rekisteröidy nyt ja saat 1 ILMAINEN CASE
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus
Jopa 4% Rakeback-bonus

Koodi "EGW" 8% bonusta varten. Päivittäiset ilmaiset tapaukset. Tuntikohtaiset lahjatarjoukset paikan päällä

Avaa ilmainen tapaus!

+5% talletukseen
2% talletusbonus
Kommentit