MAINOS
MAINOS
EGW-NewsStarfield ei ollut läheskään tarpeeksi menestyksekäs" – Bethesdan entinen kehittäjä sanoo, ettei Starfield 2:ta todennäköisesti julkaista
Starfield ei ollut läheskään tarpeeksi menestyksekäs" – Bethesdan entinen kehittäjä sanoo, ettei Starfield 2:ta todennäköisesti julkaista
7
Add as a Preferred Source
0
0

Starfield ei ollut läheskään tarpeeksi menestyksekäs" – Bethesdan entinen kehittäjä sanoo, ettei Starfield 2:ta todennäköisesti julkaista

Starfieldin entinen pääjärjestelmäsuunnittelija Kurt Kuhlmann uskoo, että Bethesdan avaruusroolipelille tuskin koskaan tehdään jatko-osaa. FRVR:n haastattelussa hän selitti, ettei ensimmäinen peli ollut tarpeeksi menestyksekäs, jotta studio olisi ottanut tehtäväkseen jatko-osan.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
Starfield ei ollut läheskään tarpeeksi menestyksekäs

Kuhlmann työskenteli Bethesda Game Studiosilla yli 20 vuotta ja jätti studion Starfieldin julkaisun jälkeen. Hän oli muun muassa yksi The Elder Scrolls V: Skyrimin pääsuunnittelijoista. Kysyttäessä, haluaisiko Bethesda koskaan julkaista uuden Starfield-pelin, hän vastasi suoraan:

Olisin todella yllättynyt. En usko, että Starfield oli läheskään niin menestyksekäs, että olisi tehnyt Starfield 2:n.

Starfield julkaistiin syyskuussa 2023, ja siitä lähtien sitä on pelannut yli 15 miljoonaa pelaajaa, ja peli sai yli 80 pistettä Metacriticissä. Monet Bethesdan fanit pitivät sitä kuitenkin pettymyksenä Skyrimin ja Fallout 4:n jälkeen. Juuri siksi Kuhlmannin mielestä jatko-osan ohittaminen olisi sääli:

Tavallaan se on sääli, koska mielestäni Starfieldistä opittujen läksyjen perusteella Starfield 2 olisi voinut olla paljon lähempänä Todd Howardin peliä. Voit kuvitella tuon pelin, voit kuvitella tuon pelin. Se ei ole aivan sitä, mitä Starfield todellisuudessa on.

Starfield ei ollut läheskään tarpeeksi menestyksekäs

Kehittäjä selitti myös, miksi Starfieldistä ei tullut yhtenäistä "unelmapeliä". Hän nimesi ihmisten puutteen suurimmaksi ongelmaksi:

Vaikka Starfieldin tiimimme oli niin suuri, se ei ollut tarpeeksi suuri luomaan pelin suuren idean vaatimaa sisältöä. Tarvitsimme paljon enemmän.

Tämän lisäksi monet mekaniikoista olivat tiimille uusia, joten suunnittelijoiden täytyi odottaa järjestelmien toimimista ennen kuin he saattoivat alkaa täyttää niitä sisällöllä. Esimerkkinä Kuhlmann mainitsi etuvartiojärjestelmän, joka hänen mielestään toimii hyvin itsessään, mutta on tuskin yhteydessä tarinaan ja tehtäviin, toisin kuin Fallout 4:n siirtokunnat.

On syytä huomata, että tämä on vain entisen kehittäjän henkilökohtainen mielipide, ei Bethesdan virallinen kanta. Yhtiö keskittyy tällä hetkellä The Elder Scrolls VI:een, mutta se jatkaa päivitysten ja DLC:iden julkaisemista Starfieldiin, sillä yli 17 miljoonaa pelaajaa on pelannut sitä.

MAINOS
Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

MAINOS
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER