Schreier repii salaisuuksien verhon - purista uutta toimittajan materiaalia {{N N}} 2077 epäonnistumisesta
Jason Schreier jatkaa Cyberpunk 2077: n epäonnistumisen tutkintaa. Viimeisimmässä artikkelissaan toimittaja lainaa yli 20 ihmistä, jotka olivat suoraan mukana potentiaalisen CDRP-osuman kehittämisessä.
Kuten usein tapahtuu, valtava vastuu Cyberpunk 2077: n epäonnistumisesta (etenkin vanhoissa konsoleissa) on CDRP: n hallinnassa ja johtamisessa. Kehittäjien mukaan he eivät odottaneet CP 2077: n olevan valmis vasta vuoteen 2020 mennessä.
Ilmaisia jalokiviä sekä päivittäisiä, viikoittaisia ja kuukausittaisia lisäpalkkioita!
Pelin julkaisu vuonna 2020 oli saman johdon painostuksessa. CDRP: n virkamiehet halusivat Cyberpunk 2077: n julkaisun ennen Sonyn ja Microsoftin seuraavan sukupolven konsoleita.
Tärkeän roolin Cyberpunk 2077: n epäonnistumisessa, riippumatta siitä kuinka oudolta se kuulostaakin, soitti The Witcher 3. Puolalaisen yrityksen johto ja johto vetoavat jatkuvasti edellisen CDRP-luomuksen onnistumiseen motivoimalla kehittäjiä, että "he pystyivät tekemään The Witcher 3: n" ja odottivat näkevänsä "CDRP: n taian "Cyberpunk 2077: n tapauksessa.
Oli se sitten, käyttäjät eivät nähneet taikaa. He eivät myöskään nähneet, mitä näytettiin pelattavuuden esittelyssä E3 2018: ssa. Kuten kävi ilmi, kyseinen demo-osa oli yksinkertaisesti väärennös, ja vuoteen 2018 mennessä Cyberpunk 2077 -kehittäjillä oli valmiina vain niukka osa koodista ja pienet pelikappaleet.
Pelin muokkauksella ja kyvyttömyydellä luoda peli studiossa oli merkittävä rooli epäonnistumisessa. Koronaviruspandemian takia kehitys tehtiin kotoa, mikä pahensi pelin jo ennestään ruusutonta tilaa.
CDRP: llä on paljon työtä edessä. Cyberpunk 2077 -vikojen korjaamisen lisäksi puolalaisen studion on palautettava nimensä, mikä on toisinaan erittäin vaikeaa. Schreierin koko materiaali löytyy täältä.
Kommentit