Rockstar Gamesin entinen perustaja paljasti, miksi studio peruutti Agent-pelin
Viime vuosikymmenien aikana Rockstar Games on perunut melkoisen määrän projektejaan, mukaan lukien Bully 2:n, uudet osat Manhunt- ja Midnight Club -sarjoista sekä joitakin Yhdysvaltojen ulkopuolelle sijoittuvia GTA-konsepteja. Erityinen paikka tällä listalla kuuluu kuitenkin Agent-pelille, joka oli aikoinaan PlayStation 3:n yksinoikeuspeli.
Agentia oli kehitetty aktiivisesti useiden vuosien ajan. Pelin oli tarkoitus sijoittua 1970-luvulle, kylmän sodan aikaan; sen oli tarkoitus olla lineaarinen, mutta sisältää laajoja avoimen maailman alueita ympäri maailmaa – kaikki muistuttaen James Bond -elokuvien tyylistä vakoilutrilleriä.
Joidenkin raporttien mukaan Agent-pelin kehitys keskeytettiin luovien erimielisyyksien vuoksi sekä siksi, että painopiste siirtyi GTA 5:een ja myöhemmin Red Dead Redemption 2:een. Onneksi saimme lisätietoja Rockstar Gamesin entiseltä perustajalta Dan Houserilta. Äskettäisessä keskustelussa IGN:n kanssa Houser selitti, että studio oli kutsunut useita eri kehitystiimejä työskentelemään Agent-pelin parissa, mutta ne eivät koskaan päässeet yksimielisyyteen siitä, millainen pelin tulisi olla. Lopulta suurin osa pelistä tehdystä työstä hyödynnettiin GTA 5:ssä, kun taas itse projekti hyllytettiin muiden toteutumattomien mutta lupaavien ja suurta potentiaalia sisältävien pelien joukkoon. Voit lukea Houserin tarkemmat kommentit alta:
”Työskentelimme paljon avoimen maailman vakoilupelin useiden versioiden parissa, mutta se ei koskaan muodostunut kokonaisuudeksi. Siitä tehtiin noin viisi eri versiota. En usko, että se toimii. Tulin siihen johtopäätökseen – ja mietin sitä edelleen toisinaan, makaan joskus sängyssä miettimässä sitä – että se, mikä tekee niistä todella hyviä elokuvatarinoita, estää niitä toimimasta videopeleinä. Tai meidän on mietittävä, miten se voitaisiin toteuttaa eri tavalla videopelinä.
Yksi versioista oli se Agent-versio, jonka ilmoitimme sijoittuvan 1970-luvun kylmän sodan aikaan. Meillä oli niin monia erilaisia versioita tästä pelistä, ja työskentelimme niin monen eri tiimin kanssa.
Vakoilu, salamurhat… En tiedä, millainen siitä olisi tullut, koska se ei koskaan oikeastaan… Emme koskaan päässeet niin pitkälle, että olisimme edes saaneet siitä kunnollista tarinaa kasaan. Teimme alkuvaiheen työtä, kun maailmaa rakennettiin ja saatettiin käyntiin. Se ei koskaan oikein löytänyt jalansijaansa kummassakaan versiossa. Ja luulen tavallaan tietäväni miksi. Joten minusta herää kysymys, voiko edes tehdä hyvää avoimen maailman vakoilupeliä. Monet asiat toimisivat avoimen maailman peleinä, mutta en tiedä, toimiiko vakoilupeli.”
Samassa haastattelussa Houser puhui myös muista Rockstar-peleistä – erityisesti Red Dead Redemptionista, Bullysta ja Max Payne 3:sta. Hän kertoi Bullyn vaikeasta kehitystyöstä, reaktioista alkuperäisen RDR:n loppuun ja totesi sitten, että studio ei ollut onnistunut viemään Max Payne -tarinaa tyydyttävään päätökseen.
Mitä tulee Rockstarin tuleviin julkaisuihin, erityisesti GTA 6:een, studio julkaisi tällä viikolla trailerin pelin julkaisun kunniaksi. Peli on määrä julkaista 19. marraskuuta PlayStation 5:llä ja Xbox Series X/S:llä. Studio ei ole virallisesti paljastanut tulevia suunnitelmiaan, mutta huhujen mukaan se aikoo julkaista L.A. Noire 2:n vuonna 2030.

5% talletusbonus 100 jalokiviin asti

0 % maksuja ihotalletuksista ja -nostoista.


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus

3 ilmaista tapausta ja 5 % bonus lisätään kaikkiin käteistalletuksiin.

+5% talletukseen


Kommentit