MAINOS
MAINOS
EGW-NewsPearl Abyss kieltäytyi käyttämästä Unreal Engine 5:tä Crimson Desertin kehitystyön aikana
Pearl Abyss kieltäytyi käyttämästä Unreal Engine 5:tä Crimson Desertin kehitystyön aikana
8
0
0

Pearl Abyss kieltäytyi käyttämästä Unreal Engine 5:tä Crimson Desertin kehitystyön aikana

Yksi vuoden merkittävimmistä julkaisuista on Pearl Abyssin avoimen maailman roolipeli Crimson Desert. Vaikeasta julkaisusta huolimatta peli on onnistunut voittamaan yleisön puolelleen ja parantamaan toimintaansa huomattavasti – kiitos kehittäjien säännöllisesti julkaisemien ilmaisten päivitysten, jotka paitsi korjaavat virheitä myös tuovat peliin uutta sisältöä.

Kuten on käynyt ilmi, Crimson Desert olisi voinut näyttää täysin erilaiselta – tarkemmin sanottuna se olisi voitu rakentaa Unreal Engine 5:llä. Sen sijaan studio päätti kuitenkin kehittää pelin omalla BlackSpace Engine -pelimoottorillaan. Kuten pääinsinööri Jin-hwan Kim ja pelimoottorin grafiikkaosaston vanhempi johtaja Jin-ho Yoon selittivät äskettäisessä Mein MMO:n haastattelussa, kehittäjät päättivät olla käyttämättä Unreal Engine 5:tä Crimson Desertissa, koska he uskovat oman moottorinsa sopivan paremmin laajamittaisen pelimaailman elävöittämiseen. Alla on lisätietoja Pearl Abyssilta:

”Koska Black Desert -moottori on kehitetty talon sisällä, olisi ollut epätavallista siirtyä kaupalliseen moottoriin uutta Crimson Desert -projektia varten. Vaikka kaupalliset moottorit ovat erinomaisia ja tarjoavat monia käytännöllisiä ominaisuuksia, emme halunneet luottaa ulkoiseen teknologiaan pelikehityksen ydinosaamisalueillamme.

Lisäksi kehitystapamme ei ehkä olisi ollut yhteensopiva kaupallisen moottorin kanssa. Jos olisimme joutuneet odottamaan päivityksiä tarvittavien ominaisuuksien saamiseksi, emme olisi pystyneet julkaisemaan peliä haluamallamme aikataululla. Siksi halusimme säilyttää paremman hallinnan prosessista.

Blackspace-moottorin kehittämisen tärkein näkökohta oli saumaton tuki eri alustoille ja kyky luoda monipuolisia pelejä. Koska aloimme Blackspace-moottorin kehittämisen ensisijaisesti juuri näiden monipuolisten pelimaailmojen luomiseksi, uskon, että sen avulla on varmasti mahdollista kehittää esimerkiksi FPS- tai TPS-pelejä.”

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Pearl Abyss on päättänyt olla seuraamatta CD Projekt REDin esimerkkiä ja jatkaa oman pelimoottorinsa kehittämistä. Kuten hyvin tiedetään, puolalaisen studion seuraava projekti, The Witcher 4, käyttää Unreal Engine 5:tä oman Red Engine -pelimoottorin sijaan. Studion toimitusjohtajaparin jäsenen Michał Nowakowskin mukaan Unreal Engine 5 antaa studiolle mahdollisuuden toteuttaa teknologioita, joita se haluaa esitellä tulevassa kunnianhimoisessa pelissään.

Crimson Desertin osalta kehittäjät julkaisivat viime viikolla uuden päivityksen, versio 2.03.00:n, joka korjaa useita virheitä. Lisäksi Pearl Abyss julkaisee ensi kuussa ensimmäisen suuren DLC-lisäosansa, Charting the Unknownin. Tässä DLC:ssä pelaajat pääsevät tutkimaan uusia alueita laivalla, sukeltamaan veden alle, rakentamaan suuria rakennelmia ja solmimaan romanttisia suhteita. Crimson Desert -DLC:n tarkka julkaisupäivä on 15. lokakuuta.

MAINOS
Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

MAINOS
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER