MAINOS
MAINOS
MAINOS
EGW-NewsGTA San Andreas 22 vuotta myöhemmin: Alkuperäisen Loc-tehtävä, ohjaus ja GTA 6:n vertailu
GTA San Andreas 22 vuotta myöhemmin: Alkuperäisen Loc-tehtävä, ohjaus ja GTA 6:n vertailu
96
Add as a Preferred Source
0
0

GTA San Andreas 22 vuotta myöhemmin: Alkuperäisen Loc-tehtävä, ohjaus ja GTA 6:n vertailu

Grand Theft Auto: San Andreas täyttää tänä vuonna 22 vuotta, ja Definitive Editionin uusintapeluu ennen GTA 6:ta osoitti Carl Johnsonin olevan ehjä ja moottoripyörän ajettavuuden lähes pelattavissa.

PS2-versiota ei voi enää ostaa, joten uusintapelaaminen tapahtui Grand Theft Auto: The Trilogy Definitive Editionin kautta Steamissa näppäimistöllä ohjaimen sijaan. Polygonin pelin turhauttavimmaksi mainitsema OG Loc -tehtävä sisältää molemmat puolet samasta osiosta kerralla: tarinan miehestä, joka suorittaa ansaitsematonta identiteettiä, ja pyöräjahdin, joka päättyy seiniin.

Tehtävä alkaa, kun CJ, Big Smoke ja Sweet hakevat Jeffreyn poliisiasemalta. Jeffrey on tehnyt pieniä rikoksia uudella nimellä, OG Loc, jahdaten Grove Streetin ystäviensä jo omistamaa statusta, ja muutama sekunti hänestä ruudulla riittää näkemään hänen suorituksensa. Vankilassa toinen vanki ahdisteli häntä seksuaalisesti ja väittää tämän varastaneen hänen riiminsä. Hänen ystävänsä eivät saarnaa hänelle mistään tästä. Sweet haukkuu häntä typerykseksi useammin kuin kerran, ja Big Smoke valittaa hänelle vaihtoehdosta, jonka hän oli valinnut ja jonka hän ohitti. Retrospektiivi tulkitsee hänet pelin argumentiksi rikollisen elämän fetisoinnista: hänen ympärillään olevat ihmiset saapuivat sinne eri reittejä pitkin, ja heillä kaikilla on sama linja: jokaisen, jolla on pakotie, tulisi valita se.

"Hei Jeffrey, luulin että menet, öh, yliopistoon"

— Iso savu

Vanki Freddy pitää pahoinpitelyä vankilajuttuna ja lähtee moottoripyörällä. Jeffrey kiipeää toisen moottoripyörän selkään CJ:n ajaessa ja lähtee hänen peräänsä, näin ihmisarvoa koskeva tehtävä muuttuu takaa-ajoksi kujilla.

"Minun on suojeltava mainettani!"

— Jeffrey

Freddy ajaa kapeita reittejä pitkin, ja pyörä osuu seiniin. Jokainen pätkä heittää molemmat kuljettajat pois tieltä, ja pyörän nostaminen takaisin pystyyn vie tarpeeksi sekunteja, jotta hän ehtii lähteä liikkeelle. U-käännökset vaativat etukäteen selvitettyä nopeutta ja kulmaa, mikä on outo vaatimus pelissä, joka on enimmäkseen ajamista. Retrospektiivisessa tarinassa kuvataan nappien painamista uudelleenkäynnistyksen aikana, kun kohde katoaa toiselle kadulle.

Käsittelyyn liittyvä valitus ulottuu laajemmalle kuin yhteen tehtävään. Pyörä kääntyy kuin kuorma-auto, ja CJ vaihtaa suuntaa itsestään, kun yrität tähdätä mihin tahansa. Kävin itse San Andreasissa tänä vuonna ja sain sieltä muutaman mukavan tunnin retken sen sijaan, että olisin päässyt löytämään uuden paikan, mikä on tavanomainen seuraus, kun palaat johonkin sen löytämisen sijaan.

Ohjaimet ovat olleet samat vuodesta 2004 lähtien. Alla oleva koodi ei, koska kaikki sen ympärillä pysyy liikkeessä. Piilotettu virhe oli ollut vehicles.ide-tiedostossa vuoden 2005 PC-julkaisusta lähtien, ja se ilmeni vasta, kun Windows 11 24H2 muutti muistin käsittelytapaa. Tämän jälkeen Skimmer-vesilentokone lakkasi olemasta San Andreasissa, eivätkä huijauskoodit pystyneet palauttamaan sitä. Kehittäjä nimeltä Adrian jäljitti virheen viiteen riviltä 460 puuttuvaan parametriin ja julkaisi manuaalisen korjauksen.

Koska Definitive Edition on ainoa mahdollinen vaihtoehto, on myös syy siihen, miksi modderin versiota pidetään jatkuvasti parempana trilogiana. Dryxion hullu portaalimodifikaatio pyörittää GTA 3:a, Vice Cityä ja San Andreasia yhden prosessin sisällä jaetulla Direct3D-laitteella. Kävelet live-portaalien läpi vaihdellen CJ:n, Tommy Vercettin ja Clauden välillä, kun taas kaksi muuta maailmaa ylläpitävät omaa liikennettään ja tekoälyä ruudun takana. Jos ammut portaalin läpi, luodit osuvat toiseen peliin. Tuon version laittaisin sellaisen eteen, joka ei ole koskaan pelannut mitään niistä, eikä se ole alennuksessa oleva.

Studiot työskentelevät edelleen San Andreas -järjestelmien prototyyppien parissa kaksi vuosikymmentä myöhemmin ja hiovat niitä edelleen. Painomekaniikka, jossa Henry kasvaa ja kutistuu syömänsä määrän mukaan, ja vaatteet joko istuvat tai eivät enää istu, olisi mukana Kingdom Come: Deliverance 2:ssa, jos Warhorse olisi pitänyt sen. Vastaava tuottaja Martin Klima sanoi, että tiimi piti sitä liian outona ja liian työläänä vaatetusjärjestelmälle, joka oli jo muutenkin tarpeeksi monimutkainen.

Vuodesta 2004 selvisi käsikirjoitus ja järjestelmät, joita muut kehittäjät jatkuvasti luonnostelevat. Se, mikä ei selvinnyt, on se osa, jota pidät käsissäsi. GTA 6 julkaistaan 19. marraskuuta PS5:lle ja Xbox Series X/S:lle, ja retrospektiivin avoin kysymys on, jättääkö sen realismi tilaa Grove Streetin jutulle. Haluan naapuruston tunnelman ilman taistelua moottoripyörää vastaan, eikä realismi ole ilmeinen tie siihen.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Lue myös: GTA 6 -arvostelukiellon kerrotaan poistuvan 18. marraskuuta klo 6.00 EST, päivää ennen julkaisua. Kriitikoiden kerrotaan saavan pelin kappaleiksi marraskuun alussa, eikä Rockstar ole vielä vahvistanut mitään tästä.

MAINOS
MAINOS
Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER