MAINOS
MAINOS
EGW-NewsMiksi Nodusfall, Genshin Impactin omistajien uusi ARPG, saattaa olla hyvä peli
Miksi Nodusfall, Genshin Impactin omistajien uusi ARPG, saattaa olla hyvä peli
17
Add as a Preferred Source
0
0

Miksi Nodusfall, Genshin Impactin omistajien uusi ARPG, saattaa olla hyvä peli

HoYoverse ilmoitti Nodusfallin Gamescom Opening Night Livessä 25. elokuuta 2026, ja Genshin Impact -studio rakentaa sitä ilmaiseksi pelattavaksi neljän pelaajan yhteistyöpeliksi hirviönjahdissa PC:lle.

Julkaisupäivämäärää, alustaluetteloa PC:n lisäksi ei ole, eikä hahmoille ole gacha-banneria. Kolme Gamescomin käytännönläheistä ennakkoa kuvaavat samaa ydintä: synkkää fantasiamaailmaa, neljän roolin kiinteää joukkuetta, useita terveyspalkkeja kantavia pomoja ja taisteluita, jotka vaativat koordinaatiota rankaisematta huolimatonta ensimmäistä yritystä. Avoimet kysymykset koskevat kaikkea näihin taisteluihin liittyvää.

Pelaat kutojaa maailmassa, jossa jumalten auktoriteetti on murtunut ja järjestys on mennyt sen mukana. Hirviöt tulevat planeetan eri mytologioista yhden kaanonin sijaan. Demon kokoonpano osoitti kirjon: Cleaver Fellstone alkaa hitaana lämmittelynä, Qiongqi on sarvipäinen siivekäs leijona kiinalaisesta mytologiasta ja Maldrake on lohikäärme. Taiteellinen suunta on synkempi ja lähempänä post-apokalyptista kuin mikään, mitä studio on julkaissut (IGN:n mukaan).

Kaikki kanavat tavoittelivat Elden Ringiä. Eurogamer sanoi grimen ja nuhruisemman realismin olevan FromSoftwaren luomuksia, ja PC Gamer kuvaili paljastustraileria Elden Ringin vaatteiksi Monster Hunterissa. Ulkonäöllä on sama painoarvo. Järjestelmällä ei. Pelaajat, jotka hankkivat Elden Ringin Switch 2:lla, tunnistavat vain väripaletin eivätkä juuri muuta taistelun alkaessa.

Miksi Nodusfall, Genshin Impactin omistajien uusi ARPG, saattaa olla hyvä peli 1

Taistelu perustuu kevyisiin ja raskaisiin hyökkäyksiin, kestävyyspalkkiin ja mittariin, jonka perusosumat täyttävät ja vahvempi hyökkäys tyhjentää. Väistöliikkeet ovat nopeita ja taistelut palkitsevat paineesta kärsivällisyyden sijaan. Yhdessä käytännönläheisessä ennakkotestissä vastustettiin sieluja muistuttavaa leimaa tällä perusteella: oikeita komboja toistuvien animaatioiden sijaan ja kykyjä, joita käytetään vuorotellen hätätilanteita varten säästämisen sijaan.

Lähteet ovat eri mieltä siitä, kuinka monta kykyä hahmo saa. Beebomin elokuun koosteessa laskettiin viisi, neljä taitoa ja yksi jumalallinen kyky. Syyskuun esikatselussa laskettiin neljä ainutlaatuista kykyä jäähtymisaikana sekä yksi toissijainen liike. IGN:n 22. syyskuuta käytännönläheisessä esikatselussa laskettiin kolme kykyä ja yksi ultimaattinen kyky. Tämä kertomus on näistä kolmesta uusin, ja Gamescomin ja myöhemmän esikatselutapahtuman välillä esitellyt kokoonpanot eivät välttämättä ole täsmänneet.

Pelattavaa hahmoa oli neljä, kaksi lähitaistelijaa ja kaksi kaukotaistelijaa, ja kummallakin puolella oli parannusvaihtoehto. Yhdessä esikatselujoukkueessa oli tulimiekka-kaksintaistelija, joka latautui raskaampiin polttohyökkäyksiin, jousimies, parantaja, joka toimi myös maagina, ja miekkatankki, joka myöhemmin muuttui jättiläiseksi. Toisaalta jousimies kantoi mekaanista kättä, myöhemmistä osumista räjähtävää pomminuolta, taaksepäin hyppäävää väistölaukausta ja henkisusi, joka puri vain lähietäisyydeltä, mikä tarkoitti syöksyä sisään ja suoraan takaisin ulos.

Miksi Nodusfall, Genshin Impactin omistajien uusi ARPG, saattaa olla hyvä Game 2

Pomoilla on yksi terveyspalkki vaihetta kohden ja porrastusmittari, joka on jaettu kolmeen osioon. Osumat täyttävät pylvään, pomo avautuu pylvään täyttyessä ja palkki tyhjenee uudelleen, jos joukkue perääntyy. Kaatuneet pelaajat poimitaan ylös kesken taistelun tai he heräävät henkiin areenan ulkopuolella ja juoksevat takaisin sisään. Yksi ryhmä pyyhki Qiongqin pois, joka nousi ilmaan, jossa puolet heidän varusteistaan oli hyödytön, ja kylvi lattian punaisilla palloilla, jotka imevät elämää, kunnes joku juoksi areenan poikki puhdistamaan heidät.

Kaksi käytännönläheistä kuvausta eroavat toisistaan Maldrake-hahmon suhteen. Toisessa havaittiin ihmiskäsien työntyvän lohikäärmeen rinnasta ulos aikaisessa vaiheessa, ja sitten nähtiin ritarin repivän itsensä irti lohikäärmeen vartalosta kesken matkan, tappaen lohikäärmeen matkalla ulos. Toisessa Maldrake saapui ritarin jo ratsastaessa sillä, ja ritari puukotti lohikäärmettä loppuvaiheessa imeäkseen sen jäljellä olevat voimat. Molemmat versiot päättyvät samaan kohtaan: nopea miekka- ja seipäasekaksiottelija korvaa hitaan lohikäärmeen, ja jokainen kaava, jonka ryhmä käytti kymmenen minuuttia opetteluun, lakkaa toimimasta.

Pomon viimeinen horjuttaminen laukaisee jaetun teloituksen. Yksi joukkue tuhosi Qiongqin aavemaisella jättiläisellä lyömällä kirveen sen kaulaan, ja peli pisteytti jokaisen pelaajan osuuden taistelun päätyttyä. Yhteistyöpelissä, jossa roolit ovat kiinteät, pelaajaa kohden aiheutuneet vahinkomäärät vaikuttavat yleensä joukkueiden käyttäytymiseen enemmän kuin mikään tutoriaali.

Molemmat ryhmät ratsastivat hevosilla areenalle sen sijaan, että olisivat lastanneet itsensä sisään. Toinen kirjoittaja häiriintyi maisemista, otti väärän käännöksen ja joutui palaamaan takaisin saavuttaakseen ryhmän. Haluan tietää, millaiseksi tuo ratsastus osoittautuu, enemmän kuin seuraavan pomon nimen, koska hirviömajahti, jossa on kuollut maailma jahtien välissä, on valikko, jossa on lisävaiheita.

Miksi Nodusfall, Genshin Impactin omistajien uusi ARPG, saattaa olla hyvä peli 3

Monetisointi on se osa, johon HoYoverse on vastannut, ja vastaus on ristiriidassa studion oman tavan kanssa. PC Gamerin mukaan hahmot avataan pelaamalla eikä vetämällä.

"Voimme tässä vaiheessa kertoa, että hahmoja ei saada satunnaisilla arvonnoilla. Toivomme, että pelaajat voivat avata tämän ydinpelikokemuksen jatkamalla pelaamista."

— HoYoverse

Gamescom-versiossa pelaajat saivat vaihtaa kaikkien neljän hahmon asuja, kampauksia ja asusteita, mikä viittaa siihen, mihin pelin rahat sijoittuvat. Tämän lisäksi HoYoverse ei ole kertonut mitään hinnoittelusta tai myymälästä.

Pelaan yhteistyöpeliä yhden ihmisen kanssa paljon useammin kuin kolmen tuntemattoman kanssa, ja tankin, parantajan ja kahden vahingontekijän ympärille rakennettu ryhmä on vaikeampi myydä keittiönpöydässä kuin pelkkä drop-in-peli löyhillä rooleilla. Äänikeskustelu on sisäänrakennettu, mikä auttaa neljän hengen ryhmää mutta ei tee mitään kaksikolle. Peli on toistaiseksi PvE-peli, ja tiimi on sanonut, että PvP:tä harkitaan myöhemmin.

Miksi Nodusfall, Genshin Impactin omistajien uusi ARPG, saattaa olla hyvä Game 4

Nodusfall sijaitsee nopeasti kasvaneen pelin sisällä. Honkai: Nexus Anima Evolution -testipeli suoritti suljetun beta-testiversion Androidilla, iOS:llä ja PC:llä heinäkuussa. HoYoversen vuodot viittasivat neljään muuhunkin projektiin genreissä, joihin studio ei ole koskaan aiemmin osallistunut: elämäntyyli-MMO, Unreal Engine 5:llä toimiva MOBA, fantasia-hiekkalaatikkoyhteistyöpeli ja realistinen sotilaallinen scifi-räiskintäpeli. Yhtiö sai myös 5,3 miljoonaa dollaria vahingonkorvauksia immateriaalioikeuksien täytäntöönpanosta vuonna 2025, ja se paljasti Varsapuran, Unreal Engine 5:llä toimivan psykologisen trillerin, viime marraskuussa.

Pelin ulkonäkö pomoryntäyksen ulkopuolella puuttuu. Kukaan ei ole nähnyt yksinpeliä, etenemissilmukkaa, virallisella sivustolla mainittuja aseita ja taitoja tai sitä, miten pelisessio pysyy koossa demokiskojen poistamisen jälkeen. Nodusfall on vahvistettu julkaistavaksi PC:lle eikä millekään muulle, eikä HoYoverse ole antanut julkaisuaikaa, mikä sijoittaa minkä tahansa konsoliversion kauas vuoden 2026 jälkeiseen aikaan. Mielestäni taistelu on se osa, joka todennäköisimmin selviää täysjulkaisusta, ja se osa, joka ratkaisee, onko Nodusfall sadan tunnin arvoinen, on se osa, jota kukaan ei ole vielä pelannut.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Lue myös: HoYoversella on kuusi Genshin Impact -kampanjakoodia saatavilla syyskuussa, ja kolme muuta paljastettiin 7.1-livestriimin aikana. Palkintojen joukossa on Primogems, Mora, Hero's Wit ja parannuskoodit. Koodit lunastetaan HoYoversen sivustolla tai pelin sisällä Paimon-valikon kautta, ja tilin on oltava vähintään tasolla 10.

MAINOS
Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

MAINOS
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER