MAINOS
MAINOS
EGW-NewsControl Resonant Into the Valley of Death -läpikäynti: Alfred ja hirviö
Control Resonant Into the Valley of Death -läpikäynti: Alfred ja hirviö
159
0
0

Control Resonant Into the Valley of Death -läpikäynti: Alfred ja hirviö

Into the Valley of Death on Control Resonantin keskivaiheen lihavoituin sivutarina, joka sisältää taistelua, läpikulkua ja todella omituisen kissaan liittyvän pulman. Se lähettää Dylanin Sinkhole-asuntoihin hakemaan Langstonin kadonnutta lemmikkiä, ja asunnoissa asuva olento osoittautuu suuremmaksi ongelmaksi kuin kissa. Lopun taistelua ei voi voittaa lyömällä sitä, mikä pysäyttää ihmiset.

Kuolemanlaaksoon -tehtävän yleiskatsaus

Tyyppi
Sivutarina
Vyöhykkeet
Evakuointialue, sinkhole
Vaatimus
Edistyminen CFD-tapauksen jälkeen
Kuinka aloittaa
Puhu ensin Popelle ja sitten Langstonille Keski-alueella.
Pomo
Maria, nimeltään Hiss
Palkinnot
Käyttämätön kissanminttu-leluesine

Koko kampanjajärjestys kaikissa kolmessa tehtäväketjussa sijaitsee Control Resonant Walkthrough Hubissa. Tämä on toinen tehtävä, jonka Langston antaa sinulle Control Resonant Panopticon Service Request Walkthroughin jälkeen.

Miten aloittaa matka Kuoleman laaksoon

Control Resonant Into the Valley of Death -läpipeluu: Alfred and the Monster 1

CFD-tapauksen jälkeen puhu Popelle vanhimmassa talossa. Kun hän on käynyt läpi päätehtävän tiedot, hän mainitsee Langstonin etsineen apua johonkin omaan asiaansa.

Aloita sivutarina käymällä hänen asemallaan lähellä kenttätoimistoa Keskustassa.

Hän haluaa Alfredin, joka osoittautuu hänen kissakseen ja joka on jumissa jossain Sinkholen asunnoissa.

Jos olet joka tapauksessa menossa Sinkholeen päätarinaa varten, ei ole ristiriitaa. Tämä tehtävä kulkee samaa reittiä pitkin ja se voidaan suorittaa alaspäin tullessa, mikä on tehokas tapa suorittaa se ottaen huomioon laskeutumisen pituuden.

Control Resonant Into the Valley of Death -läpipeluu: Alfred and the Monster 2

Kannattaa myös tehdä tehtävä ennen lähtöä eikä vasta sen jälkeen. Asunnot ovat osa Sinkholea, jonka ohittaisit muuten pysähtymättä, ja takaisin tänne myöhemmin palaaminen tarkoittaa laskeutumisen toistamista ilman pikaoikotietä.

Kuinka päästä sinkholeen

Control Resonant Into the Valley of Death -läpipeluu: Alfred and the Monster 3

Sisäänkäynti tapahtuu uuden FBC-sisäänkäyntipisteen kautta pesulan lähellä läntisellä evakuointivyöhykkeellä.

Control Resonant Into the Valley of Death -läpipeluu: Alfred and the Monster 4

Nappaa Voimapäivitys-sirpale turvaoven vasemmalla puolella olevasta rinnasta ennen sisäänmenoa. Kolme näistä laajentaa Voima-allasi, joka puolestaan ruokkii taistelukykyjäsi.

Control Resonant Into the Valley of Death -läpikäynti: Alfred and the Monster 5

Kulje ovien läpi, alas portaita ja käytävien läpi, kunnes tulet kuiluun, joka muodostaa Sinkholen ensimmäisen osan.

Control Resonant Into the Valley of Death -läpikäynti: Alfred and the Monster 6

Pudota tarkastuspisteelle pienellä laiturilla lähellä asuntojen pohjaa ja mene sitten keltaisella teipillä ympäröidystä ovesta.

Tästä eteenpäin teippi toimii navigointina. Seuraa lattioissa ja seinissä olevia viivoja ja nuolia reiän läpi, jonka vieressä on Dark Matter 2099 -elokuvan juliste, ja jatka seuraamista, kunnes tulet toiseen rotkoon.

Control Resonant Into the Valley of Death -läpikäynti: Alfred and the Monster 7

Mittaan kannattaa luottaa täysin. Sinkholen asunnot ovat sekamelska romahtaneita lattioita ja väärissä kulmissa olevia huoneita, eikä täällä ole karttaa, johon voisi luottaa. Aina kun reitti ei enää tunnu järkevältä, oikea ratkaisu on etsiä seuraava keltaista pätkää sen sijaan, että arvailisi geometrian perusteella.

Etsi Langstonin asunto

Control Resonant Into the Valley of Death -läpikäynti: Alfred and the Monster 8

Katso ylös ja toisen kuilun yli nähdäksesi hohtavan valkoisen valon. Se on vilkkuva televisio.

Mene sinne ja puhu ruudun edessä istuvan FBC-metsänvartijan kanssa. Lopulta hän mainitsee Langstonin kissan ja hirviön, jonka Langstonin mukaan asuu asunnossa. Muista hänet, sillä hän on tärkeä myöhemmin.

Control Resonant Into the Valley of Death -läpikäynti: Alfred and the Monster 9

Seuraa lattiateippiä pohjoiseen seinässä olevan reiän läpi ja ympäri, kunnes löydät TV-vartijan ruumiin. Langstonin asunto ei ole kaukana sieltä.

Asunto sijaitsee pohjattoman kuilun yllä, johon johtaa silta. Ylitä se varovasti, avaa ovi ja mene sisään.

Langston puhuu sinulle langattoman kissanruokinta-automaattinsa kautta, joka on juuri sellainen laite, jonka odottaisi hänen omistavan.

Control Resonant Into the Valley of Death -läpikäynti: Alfred and the Monster 10

Tutki asuntoa, mukaan lukien verta takakäytävän lattialla ja naarmuja eteisen seinällä. Langston päättelee näistä, että Alfred on kaivanut esiin, ja pyytää sinua laittamaan ruokinta-automaatin kissan kuljetushäkkiin, jotta hän voi auttaa sinua etsinnässä.

Tee niin, ota kantolaukku kyytiin ja suuntaa takaisin kohti rotkoa.

Kuinka löytää ja vangita Alfred

Control Resonant Into the Valley of Death -läpikäynti: Alfred and the Monster 11

Alfred on jättänyt jälkeensä jäljen rikkoutuneita ruukkukasveja, ja tuo jälki on reitti.

Ensimmäinen kasvi on lähellä seinässä olevaa reikää, joka johtaa Langstonin asuntoon ja kulkee lounaaseen. Seurattavana on paljon rikkoutuneita ruukkuja, mutta yleinen suunta pysyy samana: jatka etelälounaaseen asuntojen läpi, niin päädyt perille.

Lopulta saavut toiselle rotkon reunalle ja Alfred ulvoo jossain tuolla kaukana. Nyt pulma alkaa.

Control Resonant Into the Valley of Death -läpikäynti: Alfred and the Monster 12

Mitä Alfred tarvitsee. Houkutellaksesi hänet kantokoppaan sinun on varustettava huone, jossa on neljä erityistä ominaisuutta: pehmeä sänky, toimiva televisio, musiikkia ja ei kasveja.

Asunto, joka tarjoaa kaikki neljä, on eteläseinällä, juuri oikealla puolella siitä, minne ruukkukasvit johdattivat sinut. Hyppää sisään ja seuraa käytävää, kunnes tulet makuuhuoneeseen.

Control Resonant Into the Valley of Death -läpikäynti: Alfred and the Monster 13

Huoneen laittaminen kuntoon:

  1. Aseta Alfredin kantolaukku sängylle
  2. Soita musiikkia vuorovaikutuksessa lähellä olevan näppäimistön kanssa
  3. Poista kaikki neljä kasvia huoneesta poimimalla ne ja pudottamalla ne kuiluun.

Kasvit ovat television takana, avoimen vaatekaapin vieressä ja kirjahyllyn molemmin puolin. Kaikki neljä on saatava pois.

Control Resonant Into the Valley of Death -läpikäynti: Alfred ja hirviö 14

Kirjahyllypari on se, jonka ihmiset unohtavat, koska kaksi saman huonekalun reunustamaa kasvia tulkitaan yhdeksi koristeeksi kahden erillisen esineen sijaan. Laske ne pois heittäessäsi niitä, koska huone ei anna sinulle vahvistusta ehdon täyttymisestä.

Sitten sinun on lähdettävä, koska Alfred ei tule ulos sinun seistessäsi siinä. Hyppää rotkon toiselle puolelle, odota, kunnes kuulet hänen naukuvan, ja palaa kantovaunun luo.

Control Resonant Into the Valley of Death -läpikäynti: Alfred and the Monster 15

Spoilerivaroitus. Loppuosa tästä läpipeluusta käsittelee sitä, mistä metsänvartija varoitti ja miten taistelu lopussa etenee. Ohita eteenpäin, jos haluat mieluummin kohdata sen kylmästi.

Kuinka löytää hirviö

Control Resonant Into the Valley of Death -läpikäynti: Alfred and the Monster 16

Langstonin lopetettua kissansa vauvakielen opettamisen ruokinta-automaatin yli, kuulet kirkaisun.

Hyppää takaisin rotkon yli television edessä olevan metsänvartijan luo. Hän on nyt kuollut. Pudota rotkon pohjalle ja lattian keskellä olevan reiän läpi.

Pudota veritahran päälle ja pudota sitten uudelleen laskeutuaksesi tarkastuspisteen viereen.

Tarkastuspisteen eteläpuolella on huone, jonka katoissa ja seinissä pitäisi olla ikkunat. Pian saapumisesi jälkeen Maria -niminen suhina hyökkää.

Kuinka voittaa Maria

Control Resonant Into the Valley of Death -läpikäynti: Alfred and the Monster 17

Maria taistelee aluksi normaalisti, ja häntä voi vahingoittaa tavalliseen tapaan. Noin 50%:n terveydellä hän katoaa seiniin, eikä hänen lyömisensä ole enää vaihtoehto. Tästä taistelu itse asiassa alkaa.

Alfred on ase. Aseta hänet yhden seinän punaisena hehkuvan raon kohdalle. Tämä saa yhden huoneen ikkunoista loistamaan kirkkaan punaisena.

Ajoitus. Sinun täytyy lähestyä ikkunaa ja olla vuorovaikutuksessa sen kanssa juuri ennen kuin se muuttuu punaiseksi, jotta vuorovaikutuspalkki ehtii täyttyä. Liian myöhäinen vuorovaikutus tarkoittaa, että ikkuna on jo valaistu ja yritys epäonnistuu.

Tämä on se osa tehtävää, joka saa ihmiset jumiin, ja se on lähes aina sama väärintulkinta. Valaistu ikkuna näyttää kohteelta, joten vaisto kehottaa juoksemaan kohti sitä ruutua, joka parhaillaan hehkuu. Se on ainoa yritys, joka ei taatusti toimi. Punainen valo on vahvistus siitä, että ikkunaa on jo käytetty, ei ohje.

Ajoita se oikein ja Alfred menee seiniin Marian perään. Tee tämä onnistuneesti kolme kertaa ja Maria pakotetaan takaisin huoneeseen, jolloin hänet voidaan tappaa kuten minkä tahansa muun Hissin vihollisen.

Sen lukemisen juju on katsoa, mikä ikkuna syttyy seuraavaksi sen sijaan, että reagoisi jo palavaan ikkunaan. Kuvio antaa sinulle riittävän varoituksen seisoa oikean ruudun kohdalla ennen kuin se muuttuu.

Suorita tehtävä loppuun

Control Resonant Into the Valley of Death -läpikäynti: Alfred and the Monster 18

Marian kuoltua Alfredin kantolaukku asetetaan kuolleen metsänvartijan viereen. Langston järjestää FBC:n evakuointimiehistön noutamaan sekä kissan että ruumiin.

Tämä päättää Kuoleman laakson. Metsänvartija, jolle puhuit alussa ja joka varoitti sinua asunnoissa olevasta hirviöstä, jota kaikki, myös sinä, jättivät huomiotta, noudetaan samalla matkalla kuin kissakin.

Kuolemanlaaksoon -palkinnot

Control Resonant Into the Valley of Death -läpikäynti: Alfred and the Monster 19

Tehtävästä saat käyttämättömän kissanminttuleluartefaktin.

Kun se on aktivoitu ja varustettu, se vähentää pohjattomaan kuiluun putoamisesta aiheutuvaa vahinkoa. Koska pelkästään tässä tehtävässä ylität sillan yhden pohjattoman kuilun yli, pudotat kaksi rotkoa alas ja heität tarkoituksella huonekasveja kolmanteen, teeman sopivuudesta on vaikea kiistää.

Eri kysymys on, ansaitseeko se paikkansa. Se on tilannesidonnainen, mutta Sinkhole, Alikulkutunneli ja Tuntematon sisältävät paljon liikkumista tyhjän päällä, joten sillä on enemmän käyttötarkoituksia kampanjan loppupuolella kuin miltä se aluksi näyttää.

Kuten kaikki käyttämättömät esineet, ne eivät tee mitään ennen kuin ne on aktivoitu ja varustettu.

Yleisiä virheitä

Ohita sisäänkäynnin luona oleva voimapäivityksen sirpale. Se on arkussa turvaoven vasemmalla puolella ennen alasmenoa, eikä ole mitään kätevää syytä palata hakemaan sitä.

Jätä yksi kasvi makuuhuoneeseen. Kaikki neljä joutuvat kuiluun. Alfred ei tule ulos muuten, eikä huone anna palautetta siitä, mikä ehto on täyttymätön.

Jään huoneeseen katsomaan. Hän ei ilmesty sinun siellä ollessasi. Ylitä rotko ja odota mew'ta.

Yritän vahingoittaa Mariaa hänen kadottuaan. Hän on muurien sisäpuolella eikä häntä voi osua. Ainoa tapa saada hänet takaisin ulos on kolme onnistunutta Alfred-hyökkäystä.

Vuorovaikutus jo punaisena näkyvän ikkunan kanssa. Palkin täyttyminen vie aikaa, joten vuorovaikutuksen on aloitettava ennen kuin ikkuna syttyy.

Mitä tehdä seuraavaksi

Langstonin kaksi työtä päättää pitkän osuuden kampanjasta. Jos et ole tehnyt ensimmäistä, Control Resonant Panopticon Service Request Walkthrough kattaa sen ja on huomattavasti lyhyempi kuin tämä.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Jos olet menossa syvemmälle päätarinaa kohti, Sinkhole-reitti jatkuu täältä alaspäin. Saman alueen muiden sivusisältöjen osalta Control Resonant Urban Survival- ja Control Resonant Freeze Frame -läpikulku kulkevat molemmat yläpuolellasi olevan evakuointialueen läpi.

MAINOS
Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

MAINOS
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER