en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsHaloHalo Fan luo upean konsepti-animaation ODST:n häivähdystaisteluille
Halo Fan luo upean konsepti-animaation ODST:n häivähdystaisteluille
160
0
0

Halo Fan luo upean konsepti-animaation ODST:n häivähdystaisteluille

Intohimoinen Halo-fani on herättänyt henkiin jännittävän uuden vision, jossa esitellään, miltä häivähdysanimaatiot voisivat näyttää Halo 3: ODST:n mahdollisessa jatko-osassa . Vuonna 2009 julkaistu spin-off, joka julkaistiin alun perin Xbox 360:lle, tarjosi ainutlaatuisen näkökulman Halo-universumiin, mutta virallista jatko-osaa ei ole koskaan julkistettu.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus

Halo 3: ODST:n kestävä perintö

Lähes 25 vuoden ja useiden konsolisukupolvien aikana Halo-sarja on laajentunut paljon pidemmälle kuin vain ensimmäisen persoonan räiskintäpeli. Halo Warsin (RTS) ja Halo Spartan Assaultin (ylhäältä alas räiskintäpeli) kaltaisten spin-offien myötä sarja on osoittanut monipuolisuutensa. Samaan aikaan Halo-universumi jatkaa kukoistustaan romaanien, sarjakuvien ja jopa live-action-televisiosarjan kautta.

Monien spin-offien joukosta Halo 3: ODST erottui edukseen, sillä se siirsi painopisteen pois Spartan-supersotilaista haavoittuvampiin mutta eliittimäisiin Orbital Drop Shock Troopers -joukkoihin (ODST). Toisin kuin geneettisesti parannettu Master Chief, ODST:t joutuivat turvautumaan varkauteen, sissitaktiikkaan ja pelkkään sisukkuuteen selviytyäkseen Covenantia vastaan.

Nyt Reddit-käyttäjä MotoGinji on hyödyntänyt ODST:n jatko-osan käyttämätöntä potentiaalia ja luonut konseptianimaation, jossa kuvitellaan, miten stealth-toteutukset voisivat toimia tällaisessa pelissä.


Miltä ODST:n stealth-takedownit näyttäisivät?

MotoGinjinRedditissä jakama konseptioanimaatio esitetään ensimmäisessä persoonassa -tarkoituksellinen valinta, joka heijastaa Halo 3: ODST:n immersiivistä kokemusta. Animaatiossa on hahmo, joka on pukeutunut klassiseen ODST-panssariin ja jolla on toisessa kädessään ikoninen Halo magnum-pistooli ja toisessa taisteluveitsi.

Häivähdyssekvenssi kuvaa, miten ODST:t -joilla ei ole spartalaisten raakaa voimaa ja kehittynyttä MJOLNIR-panssaria -eliminoisivat Covenantin vihollisia. Animaatiot kuvaavat erilaisia teloitustyylejä vihollisen tyypin mukaan:

  • Tämä vahvistaa ODST:iden kykyä neutralisoida pienempiä uhkia nopeudella: Grunts & Jackals - Nopeat, tehokkaat tappamiset.
  • Elites - Korkean riskin ja korkean palkinnon vaativa tappo, joka vaatii pitkää sitoutumista ja hälyttää samalla lähellä olevat viholliset.
  • Brutes - Niitä kohdellaan kuin miniposseja, mutta niitä voi heikentää vain salakavalalla hyökkäyksellä eikä tappaa suoraan.

Fanit arvostivat konseptin realismia ja taktista syvyyttä, erityisesti sitä, miten jokainen takedown vaikuttaa pelattavuuteen eri tavalla. Myös valinta käyttää ensimmäisen persoonan animaatioitaHalon moninpelitilan perinteisten kolmannen persoonan salamurha-animaatioiden sijaan sai paljon kiitosta.


Voisiko Halo 3: ODST saada jatko-osan?

Vaikka Microsoft tai 343 Industries ei ole vihjannut Halo 3: ODST:n jatko-osasta, MotoGinjinanimaation kaltaiset fanien tekemät projektit korostavat, että Halo-universumiintarvitaan lisää spin-offeja.

Kun konsoliteknologia kehittyy ja kiinnostus sarjan monipuolistamiseen kasvaa, Microsoft voi lopulta tutkia uusia näkökulmia Halo-saagaan - jokoODST:n jatko-osana tai toisen uudenlaisena näkemyksenä sen rikkaasta scifi-tarinasta. Siihen asti fanien luovuus pitää unelman elossa ja todistaa, että Halo-maailmassa on vielä paljon tilaa innovaatioille.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

TOP
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK