Rob Nelson paljasti GTA 6:n olleen kehitteillä vuodesta 2015 lähtien ja jakoi lisätietoja
Netflixissä tällä viikolla ensi-iltansa saaneen Grand Theft Auto VI: An Extended Look -esityksen jälkeen GTA 6 on kokenut uuden suosioaallon tasaisen uutisvirran, uusien yksityiskohtien paljastumisen ja pelaajien välisen laajan keskustelun myötä. Eikä tämä ole yllätys, sillä Rockstar esitteli vihdoin vuoden odotetuimman pelin pelattavuuden ja kertoi lisää sen eri puolista, mukaan lukien kuinka kauan pelin kehitys on kestänyt.
Useilla pelialan yrityksillä on myös ollut tilaisuus jakaa vaikutelmiaan GTA 6:sta, sillä Rockstar myönsi tämän etuoikeuden harvoille ja valituille. Yksi tällainen oli TroisCouleurs, joka julkaisi hiljattain haastattelun Rockstar Gamesin kehityspäällikkö Rob Nelsonin kanssa. Keskustelun aikana Nelson paljasti, ettei GTA 6:n kehittäminen ollut helppo tehtävä, sillä studion päätiimi työskenteli tuolloin Red Dead Redemption 2:n parissa. Vuonna 2015 peli oli vielä konseptivaiheessa ja sitä hoiti vain pieni asiantuntijatiimi. Kolme vuotta myöhemmin, RDR 2:n julkaisun jälkeen, yhä useammat ihmiset osallistuivat projektiin, ja vasta vuonna 2020 koko studio omistautui kokonaan kuudennen osan tekemiseen. Voit lukea lisää Rob Nelsonin GTA 6:n kehitystä koskevista yksityiskohdista alta:
”Peli on ollut kehityksessä vuodesta 2015 lähtien, joten idea on kypsynyt pitkään. Suurin osa tiimistä alkoi todella panostaa siihen Red Dead Redemption 2:n julkaisun jälkeen vuonna 2018. Meidän on oltava erittäin varovaisia sen suhteen, mitä ideoita päätämme sisällyttää peliin, koska voi kestää kauan selvittää, mikä näkökulmamme tähän on. Koska siihen mennessä, kun kirjoitamme, näyttelijät valitsevat ja toteutamme sen, mikä se sitten onkin – se voi olla jo mennyttä, se voi muuttua, se voi olla vanhentunut. Joten yritämme aina miettiä, kestääkö jokin ajan hammasta. Joten kun katsomme näitä asioita, yritämme valita vain asioita, jotka sopivat kertomaamme tarinaan, maailmassa, jossa yritämme sen kertoa. Mielestäni on aina satiirisia asioita, aina on naurettavia tilanteita ja käyttäytymismalleja, joita voimme löytää, mutta meidän on vain oltava varovaisia sen suhteen, mitä valitsemme.”
Lisäksi Nelson vahvisti IGN:n haastattelussa, että GTA 6:n kehitysvaiheessa pelissä oli jossain vaiheessa neljä päähenkilöä, mutta Rockstar päätti vähentää pelattavien hahmojen määrän kahteen voidakseen käyttää enemmän aikaa heidän täydelliseen kehittämiseen. Lisäksi on tullut ilmi yhä enemmän yksityiskohtia pelin juonesta, Jasonin ja Lucian suhteen dynamiikasta, avoimen maailman koosta ja niin edelleen. Erillisessä haastattelussa Rob Nelson vahvisti, että GTA 6 toimii julkaisussa 30 FPS:n ruudunpäivitysnopeudella – myös PlayStation 5 Prolla.
Tällä hetkellä voit myös saada selville kaiken, mitä tiedämme GTA 6:sta tähän mennessä – tarinan, pelattavuuden, kartan, avoimen maailman, alustat ja paljon muuta – sekä sen, miten GTA 6 muokkaa vuoden 2026 pelikalenteria ja kaiken GTA 6:n ennakkotilaustiedoista: hinnan, bonukset, tarkan ajan ja Ultimate Editionin.
Grand Theft Auto VI julkaistaan PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle 19. marraskuuta.
5% talletusbonus 100 jalokiviin asti

0 % maksuja ihotalletuksista ja -nostoista.


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus

3 ilmaista tapausta ja 5 % bonus lisätään kaikkiin käteistalletuksiin.

+5% talletukseen


Kommentit