MAINOS
EGW-NewsKaikki Mortal Shell 2:n pomot: sijainnit, järjestys ja täydellinen tarkistuslista
Kaikki Mortal Shell 2:n pomot: sijainnit, järjestys ja täydellinen tarkistuslista
290
Add as a Preferred Source
0
0

Kaikki Mortal Shell 2:n pomot: sijainnit, järjestys ja täydellinen tarkistuslista

Mortal Shell 2:ssa on 47 erilaista pomokohtaamista sinun ja lopputekstien välillä, ja vain yhdeksän niistä on pakollisia. Loput vartioivat kuoria, aseita, tarstoneja ja grisha-jäänteitä, joista hiljaisesti tulee pelin vahvimpia työkaluja. Eteneminen kulkee vioittuneiden porttien ja majakkaluomien kautta Fainwealdin ja Mammonin raunioiden halki, ja saat käyttöösi munasolun, joka avaa Löytämättömän polun loppupeliä varten. Kiinteää polkua ei ole, joten alueelliset portit voidaan purkaa missä tahansa järjestyksessä, jonka kokoonpanosi haluaa. Tämä opas listaa kaikki Mortal Shell 2:n pomot lähimmine majakoineen, palkintoineen ja miten kukin niistä putoaa.

Kuinka monta pomoa on olemassa

Ulkopuolisten pomojen määrä vaihtelee kymmenestä neljäänkymmeneenviiteen, ja vaihtelu tulee kokonaan siitä, mihin kukin kirjoittaja vetää rajan. Jotkut laskevat mukaan vain porttipomot, joiden on kuoltava tarinan etenemisen etenemiseksi. Toiset laskevat mukaan jokaisen vaeltavan eliitin, jolla on pidennetty terveyspalkki, jokaisen ruudulla nimetyn mobikohtaamisen ja jokaisen valinnaisen vartijan. Nimettyjen terveyspalkkien perusteella lista nousee 47:ään.

Kategoria
Laskea
Pakollinen
Tärkeimmät kampanjapäälliköt (prologi, portit, avainmajakat)
9
Kyllä
Vankityrmän minibossit pakollisten polkujen sisällä
3
Kyllä
Valinnaiset ja tehtäväpomot
35
Ei

Lopputekstien saavuttaminen vaatii vain yhdeksän pääkohdetta, koska ne varmistavat Ovan ja käynnistävät viimeisen luolaston. Muiden ohittaminen maksaa aseita jalostavia Tarstoneja, useita Grisha-jäänteitä ja kaikki muut kuin kaksi alussa kartalla näkyvää kuorta. Kaikki Mortal Shell 2: Where to Find Them, Unlocks and Best Picks -pelin kuoret kattavat tarkalleen, mitkä ruumiit istuvat minkäkin taistelun takana, ja kolme niistä katoaa, jos jätät väärän majakan taaksesi.

Täydellinen pomon tarkistuslista

Käytä tätä seurataksesi juoksua. Alueet etenevät karkeassa etenemisjärjestyksessä, vaikka peli harvoin pakottaa järjestystä noudattamaan. Se, mitä mukanasi otat näihin taisteluihin, muokkaa niitä enemmän kuin mikään tilastosivu, ja All Weapons in Mortal Shell 2: Tier List and Where to Find Each One -osiossa eritellään, mitkä liikesarjat selviävät torjumattomista hyökkäyksistä ja mitkä johtavat kuolemaan lyönnillä pitelemisestä.

Pomo
Alue
Tyyppi
Merkittävä palkinto
Synkkä rituaali
Prologi
Pakollinen
Ritualist-henkilöstökomponentti
Tahraantunut jäänne
Prologi
Valinnainen
Elävä juurihiili, Tarstone
Terva Golem
Prologi
Pakollinen (skriptattu)
Vatran sinetti, saavutus
Suuri lihan välimies
Fainweald
Valinnainen, ohitettava
Välimiehen miekka
Vrannic, Suuri Illusionisti
Fainweald
Pakollinen
Peilin fragmentti, Tarstone
Tarttuvan juuren ympyrä
Fainweald
Valinnainen
Tarttuva juuritalisman
Vaeltava paimen
Fainweald
Valinnainen
Paimenen kirosana-loitsu
Magdalena, metsän nainen
Fainweald
Valinnainen
Liekehtivän pyörän fragmentti, Tarstone
Sikiöparvi
Fainweald
Valinnainen
Synkkyys
Tulvinut kylä Grisha
Fainweald
Valinnainen
Grishan jäänne
Grisha-ylihoitaja
Fainweald
Valinnainen, valintalukko
Grishan jäänne
Lucian, janoinen ritari
Fainweald
Pakollinen
Vampyyrin sigili
Tarblighted Stoner
Fainweald
Minipomo
Tervainfuusio, Tarstone
Kadonnut lapsi
Fainweald
Pakollinen
Syöty liha, Tarstone
Verenkirottu litopodi
Fainweald
Valinnainen, tehtävään liittyvä
Citadel-portin vipu
Synkkävarjon lehdon grisha
Fainweald
Valinnainen
Grishan jäänne
Rabid Grisha -lauma
Fainweald
Valinnainen
Kaksi grishan jäännettä, tulehtunut kynsikivi
Vartija
Fainweald
Valinnainen, ohitettava
Eredrim-kuori
Vrago, Solikarin mestari
Fainweald
Pakollinen
Solikar Spark
Synkkä legioona
Fainweald
Valinnainen
Synkkyys
Tišinan tunnustaja
Fainweald
Valinnainen
Tunnustaja muistoesine
Nimetön vanki
Fainweald
Pakollinen
Teloittajan terän sirpale
Vaalea grisha
Fainweald
Valinnainen
Grishan jäänne
Bor, harhaanjohtava monarkki
Mammona
Valinnainen
Synkkyys, Tarstone
Kaksos-esterit
Mammona
Valinnainen
Musta neula
Toinen sester
Mammona
Valinnainen
Sesterin suitsutusastia, Genessa Shell
Häkissä oleva grisha
Mammona
Valinnainen
Grisha jäännös, Fusillade Stone
Urrig, teloittaja
Mammona
Valinnainen
Vartijan kivi
Tyrannin sykofantit
Mammona
Valinnainen
Synkkyys
Droeg, Valloittaja
Mammona
Pakollinen
Pakkasydin, Tarstone
Viletongue Batushka
Mammona
Minipomo
Munasolujen pääsy
Vellen, Mammonin korkea herra
Mammona
Valinnainen
Lazlo Shell, Tarstone
Profeetta epäpyhistä äärettömyyksistä
Mammona
Valinnainen
Obsidiaanivasara, Tarstone
Alistettu vartija
Mammona
Valinnainen
Ballistazooka
Saastunut kaivosmies
Mammona
Minipomo
Kaivostyöläisen tuplapiikki, Tarstone
Outo grisha
Mammona
Valinnainen
Grishan jäänne
Kuusijalkainen
Mammona
Pakollinen
Brood Pearl, Tarstone
Nälkäinen Harridan
Mammona
Valinnainen
Synkkyys
Sariel, Loputon
Mammona
Valinnainen
Sariel Shell, Clockwork Squithe
Synkkä aave
Mammona
Minipomo
Arkisto Tome Page, Tarstone
Solnir, synkkyyden etsijä
Mammona
Valinnainen
Synkkyys
Oppinut prinssin palvelijat
Mammona
Valinnainen
Synkkyys
Sir Isaac, oppinut prinssi
Mammona
Pakollinen
Mutaatio-olemus, Tarstone
Monoliitti
Löytämätön polku
Pakollinen
Tendril selvitetty
Malbornin jälkeläiset
Löytämätön polku
Pakollinen
Tendril selvitetty
Orrem, hylätty golem
Löytämätön polku
Pakollinen
Tendril selvitetty
Zmey, kutsumaton
Löytämätön polku
Viimeinen pomo
Kampanjan päättyminen

Pomojärjestys ja etenemisrakenne

Eteneminen jakautuu kahteen vaiheeseen. Fainweald ja Mammonin rauniot pitävät hallussaan kuutta Turmeltunutta Porttia, ja pomon tappaminen kummankin lopussa aktivoi majakan, joka luovuttaa Ovumin. Kaikki kuusi porttia asetetaan porttiin, ja sinetti The Unfound Pathin päällä nousee. Sisällä kolme kärhipomoa voidaan kohdata missä tahansa järjestyksessä ennen viimeistä kohtaamista. Jokainen näistä taisteluista sujuu nopeammin päivitetyillä varusteilla, ja Tarforge Mortal Shell 2: Unlock Items, Materials and Upgrade Order -pelin kattaa ne, jotka avaavat ensin tarvitsemasi esinekytkimet penkillä.

Reitti, joka vastaa vaikeuskäyrää eikä karttaa, näyttää tältä:

  1. Tar Golem Disciple's Grottossa, joka opettaa Hardenille ajoitusta riippumatta siitä, voitatko vai et.
  2. Droeg, Kunnioitettujen laakson Valloittaja, jonka huurrekuviot ovat niin luettavia, että niitä vastaan voi rakentaa ensimmäisen Tarstonen.
  3. Vrago, Solikar Champion ja sitten Nimetön Vanki, jotka avaavat oikoteitä ja antavat sinun harjoitella rangaistusikkunoita kohteessa, joka viestii kaikesta.
  4. Lucian, Janoinen Ritari, sitten Kadonnut Lapsi, puhdistamassa Kiviverisen Portin ja avaamassa Veriluolien askartelutarvikkeita.
  5. Sir Isaac, oppinut prinssi, puhdas reaktiotesti kaksivaiheista liikesarjaa vastaan, joka tappaa kahdella osumalla.
  6. Kuusijalkainen Withered Shoalsissa, viimeisessä alueellisessa portissa ja siinä, joka rankaisee huonoa lisäysten hallintaa.
  7. Kolme Löytämättömän Polun lonkeroa, sitten Zmey.

Tuo käsky varaa aseiden päivityksiä ennen kuin nopeat loppupelin liikesarjat ilmestyvät. Siitä poikkeaminen ei maksa mitään rakenteellisesti, koska portit avautuvat toisistaan riippumatta.

Grishan jäänteet ja avun kutsuminen

Kaksi järjestelmää antaa sinun tuoda varajoukot, ja toinen on vahvempi kuin kuvaus antaa ymmärtää. Useimmissa suurissa areenoissa on Effigy-pyhäkkö sumuportin ulkopuolella, joka luo tekoälyhaamun ja saa siitä kaksi hulluuden välähdystä per yritys. Haamu vaihtaa osumia ja vetää aggroa, katkaisten pitkiä hyökkäysketjuja, jotta voit parantaa tai ladata jotain raskasta takaapäin. Maksu kuluu per yritys, joten pyyhkiminen tarkoittaa uudelleen maksamista, mutta kutsuminen ei maksa sinulle mitään pudotettujen synkkyyden, tähtäyskivien tai saavutusten edistymisen muodossa.

Grisha Remnant on se, jonka ympärille kannattaa rakentaa. Aktiivisena se kutsuu grishan esiin tarvittaessa; passiivisena se antaa lähitaistelun osumille 2%:n mahdollisuuden kutsua sellaisen esiin itse. Kumpikaan ei näytä erityisen merkittäviltä tasolle III asti, jossa sekä vahinko että aktivointinopeus skaalautuvat keräämiesi jäänteiden määrän mukaan ympäri maailmaa.

Taso
Aktiivinen
Passiivinen
Taso I
Kutsu grishan liittolainen
2% kutsumismahdollisuus lähitaisteluosumassa
Taso II
Yksi ylimääräinen käyttökerta lepoa kohden
2% kutsumismahdollisuus lähitaisteluosumassa
Taso III
Vahinkoasteikot löytyneiden jäänteiden perusteella
Kutsumismahdollisuuden asteikot löydettyjen jäänteiden kanssa

Lähteitä on kahdeksan. Sienikylän majakan lähellä oleva Grisha Hunter myy yhden 2000 kolikolla, ja muut seitsemän tulevat alempana luetelluista Grisha-taisteluista: Tulvineen kylän grisha, Grisha Matron, Vaalea grisha, Raivotautinen grisha -pakkaus (josta putoaa kaksi kerralla Tulehtuneen kynsikiven ohella), Synkkävarjon lehdon grisha, Outo grisha ja Häkissä oleva grisha (josta putoaa myös kiväärikiven). Käytä passiivista tehoa aggressiivisella lähitaistelurakenteella, jotta pro-hahmot tulittavat itse, ja aktiivista tehoa taisteluissa, joissa haluat kutsun tapahtuvan tietyllä hetkellä. Malborn Offspringiä ja Orremia vastaan jäänteiden pino tekee enemmän työtä kuin mikään pelin Tarstone.

Kuinka valmistautua mihin tahansa pomoon

Kun kohtaaminen lähettää sinut toistuvasti takaisin tarkastuspisteelle, ratkaisu on yleensä pikemminkin asetelmissa kuin reflekseissäsi. Neljä asiaa kannattaa tarkistaa ennen sumuportin ylittämistä.

Käytä kertyneet Synkkyyspisteet lähimmän pyhäkön tilastosolmuihin, koska ylimääräinen terveys ja kestävyys kattavat hieman pielessä olevat heittoajat. Nosta ensisijaista aseesi ja kaukoaseesi paikkaa tasoa ylemmäs Tarforgessa, koska yksi vahvistustaso lyhentää näkyvästi pomon vaiheita. Sovita Tarstone-lisäyksesi siihen, mitä kohde todella pelkää, koska Droeg sulaa tulen alla, kun taas Veriluolien pedot taistelevat fyysisen murtovahingon vuoksi. Ja lopeta saman Shell-varusteen käyttäminen vain tottumuksesta: korkean kestävyyden omaavat kehot, kuten Tiel, käsittelevät äkillisiä hyökkäyksiä, kun taas Eredrim absorboi yksittäisiä raskaita osumia, jotka lyöisivät kevyemmän Shell-varusteen kokonaan ohi.

Sivuaseesi kantaa tätä enemmän kuin useimmat pelaajat odottavat, ja All Sidearms in Mortal Shell 2: Tier List, Locations and Best Tarstones -artikkeli kattaa sen, mitkä niistä rikkovat pomon animaatiosta ja mitkä vain tuhlaavat päättäväisyyttä. Nojaan Troubadour's Luteen enemmän kuin mihinkään muuhun tässä listassa, koska puolet alla olevista taisteluista ovat mobeja, joilla on pomon terveyspalkki, ja heidän kääntäminen toisiaan vastaan lopettaa kohtaamisen ennen kuin se alkaa.

Prologipomot

Tutoriaalialueella on kolme kohtaamista. Yksi on käsikirjoitettu eksymistä varten, yksi on helppo ohittaa ja yksi opettaa mekaniikan, jolla koko peli pyörii.

Synkkä rituaali

Kaikki Mortal Shell 2:n pomot: sijainnit, järjestys ja täydellinen tarkistuslista 1

Pelin ensimmäinen pomo, jota on mahdotonta olla huomaamatta prologin läpi.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Kylän laitamilla
Alue
Areena siltojen ja kallioseinien ohi
Palkinto
Ritualistien sauvakomponentti, Synkkyys

Ritualisti itse iskee pehmeästi. Sen kutsumat kätyrit ovat uhka, sillä ne rynnistävät kimppuusi ja räjähtävät verisinä purkauksina, jotka vievät valtavan määrän terveyttä osumaa kohden. Väistä heti, kun yksi liikkuu sinua kohti, ja lähesty vasta kutsuaaltojen välisen tauon aikana. Tämä on pelin siistein paikka harjoitella Täydellisiä suojia ja Harrosin kivitaikutusta, ja muutama Naylshotten räjähdys viimeistelee työn.

Tahraantunut jäänne

Kaikki Mortal Shell 2:n pomot: sijainnit, järjestys ja täydellinen tarkistuslista 2

Huomattavasti rajumpi taistelu kuin Ritualistin, ja sellainen, jonka monet pelaajat ohittavat kokonaan.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Opetuslapsen luola
Alue
Mene luolan vasemmalla puolella olevasta uloskäynnistä Groveen
Palkinto
Elävä juurihiili, varhainen Tarstone

Se avautuu hautaamalla kätensä maahan ja ampumalla kaksi maanalaista piikkiä, joten ole valmis väistämään ennen kuin se on lopettanut animaation. Jokainen sen heittämä lähitaistelulyönti on hyvin suunniteltu ja ihanteellinen Täydellisen Suojelun rehu. Poikkeuksena on torjumaton tarttuma, joka työntää sinut sen kitaan ja lopettaa yrityksen kokonaan, jos se osuu. Taistelet tämän otuksen heikompia versioita vastaan normaaleina vihollisina myöhemmin nimellä Tarred Vestige.

Terva Golem

Kaikki Mortal Shell 2:n pomot: sijainnit, järjestys ja täydellinen tarkistuslista 3

Prologi ja finaali sekä taistelu, jonka tarina odottaa sinun häviävän.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Opetuslapsen luola
Alue
Pomohuone Luuportin takana
Palkinto
Vatran sinetti, ohitettava saavutus

Mene rinnettä alas majakalta, päihitä siellä odottava panssaroitu vihollinen, ratsasta sitten ilmavirrassa ylös ja seuraa polkua Rukin ohi massiiviselle Luuportille. Golem heiluttelee kahta liekehtivää kirvestä nopeissa, paineenalaisissa komboissa, ja kestävyyden loppuminen sen laajoja iskuja tai hyppyjä vastaan on kohtalokasta.

Voit silti voittaa. Väistä sen kylkeen ja rankaise aina, kun se painaa molemmat kirveet maahan ja hyökkää. Kaikki, mitä se heittää yhdellä kirveellä, sekä sen satunnaiset potkut, voidaan suojata. Mikään, mitä se tekee molempien kirveiden ollessa ylhäällä tai ilmassa, ei voi. Terveyspalkin tyhjentäminen avaa "Ei, et vieläkään voi voittaa" -saavutuksen ja Vatran sinetin, joka antaa sinulle kovettumismekaniikan ja murtovahinkoa täydellisellä kovettumisella. Kuoleminen sen sijaan vie tarinaa eteenpäin ilman rangaistusta, mutta lukitsee saavutuksen seuraavaan läpipeluukertaan asti. Joka tapauksessa välianimaatio käynnistyy ja Harros luopuu kuorestaan, jotta voit jatkaa.

Fainwealdin pomot

Fainwealdissa on kaksikymmentä kohtaamista, ja vain neljä niistä on pakollisia. Täällä asuu suurin osa grisha-jäänteistä, täällä piileskelee kaksi Shelliä ja täällä yksi pomo katoaa ikuisiksi ajoiksi, jos aktivoit ensin väärän majakan.

Suuri lihan välimies

Kaikki Mortal Shell 2:n pomot: sijainnit, järjestys ja täydellinen tarkistuslista 4

Avoimessa maailmassa vaeltava suurmiekankäyttäjä ja yksi harvoista pysyvästi ohitettavissa olevista taisteluista.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Lesken näköalapaikka
Alue
Maanraivausta majakan eteläpuolella kohti Mushroom Villagea
Palkinto
Välimiehen miekka, korkea synkkyys

Hänen kanssaan taisteleminen ennen Tielin tai Proximan avaamista on raakaa, ja jopa Shell-aseella hän rankaisee huolimattomasta ajoituksesta. Hän harhauttaa jatkuvasti, näyttäen iskevän yhteen suuntaan ennen kuin kääntyy toiselta puolelta, joten pidä torjuntasi, kunnes terä iskee. Hänen otettaan ei voi estää, eikä kovettuminen tee mitään, koska hän tarttuu Shelliäsi kurkusta ja lävistää sen ilmassa. Hän kuolee, kun alueellinen Beacon aktivoituu.

Vrannic, Suuri Illusionisti

Kaikki Mortal Shell 2:n pomot: sijainnit, järjestys ja täydellinen tarkistuslista 5

Illuusioiden salin pomo, yksi neljästä pakollisesta Fainweald-kohtaamisesta.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Sienikylän portti
Alue
Illuusioiden sali, avataan puhdistamalla majakka
Palkinto
Peilinpalanen, Tarstone, Synkkyys

Ensimmäinen puolisko on yksinkertainen: väistele hänen ammuksiaan, vältä estämätöntä sauvan iskua ja rankaise toipumisesta. Puolivälissä peliä hän katoaa ja luo kopioita, jotka täyttävät näytön seuranta-ammuksilla. Jokainen kopio kuolee yhteen osumaan, joten tuhoa ne lähitaistelulla, joka kerää myös tarpeeksi päättäväisyyttä avataksesi oikean Vrannicin sivuaseen laukauksella hänen palatessaan.

Tarttuvan juuren ympyrä

Kaikki Mortal Shell 2:n pomot: sijainnit, järjestys ja täydellinen tarkistuslista 6

Pomoksi pukeutunut mafiatappelu ja paras mahdollinen mainos trubaduurin luutulle.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Nukkuva suo
Alue
Rootwater Hollow, Uponneessa kylässä
Palkinto
Tarttuva Juuritalismani, Synkkyys

Kohtaat yhden suuren Sammakkoäidin ja kolme myrkkyä heittelevää kultistia, mikä tekee siitä pomo-ongelman sijaan väkijoukoille. Kun soitat luuttua pari kertaa, kultistit kääntyvät toisiaan vastaan, kun sinä poimit selviytyjiä. Tiel selviytyy tästä taistelusta vielä helpommin myrkkyihin keskittyvällä puulla, koska oikeat taitopisteet antavat hänen parantua häneen heitetystä myrkystä.

Vaeltava paimen

Kaikki Mortal Shell 2:n pomot: sijainnit, järjestys ja täydellinen tarkistuslista 7

Epätavallinen takaa-ajo, josta tulee toinen pomo puolivälissä.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Uponnut kylä
Alue
Aidattu aitaus sillan toisella puolella
Palkinto
Paimenen kirousloitsu, synkkyys

Juokse kimppuunsa ja iske häntä välittömästi. Parin iskun jälkeen hän teleporttautuu pois ja jokainen aitauksessa oleva lammas muuttuu vihamieliseksi aloittaen takaa-ajon nopeaa kohdetta vastaan, jota ympäröivät hitaat lammashyökkäykset. Lampaat torjuvat hyökkäyksen, ja täydellinen isku laukaisee vastahyökkäyksen, jossa Shell-hyökkäyksesi tarttuu eläimeen kavioista. Niillä on enemmän terveyttä kuin pitäisi, joten keskity paimeneen. Puolikkaalla terveydellä hänestä tulee Tarblighted Shepherd ja muuttaa sinutkin lampaaksi, mikä ei estä sinua lyömästä häntä.

Magdalena, metsän nainen

Kaikki Mortal Shell 2:n pomot: sijainnit, järjestys ja täydellinen tarkistuslista 8

Fainwealdin viihdyttävin ja yksi pelin kaoottisimmista taisteluista.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Uponnut kylä
Alue
Areenan aidan halkeaman ohi, Rukin takana
Palkinto
Liekehtivän pyörän fragmentti, Tarstone

Hän taistelee rakettikäyttöisellä skootterilla ajaen areenan läpi ja jättäen jälkeensä tulta. Aluksi aukkoja on harvoin, koska hän pakottaa sinut jatkuvasti väistelemään. Pysy hänen sivullaan välttääksesi ajoneuvon takaosasta purkautuvia liekkejä ja laske hänen donitsinsa, koska hän pyörähtää aina kahdesti ennen pysähtymistä. Tuo tauko on sinun ikkunasi. Hänen skootterinsa myös jumiutuu toisinaan, jolloin on aika käyttää sivuasetta, jos olet lähitaisteluetäisyyden ulkopuolella.

Riittävä vahinko antaa kaksi vastaiskua, joissa kiipeät skootterin päälle ja puukotat häntä toistuvasti. Myöhemmin hän kutsuu esiin mutatoituneita tervavauvoja, jotka kuolevat yhdellä tai kahdella osumalla, ja niiden tuhoaminen tuottaa päättäväisyyttä, joten käytä niitä polttoaineena. Smert voidaan kutsua esiin täällä, vaikka hän harvoin kestää.

Sikiöparvi

Kolme vihollista jakavat yhden terveyspalkin, piilotettuna Blackridge Cliffsin nurkkaan.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Blackridgen sola
Alue
Vetinen aukio Muistokivien koillispuolella
Palkinto
Synkkyys

Parven muodostavat kaksi läikkäkielistä ja yksi kelloetana. Tapa ensin läikkäkieliset, koska niiden syöksyhyökkäystä ei voi estää. Jokainen niistä työntää päänsä maahan jättäen jälkeensä pitkän, haavoittuvan ikkunan. Kelloetana on hidas ja helppokäyttöinen, eikä mikään ole vaarallisempaa kuin satunnainen vetäytyminen kuoreensa.

Tulvinut kylä Grisha

Kaikki Mortal Shell 2:n pomot: sijainnit, järjestys ja täydellinen tarkistuslista 9

Valinnainen grisha-pomo, jonka ohi ryntäävät pelaajat kävelevät suoraan.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Blackridgen sola
Alue
Areena Tulvan Kylän luolaston itäpuolella
Palkinto
Grishan jäänne

Pääset luolastoon ylittämällä majakan eteläpuolella olevat köyelliset sillat, poistamalla kultistit holvikaaren luota, rikkomalla puuta ja kurkistamalla läpi luodaksesi aukon. Grisha itsessään on Murto-testi: torju tai kovenna sen teräaseiskuja, kasvata Murto-vahinkoa, kunnes se kaatuu selälleen, ja rankaise. Sen ainoan esteettömän esteen merkkinä on karjunta, jota seuraa ylöspäin pyörivä isku. Huoneessa oleva ilmavirtaus antaa sinun ampua vapaasti sivuaseella ylhäältä, vaikka päättäväisyys loppuu kauan ennen taistelua.

Grisha-ylihoitaja

Kaikki Mortal Shell 2:n pomot: sijainnit, järjestys ja täydellinen tarkistuslista 10

Taistelu, jonka saat vain, jos teet tietyn valinnan aiemmin, ja häviät pysyvästi, jos et tee niin.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Sienikylä
Alue
Grisha-metsästäjien leiri
Palkinto
Grishan jäänne

Sienikylän lähellä oleva grishan pentu on metsästäjien häkissä, ja sen vapauttaminen laukaisee tämän kohtaamisen myöhemmin heidän leirissään. Se taistelee kuten toinenkin grisha, joten tavanomainen lähestymistapa toimii: ajetaan se nurkkaan, muutetaan sen asentoja ja rangaistaan kaatumisesta. Jokaisen, joka jahtaa kaikkia kahdeksaa jäännettä, on vapautettava pentu, mikä tarkoittaa, että tämä ratkaistaan tunteja ennen varsinaista taistelua.

Lucian, janoinen ritari

Kaikki Mortal Shell 2:n pomot: sijainnit, järjestys ja täydellinen tarkistuslista 11

Pakollinen, ja taistelu, joka puhdistaa Kiviverisen portin.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Stonebled-portti
Alue
Piilotettu linnake, raunioituneella sillalla kahden panssaroidun ritarin ohi
Palkinto
Vampyyrin sigili, pääsy Verimäisiin luoliin

Lucian on liskon kaltainen vampyyri, jolla on nopeita sapeli-iskuja, jotka sattuvat, mutta jotka voi torjua tai väistää, kun ne on nähnyt kahdesti. Hän parantaa yhdistävistä osumista, joten kaukolaukaukset ja tasapainoa rikkovat raskaat aseet ovat tärkeitä juuri siksi, että ne keskeyttävät hänen elinvoimaa varastavan animaationsa. Kun lyöt häntä ympäri, hänen kypäränsä putoaa päästään, hän punastuu ja pakenee lepakkopilven mukana.

Hän palaa viimeiseen huoneeseen, jossa Ovum sijaitsee, tällä kertaa näkymättömänä, mikä tekee arvailun torjunnasta hankalaa. Kovenna itseäsi avaushyökkäyksen aikana ja osu yhdellä voimakkaalla iskulla, jotta hänet tulee näkyviin. Pidä komboja yllä sen jälkeen, sillä hänen horjuttaminen estää häntä katoamasta uudelleen.

Tarblighted Stoner

Kaikki Mortal Shell 2:n pomot: sijainnit, järjestys ja täydellinen tarkistuslista 12

Miniboss pakollisella reitillä Veriluolien läpi.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Sanguine-rantaviiva
Alue
Luolan sisäänkäynti kuljettimen kautta
Palkinto
Tervainfuusio, Tarstone

Hän on yksi maan ulkopuolisista isoista kiviä heittelevistä brutaaleista, tulessa. Tee murtovahinkoa rajuilla lyönneillä ja pysy loitolla aina, kun hän poimii lohkareen, koska hän iskee sillä kolme tai neljä kertaa ennen heittoa. Joskus hän heittää kahdesti peräkkäin. Jokainen heitto on esteetön, joten pidä poiminta-animaationa merkkinä liikkua hyökkäyksen sijaan.

Kadonnut lapsi

Kaikki Mortal Shell 2:n pomot: sijainnit, järjestys ja täydellinen tarkistuslista 13

Pakollinen, groteski ja yksi parhaista argumenteista kantaa kantavaa lisävarustetta.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Sanguine-rantaviiva
Alue
Luola Tarblighted Stonerin yläpuolella, Rukin takana
Palkinto
Ahmittu liha, Tarstone, Synkkyys

Kadonnut Lapsi on etanan kaltainen lihamassa, joka oksentaa happopuroja, nielee sinut kokonaisena ja sinkoaa sinut areenan poikki. Kahta sen hyökkäystä ei voi torjua: yhtä käsivarren heilautusta ja sisäänhengitystä, joka vetää kaiken lähellä olevan suuhunsa. Väistä molemmat sen sijaan, että yrittäisit hyökätä niitä vastaan.

Puhtain lähestymistapa on käyttää Forgotten Crossbow -jousta korotetulta maalta, johon on lisätty Burn through Emberseed Stone -hiilivettä ja ammuttu sarjoja Barrage Stone -kivellä. Se sirpaloi suuren osan tangosta menemättä happoon. Lähitaistelu toimii, jos pysyt tiukasti sen takasivuilla, joihin etuosan purema ei yllä.

Verenkirottu litopodi

Kaikki Mortal Shell 2:n pomot: sijainnit, järjestys ja täydellinen tarkistuslista 14

Valinnainen pomo, joka on toiminnallisesti pakollinen, koska sillä on avain Katumuksen linnakkeeseen.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Synkkävarjon lehto
Alue
Vetinen alue Bone Gate -teleportin kautta etelään
Palkinto
Citadel-portin vipu, synkkyys

Käänny majakasta Grisha Hunterin aukiolle ja ohita sitten oikealle Tainted Vestigen, joka on täynnä pieniä lithopodeja. Suuntaa etelään Bone Gatelle. Kirvestä heiluttava vihollinen hyppää kimppuusi saapuessasi, ja lithopodi ilmestyy pian tutkimisen aloittamisen jälkeen. Koosta huolimatta taistelu on yksinkertainen: hakkaa kalliota sen selkään rajuilla hyökkäyksillä. Se käyttää verikirousta, joka kuluttaa terveyttäsi tasaisesti, joten sen iskujen torjuminen aiheuttaa piilokustannuksia.

Synkkävarjon lehdon grisha

Maailmanlaajuinen grisha on jo hyökkäyksen kohteena saapuessasi.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Synkkävarjon lehto
Alue
Avoin maa metsästäjien lähellä
Palkinto
Grishan jäänne

Metsästäjät taistelevat sitä vastaan, kun kävelet sisään, mikä heikentää sen terveyttä ennen kuin sitoudut. Älä luota siihen, että he viimeistelevät taistelun, koska he tekevät niin harvoin ja grisha usein kääntyy sinua vastaan kesken taistelun. Grishan vakiosäännöt pätevät: aja se nurkkaan, muuta sen asentoa ja rankaise tyrmäyksestä sen sijaan, että vaihtaisit osumia avoimella paikalla.

Rabid Grisha -lauma

Tehokkain pysähdyspaikka jäänteiden metsästyksessä ja ahdas taistelu kahta heistä vastaan kerralla.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Synkkävarjon lehto
Alue
Vankiselleihin, joihin pääsi sisään katumuksen linnoituksen ulkopuolella olevan kaivon kautta
Palkinto
Kaksi grishan jäännettä, tulehtunut kynsikivi

Kulje majakan takana olevan metsästäjäaukon läpi, käänny vasemmalle linnoituksen laitamille ja pudota hautakivien joukossa olevaan kaivoon. Laumaa pitelevä häkki on oven takana alimmalla vesitasolla, joka avataan lähellä olevasta ränsistyneestä rakennuksesta löytyvällä ruokintahuoneen avaimella. Kaksi grishaa ahtaassa huoneessa on huono tilanne, joten sekoita molemmat trubaduurin luutulla, anna heidän raapia toisiaan ja tapa sitten selvinnyt.

Vartija

Kaikki Mortal Shell 2:n pomot: sijainnit, järjestys ja täydellinen tarkistuslista 15

Taistelu, joka luovuttaa Eredrimin, ja sellainen, joka katoaa, jos maailmanvaltio muuttuu ensin.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Katumuksen linnoitus
Alue
Keskusareena, jonne pääsee hissillä alemmalta luolastolta
Palkinto
Eredrim Shell, Tarstone

Pudota kuiluun pihalta, kierrä alempaa tasoa, kunnes löydät hissin ja sen vivun, mene sitten ylös ja kävele eteenpäin. Vartija putoaa ylhäältä ja romahtaa lattian areenalle.

Lähes jokainen hänen heittämänsä hyökkäys on torjumaton, ja areena on niin täynnä, että väistö on todella vaikeaa. Hänen huonoin liikkeensä on neljän pyörähdyksen mittainen sekvenssi, jossa hän iskee kirveensä alas jokaisella kierroksella, jättäen lyhyen ikkunan neljännen kierroksen jälkeen. Poltto- tai myrkkyhyökkäys kannattaa tässä, koska ajan myötä tehty vahinko toimii, kun olet kiireinen perääntyessäsi. Hänen keskeyttämisensä on ratkaisun toinen puoli, olipa kyseessä sitten Jäänteistä kutsutut grisha-henget tai heitetty taistelukirves valellun kiven avulla.

Vrago, Solikarin mestari

Kaikki Mortal Shell 2:n pomot: sijainnit, järjestys ja täydellinen tarkistuslista 16

Pakollinen ja Vankien Alueen portinvartija.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Nochtean-portti
Alue
Hylätyn pyhäkön loppu
Palkinto
Solikar Spark, vangin alueelle pääsy

Vragolla on itse keksitty chakram, mutta hän käyttää sitä enimmäkseen torjumattomien hyppylyöntien laskeutumiseen. Hänen seurantansa eteenpäin suuntautuvissa syöksyissä on heikkoa, joten väistö ja rankaiseminen toimivat johdonmukaisesti. Hän on haavoittuvin laskeutumisen jälkeen, jolloin myös ylisitoutuminen johtaa jatkohyökkäyksen aiheuttamaan litistymiseen. Keskeytä hänet samalla tavalla kuin keskeytät Vartijan.

Synkkä legioona

Tuskin pomo, ja taas yksi luuttudemonstraatio.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Hirsipuun rakennustelineet
Alue
Synkkä varuskunta heti puhdistuksen jälkeen
Palkinto
Synkkyys

Tämä on pieni joukko Synkkyyden etsijöitä ja Pahoja ritareja, jotka jakavat pomon lipun. Kukaan heistä ei uhkaa sinua yksin. Soita luuttua, anna ryhmän hajota itsensä ja siivoa kaikki. Jos haluat mieluummin taistella suoraan, jatka liikkumista, jotta he eivät voi saartaa sinua, koska ainoa todellinen vaara on nurkkaan ahdistuminen.

Tišinan tunnustaja

Kaikki Mortal Shell 2:n pomot: sijainnit, järjestys ja täydellinen tarkistuslista 17

Alkulämmittely, joka opettaa otteluun tarvittavat taktiikat heti sen jälkeen.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Teloittajan saarnastuoli
Alue
Torni Bone Gate -teleportin kautta
Palkinto
Tunnustaja muistoesine

Hänen sirppinsä sattuu pahasti osumasta, mutta mikään hänen tekemänsä ei ole torjumatonta ja jokainen lyönti on selvästi suunnattu. Torju kombojen läpi tai horjuta hänet Täydellisellä Suojalla tai Täydellisellä Kovettumisella ja rankaise kompastumisesta. Kaukoaseella ampuminen pehmentää häntä pitäen sinut aseen ulottumattomissa, mikä on juuri se lähestymistapa, jota Nimetön Vanki vaatii seuraavaksi.

Nimetön vanki

Pakollinen ja ylivoimaisesti Fainwealdin kovin taistelu.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Teloittajan saarnastuoli
Alue
Kuoppaa Rukin ohi, Tishinan tunnustajan jälkeen
Palkinto
Teloittajan terän sirpale, Tarstone

Kuollut sotilas, jonka päähän on isketty isomiekka, heilahtaa laajoissa 180 asteen kaarissa, jotka häiritsevät normaalia torjunta-ajoitusta. Lähes mikään hänen tekemänsä lyönti on torjumatonta, lukuun ottamatta potkua, jota esiintyy useammin jälkipuoliskolla. Koko pyörimisliikkeen torjumisesta ilman ohilaukausta saa jopa saavutus.

Kaksi työkalua muuttaa taistelun kulkua. Jäänteistä kutsuttu Grisha toimii passiivisena useammin aktivoituvien elementtien saamiseksi ja keskeyttää hänen lyöntinsä kesken animaation. Valutetun kiven kautta heitetty taistelukirves luo etäisyyttä, kun hänen ulottuvuudestaan tulee ongelma. Juuri ennen ketjun päiden pyyhkäisyä ajoitettu kivitainnutus lyö hänet maahan ja pidentää vahinkovaihetta.

Vaalea grisha

Fainwealdin viimeinen grisha, piilossa todella tuntemattoman reitin takana.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Yksijalkainen susi
Alue
Grishan metsästysmaa, piilotettu luolasto
Palkinto
Grishan jäänne

Käänny majakasta vasemmalle takanasi olevalle kalliopolulle ja vältä kömpelöä miekkamiestä. Kaarra oikealle alueelle, jossa on valkoisia sieniä ja jättiläiskelloja, ja käänny sitten heti vasemmalle sivutielle, joka johtaa märälle aukiolle. Tapa siellä olevat kultistit, käänny oikealle ja jatka matkaa luolaston sisäänkäynnille. Vaalea grisha iskee kovemmin ja sillä on enemmän terveyttä kuin serkuillaan, mutta se taistelee identtisesti, joten grishajäänteiden varustaminen ja oman grishan asettaminen sen päälle lyhentää koko juttua.

Mammonapomojen rauniot

Mammonassa odottaa kaksikymmentä kohtaamista, mukaan lukien kaksi kuudesta Vioittuneesta Portista, kaksi Shelliä ja pelin vaarallisin valinnainen kiertotie. Vaikeusaste laskee tässä vaiheessa loivasti.

Bor, harhaanjohtava monarkki

Kruunattu pää jaloilla ja taistelu, johon on liitetty mobi-vaihe.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Luostarin sisäänkäynti
Alue
Typerysten valtakunta, avataan puhdistamalla majakka
Palkinto
Synkkyys, Tarstone

Bor jyrsii ja potkii, ja hänen hyppynsä on ainoa hyökkäys, jolle kannattaa säästää torjunta. Raskaat hyökkäykset osuvat vapaasti hänen askelten väliin. Taistelun puolivälissä joukko pienempiä vihollisia liittyy mukaan, ja silloin luuttu kääntää oman hovinsa häntä vastaan. Mikään tässä ei vaadi enempää kuin kärsivällisyyttä.

Kaksos-esterit

Kaksi pomoa peräkkäin ja taistelu, jossa Musta Neula luovutetaan.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Sestrin portti
Alue
Sestrin linnakkeeseen pääsee puhdistamalla majakan
Palkinto
Musta neula

Tapa ensin varsijousta käyttävä sester, jotta et väistele nuolia samalla kun hallitset toista. Punainen torjuu hyökkäyksesi ja iskee kovaa rapiirilla, joten tarkkaile hänen asentoaan sen sijaan, että heiluttaisit jäähtymisaikaa. Molempien kaatumisen jälkeen kolmas ilmestyy kantaen Mustaa Neulaa -keihästä ja nimi muuttuu Harhaileviksi sestereiksi. Hän ei ole kovempi kuin kaksikko, ja hänen aseestaan tulee sinun.

Toinen sester

Salainen pomo, joka on sidoksissa Genessan avaamiseen.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Sestrin portti
Alue
Kostonhimoisten haudat, Sesterin turvapaikan alla
Palkinto
Sesterin suitsutusastia, Genessa Shell

Pudota alas punaisten puiden alueelle ja suuntaa kohti pohjoismuuria, jossa kallionkielekkeellä seisoo aavemainen suitsutusastia. Vuorovaikutus teleportoi sinut taisteluun. Hän käyttää pitkää keihästä ja salama-ammuksia, jotka antavat hänelle todellisen ulottuvuuden, mutta hän horjuu raskaiden kombojen alla ja taipuu nopeasti nurkkaan ajettuna. Aggressiivisuus voittaa tässä etäisyyttä paremman.

Häkissä oleva grisha

Grisha lumivyöhykkeellä, tuplapalkinnolla.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Winterglass-järvi
Alue
Kunnioitettujen laakso majakan puhdistamisen jälkeen
Palkinto
Grisha jäännös, Fusillade Stone

Sen liikkeissä ei ole mitään eroa muista naamiosta ja asetelmasta huolimatta. Varo torjumattomia käsivarren teräniskuja, aja se areenan seinää vasten ja kaada se toistuvasti. Jäänteiden rinnalla oleva kiväärikivi tekee tästä yhden Mammonin parhaista taisteluista.

Urrig, teloittaja

Kaikki Mortal Shell 2:n pomot: sijainnit, järjestys ja täydellinen tarkistuslista 18

Hidas vasarapomo, jolla on pitkä, luettava ja täysin torjumaton kombo.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Winterglass-järvi
Alue
Areena polun päässä jäätyneen järven yli
Palkinto
Vartijan kivi

Ylitä järvi ampumalla kaukaista kelloa sivuaseellasi, joka nostaa tasanteita. Reitti järven toiselle puolelle on lineaarinen, ja matkan varrella on jääksi räjähtäviä hiipijöitä ja grishametsästäjiä. Urrig viestii kaikesta, mutta ei torju mitään: yksi torjumaton isku, tauko hänen kehonsa pyöriessä, kaksi torjumatonta iskua ja sitten viimeinen, joka jäädyttää maan, johon se laskeutuu. Kierrä häntä pyörimisen läpi ja hakkaa hänet pois nopealla aseella raskaiden aseiden vaihtamisen sijaan.

Tyrannin sykofantit

Luurankojoukko seisoo sinun ja alueen porttipomon välissä.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Ovate'n kammio
Alue
Varastettu krypta, avataan puhdistamalla majakka
Palkinto
Synkkyys

Ne nousevat sen jälkeen, kun olet tuhonnut alueen grishametsästäjät. Yksittäin ne ovat mitättömiä. Luuttu toimii, vaikka raskaat hyökkäykset tuhoavat ne lähes yhtä nopeasti. Ainoa todellinen uhka on joutua nurkkaan, kun kolme heistä on yhtä aikaa, joten jatka areenan kiertämistä sen sijaan, että pysyisit maassa.

Droeg, Valloittaja

Pakollinen, ja pakkastaistelu, joka vaikeutuu jälkipuoliskolla helpottumisen sijaan.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Ovate'n kammio
Alue
Luuportin kautta Rukin ohi, Kunnioitettujen laakso
Palkinto
Pakkasydin, Tarstone, Synkkyys

Droeg on uudelleen koottu muinainen hallitsija, jolla on luunuija ja jokaisella osumalla reilusti jäätä. Vastoin intuitiota lähellä pysyminen on turvallisempaa. Kun hän polvistuu, väistä edestakaiset lyönnit tai väistä sivuttain, sillä Ennustajaa suojaavat kehykset voivat kantaa sinut niiden läpi kokonaan. Tarkkaile jalan tömistystä ja torjumatonta nuijaniskua ja huomaa, että hänen toipumisensa yläpuolella tehdyn osuman jälkeen jättää hänen selkänsä täysin paljaaksi.

Laskeudu vastahyökkäykseen, niin hän alkaa heitellä liekehtiviä jääpalloja areenan poikki, jotka tappavat enemmän pelaajia kuin maila. Seuraa heidän lentokaartaan, väistele laskeutuessa äläkä koskaan pysähdy paikallasi, sillä hän toistaa niitä koko taistelun ajan. Pakkassuoja on niin tärkeä, että kannattaa suunnitella sen mukaan: varusta Marttyyrin tuhka aktiiviseksi viholliseksi ja laukaise se heti, kun toinen vaihe alkaa.

Viletongue Batushka

Miniboss, jonka vaikeustaso tulee kokonaan huoneesta eikä vihollisesta.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Kastigatorin linnake
Alue
Viletonguen valtakunta, avataan puhdistamalla majakka
Palkinto
Munasolujen pääsy

Jatka luolaston läpi huoneeseen, jossa on aidattu Ovum ja Outoa Seosta. Sen juominen aloittaa taistelun ja kääntää jokaisen painalluksen suunnan, jonka päälle lisätään psykedeelisiä vaikutuksia. Viletongue itse on yksi pitkänomakielisistä munkeista, joita olet jo tappanut tusinan. Kovenna Vatran sinetillä, kun totuttelet käänteisiin ohjaimiin, ja taistele sitten häntä vastaan normaalisti, kun kätesi ovat saavuttaneet sen.

Vellen, Mammonin korkea herra

Tarinapainotteinen pomo, joka taistelee kuin alaviite, ja portti Lazloon.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Yliherran piha
Alue
Mammonin kuninkaallinen krypta
Palkinto
Lazlo Shell, Tarstone

Kiipeä portaat ilmavirtaan, ratsasta ylös, väistä vierivää Mammonin ritaria ja mene sitten oikealla puolellasi olevia portaita kryptaan. Toinen ritari vierii kapeaa käytävää pitkin ennen kuin saavutat hänet. Vellenillä on viikate, jolla on huomattava kantama, eikä juuri muuta, joten jatkuva raskaiden hyökkäysten sarja lopettaa sen. Useimmat pelaajat saapuvat paikalle niin myöhään, että hän tuskin hidastaa heitä.

Profeetta epäpyhistä äärettömyyksistä

Valinnainen miniboss, jolla on yksi kahdeksasta lähitaisteluaseesta.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Hylätty etuvartio
Alue
Obsidianiittikaivokset, autioiden slummien alimmalla tasolla
Palkinto
Obsidiaanivasara, Tarstone

Suuntaa majakasta etelään raunioituneen kaupungin läpi kohti Mammonin porttia ja tarkkaile tervavalaistuja kaivostyöläisiä. Laskeudu sitten tasolle, jossa obsidiaanilaatat työntyvät esiin lätäköistä. Kaivoksen sisäänkäynti piiloutuu pieneen luolaan. Profeetta on vahvempi Kasvoton Pappi: torju suuri lyönti, vältä tukkeutumattomia maapaaluja ja rankaise heidän välillään. Hänen tavoittaminen vie kauemmin kuin hänen tappamisensa.

Alistettu vartija

Toinen tapaus, jossa lähestymistapa on huonompi kuin pomo.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Hylätty etuvartio
Alue
Vartijan hauta Yksinäisen tornin sisällä
Palkinto
Ballistazooka

Kulje polkua pohjoiseen kohti tornia sen sijaan, että laskisit alas Autioihin slummeihin, ja tarkkaile alkovia matkalla ylös luolaston sisäänkäynnille. Sisällä alistetut vartijat ampuvat laavan yllä roikkuvien käytävien yli, ja putoaminen vie sinulta kaiken, mitä kannoit. Vartija ampuu liekehtiviä nuolia varsijousen päästään. Hävitä sivusta seuraavat viholliset portaita pitkin, lähesty sitten sitä ja pysy siinä liimautuneena, mikä rajoittaa sen pääiskuihin, jotka voit torjua.

Saastunut kaivosmies

Miniboss-taistelu, jossa saat huoneen täynnä ammuksia.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Mammonin portti
Alue
Burrowkinin asunto, avataan puhdistamalla majakka
Palkinto
Kaivostyöläisen tuplapiikki, Tarstone

Hän taistelee kaksoishakkujen kanssa ja saa kiviä satamaan katosta huoneessa, joka on jo valmiiksi täynnä lithopodeja. Tämä viimeinen yksityiskohta on pikemminkin ratkaisu kuin ongelma: sekoita litopodit luuttaan, niin he kääntävät kyntensä häntä kohti, kun sinä pysyt poissa putoavista rojuista.

Outo grisha

Viimeinen grisha listalla, hieman pääreitin sivussa.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Mammonin portti
Alue
Kuihtuneet matalikot lähellä Ossinite Fallsia
Palkinto
Grishan jäänne

Mene majakan takana olevasta Corrupted Gate -portista sisään, juokse käytävällä puurakenteelle, jossa on portaat, mene alas, käänny vasemmalle Withered Shoals -kadulle ja ohita luurankomainen rintakehä. Käänny oikealle Grisha Huntersin kohdalla päästäksesi Bone Gate -portille, joka teleportaa sinut areenalle. Tarkista putousten ympäristö sen sijaan, että seuraisit pääpolkua portin läpi. Se näyttää avaruusolennon umpikujalta kuin sukulaisensa ja taistelee täsmälleen kuten ne.

Kuusijalkainen

Pakollinen, viimeinen alueellinen portti ja Proximan koko juoni yhdessä kohtaamisessa.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Nimetön sola
Alue
Kuihtuneet matalikot, polkua pitkin Rukin ohi
Palkinto
Sikiöhelmi, Tarstone, Synkkyys

Hexapod hyökkää armottomilla viikatteilla samalla kun se luo sikiöaddeja areenan lattialla. Leveästi halkaisevat aseet tuhoavat addit yhdellä liikkeellä, mikä on ero taistelun hallitsemisen ja siihen hukkumisen välillä.

Triarkkatoistin on tarkoitettu vastaus, ja Proximan muistot osoittavat hänen käyttävän juuri sitä. Yhdistä se Marksman's Stoneen tai Deadeye Stoneen saadaksesi kriittisen mahdollisuuden tai kriittisen vahingon, ja lisää sitten Rupturing Stone, jotta kriittiset laukaukset tekevät rikkovahinkoa. Jatkuva virta pakottaa lopulta vastahyökkäykseen. Viimeisessä vaiheessa se kiihtyy, sukeltaa areenan veteen ja ryntää kimppuusi, joten luo etäisyyttä jatkaaksesi ampumista ja vaihda lähitaisteluun, kun se lähestyy. Sen torjumaton tarttuminen on ainoa hyökkäys, joka lopettaa yritykset kokonaan.

Nälkäinen Harridan

Nopea valinnainen pomo vartioi Äärettömyyden jäänteen sisäänkäyntiä.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Kastigatorin linnake
Alue
Areena hissin yläpuolella Äärettömyyden jäänteeseen
Palkinto
Synkkyys

Mene portaat alas linnan sisäpihalle, suuntaa pohjoiseen kahden räjähtävän vihollisen ohi, ilmesty grishametsästäjien leiriin, käänny vasemmalle portaita ylös, ylitä kynttilänvalossa valaistu käytävä ja vedä hissin vivusta. Hän odottaa hissin yläpuolella. Hänen torjumaton huutonsa lyö sinut jaloillesi, vaikka sen ohittaminen avaa hänen selkänsä useille osumille. Väistä kynnettomassa muodossasi viettämättä aikaa, sillä kaksi tai kolme hänen iskuaan tappaa sen. Jos hän osoittautuu liian nopeaksi, lähetä hissi alas, lennätä hänet leijalla reunaa kohti ja lyö hänet maahan.

Sariel, Loputon

Kaksiosainen Shell-taistelu, jossa luovutat Shellin, aseen ja sivuaseen.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Hiljaiset askeleet
Alue
Brutalistinen rakenne, sitten Tulemisen kammio
Palkinto
Sariel Shell, Clockwork Scythe, Häkissä oleva Hystrix

Mene Luuporttia pitkin rakennelmaan ja kävele sen keskeiselle jatkeelle, jossa hän hyökkää sinua vastaan Kellokoneviikatteella. Areenalla on avoimet reunat, ja hänen lyömisensä katvealueelta päättyy yksi kierros sekunneissa. Tutki jälkeenpäin massiivisen patsaan takana olevia portaita löytääksesi Tulemisen kammion, jonka ovea vartioi Mammona-ritari.

Sisällä hän katoaa saatuaan vaurioita ja ilmestyy uudelleen huoneeseen, jossa on neljän kiven ympäröimä sigili. Nuo kivet ovat taistelu. Kunnes kaikki neljä rikkoutuvat, hän herää henkiin heti, kun hänen terveytensä loppuvat, ja kohtaaminen jatkuu ilman mahdollisuutta lopettaa sitä. Tuhoa ne ensin, niin kaikki sen jälkeen on yksinkertaista.

Synkkä aave

Sariel-nimisen kikkansa pohjalta rakennettu miniboss kirjastossa.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Äärettömyyden portti
Alue
Kielletyt arkistot, avataan puhdistamalla majakka
Palkinto
Arkisto Tome Page, Tarstone

Etene kirjahyllyjen reunustaman luolaston läpi, etsi pinojen päältä Grimorium Obscurum ja aseta se alttarille avataksesi huoneen, jossa Ovum sijaitsee. Wraith taistelee kuten pienemmät, kunnes se ympäröi itsensä kelluvilla kirjoilla ja tulee immuuniksi kaikelle. Areenan molemmilla puolilla on kaksi punaisesta energiasta sykkivää kirjaa. Jos rikot molemmat, siitä tulee taas osumakelpoinen.

Solnir, synkkyyden etsijä

Nimetty eliitti lineaarisella reitillä Sir Isaacin luo.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Linnoituksen liite
Alue
Ashenin pyhäkkö
Palkinto
Synkkyys

Useat viholliset tällä alueella joutuvat sinisten liekkien voittamattomiksi, ja Solnir on yksi heistä. Tuhoa ensin hänen liekkinsä, mikä vaatii noin kaksi viiltoa, ja sen jälkeen hän romahtaa tavalliseksi Synkkyydenetsijäksi. Hyökkääminen ennen liekin sammumista kuluttaa kestävyyttä ja antaa hänelle ilmaisosumia.

Oppinut prinssin palvelijat

Väkijoukkojen portti juuri ennen alueen kovinta taistelua.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Citadel-atrium
Alue
Palvelijan sali, joka laukeaa puhdistamalla majakan
Palkinto
Synkkyys

Samat säännöt kuin Solnirissa, skaalattuna suurempana: riko siniset liekit ja lähetä sitten selviytyjät taistelemaan toisiaan vastaan. Täällä on kaksi liekkiä, ja toinen piiloutuu areenan keskellä olevan pilarin taakse, missä useimmat yritykset pysähtyvät. Varo pyöriviä Mammonin ritareita, sillä ne leikkaavat läpi kaiken järjestämäsi kaaoksen.

Sir Isaac, oppinut prinssi

Pakollinen, kaksivaiheinen, ja taistelu, jossa useimmat pelaajat häviävät eniten yrityksiä.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Citadel-atrium
Alue
Ylös portaita Rukin ohi, Haalistunut linnoitus
Palkinto
Mutaatio-olemus, Tarstone, Synkkyys

Ensimmäisessä vaiheessa hän saa kilven, joka imee iskuja ja torjuu kaukolaukaukset suoraan, joten laita sivuase pois ja suuntaa suojaamattoman puolen kimppuun. Kolmanneksen elämänpisteidensä jälkeen hän hylkää sen ja taistelee neljällä miekalla, jotka sinkoutuvat ilmaan ja iskevät toistuvasti maahan. Yksi tai kaksi tällaista yhteyttä tappaa sinut.

Ainoa este, jonka hän ei pysty estämään, on tarttuma, joka tyhjentää lähes koko terveysvarastosi. Kaikki muu torjuu, mutta liikesarjan oppiminen vie aikaa. Proxima Lightning -rakenne lisää pinoja Biosamplerin kautta, kun työskentelet kilven parissa, ja heitetty taistelukirves Infused Stonen kautta pitää sinut poissa terätulesta jälkikäteen.

Löytämättömien polkujen pomot

Kaikkien kuuden Ovan tappaminen avaa viimeisen luolaston Marrow Keepin alle, monikerroksisen haarautuvien polkujen vyöhykkeen. Kolme kärhipomoa voidaan tuhota missä tahansa järjestyksessä, ja kaikkien kolmen tappaminen tuhoaa keskitason ympärillä olevat sinetit.

Monoliitti

Pelin valitetuin taistelu, ja se, jota on jo kahdesti korjattu.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Obsidian-holvi
Alue
Aivan majakan takana, Brether's Courtin polulla
Palkinto
Tendril selvitetty

Se iskee massallaan maahan jäljittämällä sinua väistöliikkeen läpi, vaikkakin iskut voi joko torjua tai koventaa, ja kovettaminen antaa paremman mahdollisuuden. Vastaiskun jälkeen se vaihtaa vierivään hyökkäykseen ja ampuu lasereita, jotka joko seuraavat suoraan tai pyyhkäisevät kaarissa. Väistele kaaria pitkin ja työnnä sitten selkäänsä kohti, missä säteet eivät yllä. Kolmannessa vaiheessa lisätään pyörähdys, esteetön pudotus ylhäältä ja kiihtyvien kaarien spiraali.

Malbornin jälkeläiset

Vaativa kaksivaiheinen kaksintaistelu, jossa horjuminen on tärkeämpää kuin vahinko.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Uskollisen suoja
Alue
Areena rinnettä ylös, turmeltuneen sillan yli
Palkinto
Tendril selvitetty

Ensimmäinen vaihe perustuu kolmen viillon yhdistelmään, jossa kaksi ensimmäistä osuu torjuntaan ja kolmas ei. Lisäksi vuorossa on torjumaton jakso, jossa hän heittää miekkansa, teleporttautuu luoksesi ja päättää hyökkäyksen hyppyviiltoon. Toinen vaihe toistaa saman salamaiskulla ja hälyttävällä seurannalla varustetulla tartunnalla.

Häiriö voittaa tässä kaupankäynnin. Kaksinaisuuskivellä varustettu Axatana pitää paineen yllä, Genessan kutsuntavoimat ylikuormittavat hänet niiden osuessa toisiinsa ja Proximan Salaman lieventäminen kattaa vaiheen kaksi. Grisha-jäänteiden pino passiivisena on luotettavin vastaus, koska se estää häntä suorittamasta ketjua loppuun ollenkaan.

Orrem, hylätty golem

Neljästä viimeisestä helpoin ja paluu prologiin.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Kulkue silta
Alue
Suoraan majakan vastapäätä
Palkinto
Tendril selvitetty

Ensimmäinen vaihe peilaa Tervagolemia: kirveenheilautukset iskevät kovaa, mutta lukevat selkeästi. Ihanteellinen Täydellisiin Suojeluihin ja Murtohyökkäyksiin, jotka johtavat vastahyökkäyksiin. Vältä torjumatonta hyppyhyökkäystä ja liikettä, jossa hän iskee molemmat kirveet yhteen. Toisessa vaiheessa hänelle kasvaa häntä, hänestä tulee Orrem Takaisinvalloitettu ja hänestä tulee niin nopea, että torjunta ei ole enää luotettavaa. Staasi hidastaa häntä hyödyllisesti. Hän on myös suurikokoinen kohde, joka tuskin liikkuu, mikä tekee kutsuista epätavallisen tehokkaita.

Zmey, kutsumaton

Viimeinen pomo ja yhden statusefektin ratkaisema taistelu.

Yksityiskohta
Arvo
Lähin majakka
Piilotettu laiva
Alue
Ilmavirtausta ylös majakan takana
Palkinto
Kampanjan päättyminen

Zmey on valtava lohikäärmemäinen olento, jonka pyrstöisku ulottuu areenan poikki ja jättää sinut alttiiksi jatkoiskulle, joka on niin voimakas, että se pudottaa sinut shellistäsi. Hänen alla pysyminen ja hyökkääminen alhaalta päin on turvallisempaa kuin mikään etäisyys, jonka pystyt pitämään, ajoitus torjuu hänen tömistyksensä. Kun hän hyppää taaksepäin ja nostaa kätensä, väistä välittömästi, sillä heitetty terä on tulossa.

Myöhemmin hän hengittää tulta ja vastauksen jälkeen vapauttaa AoE-liekkiaaltoja, jotka on ammuttava läpi. Kiinni jääminen aiheuttaa Kosmisen Taudin, joka lukitsee sinut ulos Shellistäsi, taidoistasi ja Tarstoneistasi. Siemenkantaja's Scripture puhdistaa sen ja kaataa hänet käytön aikana, mikä kaksinkertaistaa parhaan vahinkoikkunasi. Sen saaminen tarkoittaa kaikkien kolmen erikoisrauhasen löytämistä ja niiden esittämistä Vanhalle Vangille Unohdetussa Tornissa Yötilassa.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Rosterien viimeistely

Suurin osa 47:stä on valinnaisia, ja niiden ohittaminen maksaa enemmän kuin säästää. Kolme Shells-ammusta, yksi lähitaisteluase, yksi sivuase ja seitsemän kahdeksasta Grisha Remnantsista istuvat taisteluiden takana – kampanjassa ei ole mitään vaadittavaa. Tyhjennä jokaisen alueen luolastot ennen seuraavan majakkavaiheen käynnistämistä, koska kaksi kohtaamista tällä listalla katoaa pysyvästi, kun maailmanvaltio siirtyy eteenpäin. Toistuva kuolema on osa prosessia, ja jokainen epäonnistunut yritys antaa sinulle sähkötysajoja, joita sinulla ei aiemmin ollut.

MAINOS
Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

MAINOS
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER