MAINOS
MAINOS
EGW-NewsCD Projekt RED selitti, miksi The Witcher 4:ssä käytetään Unreal Engine 5:tä
CD Projekt RED selitti, miksi The Witcher 4:ssä käytetään Unreal Engine 5:tä
14
Add as a Preferred Source
0
0

CD Projekt RED selitti, miksi The Witcher 4:ssä käytetään Unreal Engine 5:tä

The Witcher 4, CD Projekt RED -sarjan uusi osa, on edelleen yksi odotetuimmista peleistä, jotka on määrä julkaista lähivuosina. Yksi merkittävimmistä muutoksista on se, että pelissä käytetään Unreal Engine 5:tä studion oman Red Engine -pelimoottorin sijaan. Kaikki fanit eivät olleet tyytyväisiä tähän päätökseen, mutta studion yhden johtajan mukaan sille oli painava syy.

Äskettäin CD Projekt REDin toinen toimitusjohtaja Michał Nowakowski vieraili Deconstructor of Fun -podcastissa. Siellä hän antoi tarkemman vastauksen siihen, miksi The Witcher 4:ssä käytetään Unreal Engine 5:tä. Hän sanoi, että syynä ovat paitsi Cyberpunk 2077:n julkaisuvaiheessa ilmenneet ongelmat myös yhtiön kunnianhimoiset tavoitteet – sillä Unreal Engine 5 pystyy teknologioidensa ansiosta tuottamaan tarvittavan mittakaavan. Voit lukea Michał Nowakowskin tarkemman selityksen alta:

”Heti kun saimme varhaisen esikatselun Epicin tekemästä Matrix-demosta ja kysyimme itseltämme, onko UE5 valmis julkaisemaan sellaisen pelin, jollaisia me teemme… vastaus on ei, ei tällä hetkellä, ei perustasolla, mutta jos solmimme yhteistyösuhteen Unrealin kanssa ja kehitämme tiettyjä asioita, joita tarvitaan nimenomaan tämän kokoluokan ja laajuuden pelien tekemiseen… se voisi todellakin toimia.

Tavoitteenamme ei oikeastaan ollut luoda teknologiaa, vaan kertoa tarinoita. Mutta sitten tajusimme, että jotta voimme kertoa tarinoita juuri niin kuin haluamme, tarvitsemme kyllä teknologiaa. Käyttämällä Unreal Engine 5:tä emme ole vastuussa teknologian luomisesta tyhjästä, vaan pikemminkin siitä, että luomme kyseiselle teknologialle pieniä yksityiskohtia, joilla on todella suuri merkitys.”

Eräässä aiemmassa haastattelussaan Nowakowski vakuutti faneille myös, että The Witcher 4 ei tule näyttämään ”vain yhdeltä Unreal Engine 5:llä tehdystä pelistä”, vaan se tulee todella vaikuttamaan grafiikallaan. Tästä on muuten osoituksena viime vuonna julkaistu teknologian esittelyvideo, jossa paljastettiin The Witcher 4:n pelattavuus, ja koska projektin kehittäminen on edelleen käynnissä, on syytä uskoa, että peli on tullut entistäkin paremman näköiseksi ja tuntuiseksi.

Elokuun lopulla CD Projekt RED vahvisti aikovansa julkaista The Witcher 4:n vuonna 2028, mutta tarkka julkaisuaika ei ole vielä tiedossa. Äskettäin paljastettiin myös, että Dandelion esiintyy pelissä, minkä hahmon ääninäyttelijä on vahvistanut.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

On myös syytä huomata, että *The Witcher 3: Wild Hunt* -pelin uusi DLC, *Songs of the Past*, julkaistaan vuonna 2027. Lisäksi 29. syyskuuta julkaistaan kolmannen osan päivitetty versio – The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered – joka sisältää merkittäviä graafisia parannuksia ja lukuisia muita uusia ominaisuuksia ja on saatavilla ilmaiseksi kaikille alkuperäisen pelin omistajille.

MAINOS
Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

MAINOS
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER