Ocarina of Time -remaken dataminerit löysivät Master Questin DLC:n takaa sekä vihjeen Majora’s Maskista
Dataminerit ovat löytäneet Master Quest -tiedostoja The Legend of Zelda: Ocarina of Time -uudelleenjulkaisun sisältä, ja ne on lukittu DLC:n taakse eikä päivityksen kautta.
MrCheeze toi tiedostot ensimmäisenä esiin, ja OatmealDome vahvisti ne lisäämällä, että uusintaversio tarkistaa DLC-sisällön omistusoikeuden sen sijaan, että se lataisi tilan normaalin päivityksen yhteydessä. Samassa tutkimuksessa löytyi myös jotain muuta: vielä kenenkään näkemättömän naamion dialogia.
”Tiedot ovat puutteellisia, mutta voin vahvistaa, että maailma on peilattu ja luolat on muokattu (esim. lehmät Jabu-Jabun vatsassa).”
— OatmealDome
Master Quest ei ole uusi ominaisuus. Se ilmestyi vuonna 2003 GameCube-portissa peruspelin vaikeampana versiona, jossa oli kovempia vihollisia ja uudelleenjärjestettyjä luolastoja, ja se oli valittavissa ensimmäisestä valikosta. Vuoden 2011 3DS-versio säilytti sen, mutta se oli saatavilla vasta pelin läpipeluun jälkeen. Switch 2 -remake julkaistiin ilman sitä missään muodossa, mikä oli se asia, johon arvostelijat palasivat yhä uudelleen.
Tämä valitus nousi esiin muuten moitteettomassa vastaanotossa. Uusinta sai kriitikoilta korkean 96 pisteen arvosanan OpenCriticissä 30 arvostelun perusteella, ja jokainen kriitikko suositteli sitä; Metacriticissä se sai 96 pistettä 80 arvostelun perusteella, eikä joukossa ollut lainkaan sekavia tai negatiivisia arvioita. Nintendo Life kuitenkin mainitsi puuttuvan Master Questin ja vaikean pelitilan puuttumisen, mikä oli erityisen silmiinpistävää kaikille, jotka olivat jo pelanneet läpi N64-alkuperäispelin tai 3DS-version.
Onko tila maksullinen, on vielä avoin kysymys. OatmealDome huomauttaa, että nykyinen päivitys etsii vain yhtä DLC-merkintää, nimeltään ”MQ”, mikä ei anna viitteitä siitä, onko Nintendoilla jotain muuta jonossa sen takana. Ilmainen jakelu Nintendo Switch Online -tilaajille sopisi malliin, jota Nintendo on aiemmin käyttänyt vanhojen pelien etuuksien jakelussa.
”Vaikka Nintendo voisi jakaa DLC:n ilmaiseksi, en ymmärrä, miksi he vaivautuivat tekemään siitä DLC:n avattavan sisällön sen sijaan, että olisivat vain sisällyttäneet sen päivitykseen…”
— OatmealDome
Pitäisin myös tätä DLC-ratkaisua huonona merkkinä. Maksulliseksi tekeminen pelimoodille, joka toimitettiin ilmaiseksi GameCube-levyllä kaksikymmentäkolme vuotta sitten, olisi ainoa päätös, joka voisi pilata näin hyvin vastaanotetun uusintaversion, ja se antaisi ”liian varman” kritiikille uuden elämän, jota se ei tarvitse.
Majora’s Mask -keskustelu keskittyy amiiboihin pikemminkin kuin koodikommentteihin. YouTuber Austin John Plays testasi koko Zelda-amiibo-sarjan remakessa, havaitsi että suurin osa niistä antaa kulutustavaroita, ja meni vielä pidemmälle kirjoittamalla NFC-tunnisteet uudelleen jäljittelemään julkaisemattomia Young Link- ja Young Zelda -hahmoja. Molemmat avaavat puettavat naamiot, ja Hyruleen NPC-hahmoilla on kullekin kirjoitettu ainutlaatuiset vuorosanat. Niiden rinnalla on vuoropuhelua kolmannesta naamiosta, jota mikään pelissä ei tällä hetkellä anna, ja se on kirjoitettu ikään kuin puhuja olisi levoton, ja yhdessä vuorosanassa sitä kuvataan ylimaalliseksi.
Austin John tulkitsee tämän pohjustukseksi tulevalle hahmolle, jonka ilmeisin ehdokas on Skull Kid, ja jonka on tarkoitus ilmestyä samaan aikaan Switch 2:n Majora’s Mask -uudelleenjulkaisun kanssa. Uusintaversiossa Happy Mask Shopkeeper on jo mallinnettu sen mukaan, miltä hän näyttää jatko-osassa, eikä sen mukaan, miltä hän näytti vuonna 1998. Tämä on sinänsä pieni asia, mutta se saa suuremman merkityksen, kun sitä tarkastellaan yhdessä käyttämättömän naamion vuoropuhelun kanssa. Majora’s Mask on ainoa peli, jonka ennakkotilaisin pelkän huhun perusteella, sillä sarja ei ole koskaan toistanut sitä, mitä se teki kolmen päivän ja lähtölaskennan kanssa.
Nämä kaksi hahmoa esiteltiin syyskuussa järjestetyssä Zelda 40th Anniversary Direct -tapahtumassa, jossa niiden myyntivalttina olivat naamiot, jotka jäljittelevät molempien hahmojen N64-aikaisia monikulmaisia kasvoja. Nintendo ilmoitti niiden julkaisuvuodeksi 2027 ilman kuukautta tai hintaa. Juuri tämä viive 5. marraskuuta julkaistavan pelin ja seuraavana vuonna saapuvien figuurien välillä on syy siihen, miksi kenenkään piti alun perin manipuloida tunnistetta nähdäkseen sisällön.
Nintendo on harkinnut tarkkaan, mitä uusintaversio tarjoaa ja mitä ei. Studio poisti pikamatkustuksen sen jälkeen, kun se oli jo rakennettu. Tuottaja Eiji Aonuma kertoi pyytäneensä tiimiltä siirtopisteitä, kokeilleensa tulosta ja huomanneensa, että Hyruleen ylittämisen pysähtely- ja ihmettelyosuus oli kadonnut, joten hän käski poistaa ne. Tätä päätöstä kunnioitan eniten tässä versiossa, sillä samaa kenttää viidestoista kertaa käveleminen on se kohta, jossa peli edelleen vetää minua puoleensa.

Aonuma suhtautui julkaisuviikkoon myös avoimesti huolestuneena. Tuottaja oli hermostunut siitä, miten pelaajat ottaisivat pelin vastaan, sillä Ocarina of Time oli hänen ensimmäinen projektinsa Shigeru Miyamoton alaisuudessa, ja hän mainitsi syyksi sille, että uusintaversio toimii, nuorten kehittäjien tiimin, joka ei ollut koskaan pelannut vuoden 1998 versiota.
Tekninen puoli herätti vähemmän huomiota. SuperMetalDave64 havaitsi, että uusintaversio käyttää AMD FSR 1.0:aa kuvan skaalaamiseen ja SMAA:ta anti-aliasingiin, mikä tarkoittaa, että DLSS:ää ei ole käytetty lähes 18 kuukautta Switch 2:n julkaisun jälkeen, vaikka hän myönsikin, että sillä on vähemmän merkitystä tällaisessa pelissä.
Uusintaversio on nyt Metacritic-sivuston käyttäjäarvioissa ykkösenä pisteillä 9,6, mikä on sivuston kaikkien aikojen paras tulos, ja lisäksi se on saanut kriitikoilta pisteet 96. The Legend of Zelda: Ocarina of Time on saatavilla yksinoikeudella Nintendo Switch 2:lle.

Kommentit