MAINOS
MAINOS
EGW-NewsWardogs-pelin kehittäjä tarkistaa hakijoiden Steam-pelaamisaikojen määrän ennen palkkaamista
Wardogs-pelin kehittäjä tarkistaa hakijoiden Steam-pelaamisaikojen määrän ennen palkkaamista
50
0
0

Wardogs-pelin kehittäjä tarkistaa hakijoiden Steam-pelaamisaikojen määrän ennen palkkaamista

Bulkhead, taktisen ammuskelupelin Wardogsin takana oleva studio, tarkistaa tiettävästi hakijoiden Steam-tilejä selvittääkseen, kuinka paljon aikaa he todellisuudessa viettävät FPS-pelien parissa. Bulkheadin johtaja Joe Brammer ja vanhempi tuottaja Kane Allard keskustelivat tästä rekrytointikäytännöstä haastattelussa pian sen jälkeen, kun Wardogs julkaistiin Steam Early Accessissa 10. syyskuuta.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
Wardogs Developer Checks Applicants' Steam Hours Before Hiring 1

Brammerin mukaan hakijoiden odotetaan ilmoittavan Steam-peliaikansa hakemuksen yhteydessä, koska studio haluaa tiiminsä koostuvan aidoista FPS-pelaajista. Allard lisäsi, että jokaisen hakijan Steam-profiili tarkistetaan sen varmistamiseksi, että he ovat intohimoisia genren suhteen.

Haluan ajatella, että jos olet FPS-fani, yritämme toimia oikein tuon yleisön suhteen, ja olemme yksi niistä hyvistä tyypeistä, joita kannattaa tukea. Emme aina onnistu, mutta haluamme ihmisten tietävän, mihin heidän rahansa menevät ja millaiseen studioon ne päätyvät – johonkuhun, jonka kanssa he kokevat jakavansa samat arvot. Luulen, että siinä onkin Bulkheadin ydin. Olemme FPS-pelaajia. Tiedätkö, kun haet töihin Bulkheadiin, sinun on ilmoitettava Steam-peliaikasi

Brammer korosti, että muiden pelityyppien pelaaminen ei tee kenestäkään huonompaa kehittäjää. Tärkeintä on, että FPS-pelejä kehittävät ihmiset ymmärtävät genren ja sen yleisön yksityiskohdat. Hän vertasi tilannetta siihen, että häntä pyydettäisiin tekemään JRPG: ”Ette antaisi minun mennä tekemään Final Fantasyta.”

Team17:n julkaisema Wardogs nousi yhdeksi tämän vuoden suurimmista julkaisuista Steamissa. SteamDB:n mukaan peli saavutti Early Access -vaiheen ensimmäisenä päivänä 337 157 samanaikaista pelaajaa, ja myöhemmin online-pelaajamäärä kasvoi 428 666:een. Vertailun vuoksi syyskuun ensimmäisenä viikonloppuna järjestetyn toisen beetatestin huippulukema oli noin 245 000 pelaajaa. Myynti oli yhtä vahvaa: Bulkhead ilmoitti 1,25 miljoonan kappaleen myynnistä julkaisupäivänä, ja 15. syyskuuta mennessä studio raportoi yli 2 miljoonan kappaleen myynnistä.

MAINOS
Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

MAINOS
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER