MAINOS
EGW-NewsKaikki Mortal Shell 2:n kuoret: Mistä ne löytyvät, avattavat ja parhaat valinnat
Kaikki Mortal Shell 2:n kuoret: Mistä ne löytyvät, avattavat ja parhaat valinnat
91
Add as a Preferred Source
0
0

Kaikki Mortal Shell 2:n kuoret: Mistä ne löytyvät, avattavat ja parhaat valinnat

Mortal Shell 2:ssa on kahdeksan pysyvää Shell-hahmoa kerättävänä, sekä Harros, joka on olemassa vain prologin ajan. Kaksi niistä kiinnitetään kartallesi heti, kun astut Marrow Keepiin. Muut kuusi haluavat pomon kuolleen, esineen toimitetun tai pulman ratkaistun. Zhirelle myy sinulle loput Gloomin sijainnit, mutta hän merkitsee vain karkean alueen, minkä vuoksi tämä opas on olemassa. Alla on kaikki Mortal Shell 2:n Shell-sijainnit, miten kukin avattava elementti toimii ja mikä vartalo sopii mihinkin pelin osaan.

Miten kuoret toimivat

Kranaatit ovat niiden sotureiden ruumiita, joita Harbinger miehittää taistellakseen heidän sijaansa. Niihin astuminen kirjoittaa uudelleen liikesarjasi, tilastosi ja kykysi, joten vaihtaminen on lähempänä luokan vaihtamista kuin varusteiden vaihtamista. Mikään Harbingerista ei siirry automaattisesti. Jokaisella kranaatilla on oma terveyspisteensä, oma taisteluidentiteettinsä ja oma tapansa epäonnistua.

Jokainen Shell kasvaa myös taitopuun kautta, joka kuuluu yksinomaan sille. Tieliin upotetut pisteet eivät koskaan kosketa Eredrimiä, joten yhden rakentaminen ei maksa muille mitään. Aseet, Tar-kivet ja Sinetit kasautuvat niiden päälle toisena kerroksena, jotka käsitellään erikseen ahjossa, mutta Shell päättää perustilastosi ennen kuin mikään niistä pätee. Pomokohtaamiset paljastavat tämän eron nopeammin kuin mikään muu, ja Kaikki pomot Mortal Shell 2: Locations, Order and Full Checklist -pelissä määrittelevät, mitkä taistelut rankaisevat pehmeää ruumista ja mitkä hidasta.

Vaihtaminen on ilmaista ja rajoittamatonta, eikä sillä ole sidollisuutta kantamiisi varusteisiin. Marrow Keep on sen pääkeskus, ja mikä tahansa aktivoitu majakka maailmassa toimii myös. Mikään ei veloita mielesi muuttamisesta kesken juoksun, joten vastahyökkäyksen valitseminen ennen tiettyä taistelua on tavallista pelaamista eikä hyväksikäyttöä.

Kuoleminen kuoren sisällä ei päätä juoksua. Kun sen terveys loppuu, Ennustaja tyrmätään siitä kuoleman sijaan. Tämä menettää kuoren kyvyt, mutta pysyy hengissä perusmuodossaan riittävän kauan taistellakseen takaisin ja saadakseen ruumiin takaisin. Harros on poikkeus: jos hänet menetetään, hän poistuu listasta pysyvästi, kun taas kaikki muut kuoret pysyvät avattuna ikuisesti löydettyään ne.

Jokainen kuori verrattuna

Kaikki Mortal Shell 2:n kuoret: Mistä ne löytyvät, avattavat ja parhaat valinnat 1

Kaksi Shells-ammusta ilmestyy kartallesi välittömästi. Loput maksavat taistelun, tehtävän tai rituaalin. Jokainen niistä tarvitsee silti jotakin käsiinsä, ja Tarforge Mortal Shell 2: Unlock Items, Materials and Upgrade Order -pelissä kattaa penkin, joka muuttaa kyseisen aseen joksikin, jota pomo kunnioittaa.

Kuori
Mistä löytää
Keskeinen kyky
Milloin se otetaan
Tiel-akolyytti
Hauta Sienikylän itäpuolella, lähellä Lesken näköalapaikkaa (Fainweald)
Viipyilevä Varjo tekee hänestä havaitsemattoman ja käynnistää Varjoiskun; Varjoryntäys kehittää Varjon myöhäisellä väistöllä
Merkitty alusta asti ja anteeksiantavin Shell ensimmäiseksi ajokerraksi
Proxima, haudontaetsijä
Särkynyt majakka, Blackridge Cliffs (Fainweald)
Biosampler koukistaa viholliset kantaman sisälle salamaniskulla; Grafted Armor puolittaa osan tulevista osumista
Myös varhain merkitty ja Tielin aggressiivinen vaihtoehto
Gragu kyltymätön
Yhden jalan suden taverna (Fainweald) Vatran sydämen toimittamisen jälkeen
Hämmästyttävä Isku skaalautuu latautumisajan mukaan; Kunnioitettu Sydän parantaa ja latautuu uudelleen tappojen myötä
Varhainen peli, kun sydän on kädessä, kaikille, jotka haluavat sisäänrakennetun sustainin
Eredrim Kunnianarvoisa
Katumuksen linnoitus (Fainweald), palkinto Vartijan voittamisesta
Shoulder Bash ja Ethereal Diapason tekevät yhteistyötä Staggerin ja Breakin kanssa; Executioner pinoaa Slaughtererin vastahyökkäyksille
Pelin alku- tai keskivaiheilla, pomon takana, rakennettu vastaiskujen ympärille
Luopion haisuminen
Profeetan lepopaikka, lähellä Nochten majakan laitamia (Fainweald)
Ihme pysäyttää ajan; Tappava ilmestys toimii passiivisena
Kesken pelin, helppo kävellä suoraan ohi
Genessa, harhaileva
Revenant Graves ja vie sitten Sesterin suitsutusastia Genessalle Marrow Keepiin
Uskolliset ja harhailevat kaksoisolennot hyökkäävät itsenäisesti; Kaksinaisuus pitää hänet aktiivisena katkaisemisen sijaan.
Pelin keskivaiheilla, vaatii pomon tappamisen ja toimituksen, sopii parhaiten kutsupeliin
Lazlo Tuomari
Mammonin kuninkaallinen krypta, palkinto Vellenin voittamisesta
Kosto on lämpöshokkiaalto, joka voimistuu ja kasvaa riskialttiimmaksi ylikuumenemisen myötä; Vahvistettu levy vähentää lähes kokonaan vahinkoa.
Pelin keskivaiheilla ja loppuvaiheessa, lämpömittarin hallintaan rakennettu tankki
Sariel Loputon
Tulemisen kammio, Hiljaisten portaiden alue, Mammonin rauniot
Exodus of Thorns aiheuttaa kirouksen rakentaessaan kipua; Puhdistus muuntaa vahingon kivuksi, kun kipu on tyhjä
Myöhäinen peli, vaikein tavoitettava ja kokoonpanon suurin riski

Mistä löytää kaikki Mortal Shell 2:n kuoret

Tiel ja Proxima ovat näkyvissä heti saapuessasi. Muut kuusi haluavat kukin sinulta ensin jotakin tiettyä, ja muutamia näistä vaatimuksista on helppo ohittaa kokonaan. Näihin taisteluihin kantamasi varusteet ovat yhtä tärkeitä kuin käyttämäsi vartalo, joten All Weapons in Mortal Shell 2: Tier List and Where to Find Each One -osion ohella kannattaa pitää auki myös tämä osio.

Tiel-akolyytti

Kaikki Mortal Shell 2:n kuoret: Mistä ne löytyvät, avattavat ja parhaat valinnat 1

Tiel odottaa matalassa haudassa Sienikylän itäpuolella, lähellä Lesken näköalapaikkaa. Hänen likimääräinen sijaintinsa ilmoitetaan heti, kun saavut Marrow Keepiin, joten sokkona etsimistä ei tarvita. Suuntaa itään kylän sijaan, kunnes näet aidatun, soihtujen valaiseman alueen, jonka puisen portin ympärillä on kaksi hiiliastiaa. Hautakivi on sisällä vasemmalla, suuren puun vieressä, ja ruutu värjäytyy punaiseksi sydämenlyönnin tahdissa lähestyessäsi.

Vuorovaikutus on koko vaatimus. Se laukaisee "Ihottuman", lyhyen muiston pienessä asunnossa, joka päättyy vaihtomahdollisuuteen. Marttyyrin hauta sijaitsee aivan saman haudan vieressä ja sisältää Obsidian Lathe -sorvin, joka avaa sivuaseiden penkin, joten yksi käynti täällä antaa sinulle sekä kuoren että sepän päivityksen.

Proxima, haudontaetsijä

Kaikki Mortal Shell 2:n kuoret: Mistä ne löytyvät, avattavat ja parhaat valinnat 2

Proxima on toinen aikaisin merkitty Shell-helmi, joka sijaitsee Shattered Beaconin luolastossa Blackridge Cliffsissä. Widow's Overlookista suuntaa pohjoiseen kallioille ja ohi kultistien, jotka ovat kiireisiä taistelemaan tervajäännettä vastaan. Jatka matkaa alueelle, jota valkoiset hämähäkkimäiset Infested Stalkers partioivat, ja edessäsi näkyy rakennelma, joka näyttää toiselta hohtavalta Beaconin vartiolta.

Hänen jäännöksensä makaavat pöydällä pelin sisällä. Pelissä ei ole pomoa, avainta eikä toimitusvaihetta, mikä tekee hänestä pelin nopeimman kakkoshahmon. Sinne hengissä pääseminen on ainoa todellinen este, sillä Blackridge Cliffs on vihamielisempi kuin mikään muu näin lähellä lähtöreittiä.

Gragu kyltymätön

Kaikki Mortal Shell 2:n kuoret: Mistä ne löytyvät, avattavat ja parhaat valinnat 3

Gragu istuu Yksijalkaisen suden tavernassa elävänä NPC:nä tavernanpitäjän vieressä, joka kutsuu häntä selän takana hampaiseksi brevikseksi. Puhu hänelle, niin hän pyytää Vatran sydäntä. Ylitä tavernasta lähtevät köyelliset sillat ja käänny koilliseen vuoristosolaan, joka on täynnä vampyyrivihollisia, ohittaen matkalla Overrun Quarryn luolaston. Kivettyneet papit merkitsevät lähestymistä Vatran temppeliin.

Sisällä arkku avautuu kolmelle uhrille, kaikki kynttilät piilotettuina lähelle, ja siellä on Berserkerin kivi. Ota se ennen kaikkea muuta. Sydän itse on turmeltuneen patsaan käsissä ylimmän portaikon yläpäässä, ja sen nappaaminen sulkee pääuloskäynnin, kun kivettyneet kultistit heräävät henkiin. Sivuuloskäynnit pysyvät auki, joten poistu yhden niistä kautta. Palaa kapakkaan, ojenna Gragulle Sydän, katso, kuinka hän syö sen ja kuolee, ja asuta sitten hänessä.

Eredrim Kunnianarvoisa

Kaikki Mortal Shell 2:n kuoret: Mistä ne löytyvät, mitkä avataan ja parhaat valinnat 4

Eredrim sijaitsee Citadel of Penancen keskusareenalla Länsi-Fainwealdissa. Sisälle pääset kahdella tavalla: tappamalla Bloodcursed Lithopodin saadaksesi Citadel Gate Leverin tai suuntaamalla One Legged Wolf Tavernin pohjoispuolelle hylätylle alueelle ja poimimalla outo säkin, joka teleportoi sinut suoraan sinne.

Siirtykää Katumuksen linnoituksen majakasta sisäpihalle ja pudotkaa kuoppaan päästäksenne alemmalle tasolle. Tämä on pyöreä käytävä, jota viholliset partioivat, ja areena näkyy porteista, joita ette voi avata. Jatkakaa kiertämistä, kunnes löydätte hissin ja sitä liikuttavan vivun. Ajakaa sillä ylös, kävelkää eteenpäin, ja Vartija putoaa ylhäältä ja romahtaa lattian areenalle. Hän on epämiellyttävä ahtaassa tilassa, jossa lähes kaikki on esteetöntä, ja hänen neljän pyörähdyksen kirveen yhdistelmänsä on hetki perääntyä. Eredrimin ruumis makaa kuopassa hänen pudottuaan.

Luopion haisuminen

Kaikki Mortal Shell 2:n kuoret: Mistä ne löytyvät, mitkä avataan ja parhaat valinnat 5

Smert piiloutuu Profeetan levossa Fainwealdissa. Nochten laitamilla sijaitsevalta majakalta käänny vasemmalle kohti kivisiltaa ja seuraa polkua ylös. Kultistit pitävät rituaalia pyöreiden, punaisella nesteellä täytettyjen maanrakennusten yllä, ja Smertin ruumis makaa lähellä olevalla kivilaatalla.

Kolmen kultistiryhmän on kuoltava noiden veriympyröiden sisällä. Yksikään niistä ei ole vaarallinen yksin, ja trubaduurin luuttu muuttaa taistelun katsojaurheiluksi, jos kamppailet. Kun rituaali päättyy, näyttö hehkuu punaisena ja kehosta tulee interaktiivinen. Hänet voi myös kutsua NPC:nä Uponneessa kylässä, jonne pääsee Turmeltuneen portin kautta Sienikylän itäpuolella.

Genessa, harhaileva

Kaikki Mortal Shell 2:n kuoret: Mistä ne löytyvät, avattavat ja parhaat valinnat 6

Genessa on Marrow Keepin harjoitus-NPC, ja hänen kanssaan puhuminen toistuvasti tuo esiin sivutehtävän, joka koskee suitsutusastiaa. Löytääksesi sen, tutki Mammonin itäisiä raunioita, kunnes saavut Sesterin turvapaikkaan. Sieltä ulottuu punaisten puiden alue nimeltä Revenant Graves, ja lähellä takaosaa on aukio täynnä punaisia, hehkuvia Genessa-hahmoja ja suitsutusastia kallioseinämää vasten.

Suitsukkeen koskettaminen teleportoi sinut taisteluun Sester Secundusin kanssa, hahmon Genessan menneisyydestä, joka taistelee kuin naiskultistit, joita olet tappanut tuntikausia: pitkä keihäs, salama-ammukset, huomattava ulottuvuus. Aja hänet nurkkaan raskaita komboja käyttäen, niin hän taipuu nopeasti. Hänen suitsukkeensa palaa Genessalle Marrow Keepiin, jossa sen luovuttaminen avaa ensimmäisen muiston. Hän toimii eri tavalla kuin kaikki muut Shell-kuoret: vaihdat häneen erillisenä hahmona sen sijaan, että asuisit hänessä, avaat hänen muistonsa harjoitushuonetta peittävän Harhailevan Sesterin kautta ja nostat hänen tasoaan vain Beaconin tasolla.

Lazlo Tuomari

Kaikki Mortal Shell 2:n kuoret: Mistä ne löytyvät, avattavat ja parhaat valinnat 7

Lazlo lepää Mammonin kuninkaallisessa kryptassa, ja lähimpänä on Ylimmäisen Herran Pihan majakka. Majakalta kiipeä portaat ilmavirtaukseen ja ratsasta sitä pitkin ylös välttäen ylhäällä pyörivää Mammonin ritaria. Laskeudu oikealla puolellasi olevat portaat alas pimeään kryptaan, jossa toinen ritari tulee vierimään kapeaa käytävää pitkin sinua kohti.

Vellen, Mammonin Ylin Lordi, odottaa lopussa, hahmo Lazlon menneisyydestä, joka puhuu paremmin kuin taistelee. Hänen viikatteensa kantama on todellinen, mutta jatkuva raskaiden hyökkäysten tulva lopettaa hänet nopeasti, ja useimmat pelaajat saavuttavat hänet niin myöhään, että hän tuskin edes huomaa sitä. Huone takana avautuu Lazlon ruumiille.

Sariel Loputon

Kaikki Mortal Shell 2:n kuoret: Mistä ne löytyvät, avattavat ja parhaat valinnat 8

Sariel on viimeinen ja ainoa Shell, jota vastaan taistelet kahdesti. Mene Hiljaisten portaiden majakasta Luuporttia pitkin lähellä olevaan brutalistiseen rakenteeseen ja kävele sen keskimmäiseen jatkeeseen, jossa hän hyökkää Kellokoneviikkeellä. Hän taistelee lähellä reunaa, ja hänen lyömisensä maahan päättää ensimmäisen erän sekunneissa.

Tutki massiivisen patsaan takana olevia portaita päästäksesi Tulemisen kammioon, jonka sisäänkäyntiä vartioi Mammona-ritari. Lyöt Sarielia muutaman kerran sisällä, niin seinä liukuu alas paljastaen syvemmän huoneen, jossa on neljän kiven ympäröimä sigili. Kunnes kivet rikkoutuvat, hän herää henkiin joka kerta, kun hänen terveytensä loppuvat. Tuhoa ne ensin, niin taistelu päättyy kunnolla, luovuttaen uloskäynnillä kuoren, kellokoneen ja häkkiin sijoitetun Hystrixin.

Parhaat kuoret aukioloaikoina

Tiel, Proxima ja Gragu kantavat pelin alkuvaiheita. Kaikki kolme istuvat lähellä Fainwealdin läpi kulkevaa aloitusreittiä, ja vain Gragu pyytää asioille apua. Kaukoasepaikkasi on tässäkin tärkeä, ja Mortal Shell 2: Tier List, Locations and Best Tarstones -pelin All Sidearms -osiossa käsitellään sitä, mitkä kahdeksasta aseesta kompensoivat väkijoukkoja vastaan kamppailevaa Shelliä.

Tiel on pelin anteeksiantavin olento. Shadow Dash ampuu hyvin ajoitetun väistöliikkeen ja tekee hänestä hetken huomaamattoman, ostaen toisen mahdollisuuden taisteluissa, joiden kaavoja et ole oppinut. Lingering Shadow antaa hänen kadota käskystä ja avautua Shadow Strikella, eikä kukaan pelin vihollinen löydä häntä varjon alla. Kaikki tämä toimii ennen kuin kulutat yhtäkään pistettä hänen puussaan, minkä vuoksi useimmat pelaajat eivät koskaan etsi enää ensimmäistä valintaansa.

Proxima sopii kaikille, jotka mieluummin ponnistelevat eteenpäin kuin katoavat. Hänen Biosampler-ominaisuuden ansiosta vihollisen voi koukistaa sen kantaman sisälle tai vetää sen kohti, jolloin etäisyys lyhenee nopeasti ja salamahyökkäys alkaa. Grafted Armor antaa 15%:n mahdollisuuden puolittaa tuleva osuma horjuttamatta vihollista. Se ei ole ilmainen väistö, mutta pitkän taistelun aikana tämä mahdollisuus kattaa useita virheitä, joita uusi pelaaja tekee ajoitusten opettelun aikana.

Gragu maksaa yhden toimituksen ja maksaa sen takaisin pitkään. Hämmästyttävä Isku skaalautuu latauksen keston mukaan, ja Kunnioitettu Sydän parantaa häntä ja täydentää voimansa tappojen myötä, joten hän kestää pidempään kuin taistelut, jotka repivät pehmeitä ruumiita. Ajoin hänet kauas siitä pisteestä, jossa useimmat oppaat ehdottavat hänen pudottamistaan, vaikka monivaiheiset pomot lopulta rankaisevatkin näitä latauksen aikaikkunoita niin kovasti, että hän ei ole enää turvallinen.

Parhaat kuoret pomoille ja loppupelille

Eredrim, Genessa ja Smert kattavat pelin loppuvaiheen keskenään, kukin erityyppisissä taisteluissa. Eredrim perustuu kokonaan vihollisten murtamiseen ja vastahyökkäyksiin, mikä on juuri se rytmi, jota useimmat pomot palkitsevat, vaikkakin hän käsittelee tavallisten vihollisten ryhmiä huonosti. Genessalla on korkein vahinkokatto, kun hänen Bond-tasonsa on rakennettu: hänen tuplavastustajansa taistelevat itsenäisesti, kun pysyt pomon osuma-alueen ulkopuolella, ja Duality pitää hänet aktiivisena sen sijaan, että se katkaisisi hänen terveytensä loppuessa. Hän on myös vastaus pomoille, joilla on seurantahyökkäyksiä, koska kutsu vetää aggroa, joka muuten olisi suunnattu sinuun.

Smert kuuluu pelaajille, jotka luottavat omaan väistöajoitukseensa. Hänen silmukkansa pysäyttää ajan Miraclella, kasaa Kaaoksen aseettomien osumien aikana ja laskee terveyttään lähelle 10% ennen nollautumista, jättäen lähes olemattoman pelivaran ja tuottaen listan kovimman purskeen.

Sariel palkitsee aggressiota kärsivällisyyden sijaan. Puhdistus laukeaa aina, kun Kipu on tyhjä, muuttaen puolet seuraavasta osumasta Kivuksi vahingon sijaan, ja hänen väistönopeutensa kasvaa, kun Kipu on rajallinen. Tuo Kipu muuttaa sitten osan nykyisestä terveydestäsi Harmaaksi terveydeksi, jonka voi saada takaisin lähitaisteluosumilla, mutta yksi harmaana saatu osuma poistaa sen pysyvästi. Se toimii kuin kokoontumisjärjestelmä, ei puolustusjärjestelmä.

Asevalinta pahentaa tätä kaikkea. Ripostes-aseeseen perustuva Shell haluaa jotain, joka Murtuu nopeasti, eikä jotain, joka heilahtaa kovimmin, joten Eredrim sopii paremmin yhteen taistelukirveen kuin Obsidian Hammerin kanssa, jonka palauttaminen jättää hänet pysähtymään juuri silloin, kun pomo rankaisee sitä. Genessa menee toiseen suuntaan ja sopii nopeaan aseeseen, koska hänen tupla-aseensa käsittelevät jo painetta, kun sinä osut turvallisesti sivustasta. Smert tuskin välittää, mitä kannat mukanasi, koska hänen vahinkonsa tulee aseettomista Kaaoksen pinoista eikä käsissäsi olevasta esineestä.

Yksi varoitus, joka kannattaa toistaa: Gragu, vahva varhainen valinta yllä olevasta osiosta, ei ole tässä kovin hyvä. Hänen rynnäkköikkunoitaan rankaisevat monivaiheiset hyökkäysketjut, joten hänen ei pitäisi koskaan olla kenenkään ainoa loppupelin vaihtoehto.

Päättäväisyys, vilaus ja kuoripisteet

Shell-kyvyt toimivat kolmen erillisen resurssin avulla yhden sijaan. Aktiiviset kyvyt, kuten Lingering Shadow tai Retribution, polttavat Resolute-voimaa taistelun aikana. Se syntyy aseiden osumista tai kartalla olevien Resolute-toteemien rikkomisesta. Se on taistelun aikaista polttoainetta eikä mitään muuta.

Pysyvä eteneminen jakautuu Glimpse- ja Shell-pisteiden välillä, jotka avaavat saman järjestelmän eri puoliskoja. Glimpse tulee arkuista, puhdistamalla Corrupted Beaconeja ja tietyistä NPC-vuorovaikutuksista. Vie se Zhirellen luo Marrow Keepiin ja valitse syventää sidettä, mikä nostaa kyseisen Shell-hahmon sidetasoa, avaa sen puun seuraavan rivin ja Tielin kaltaisille Shell-hahmoille avaa uuden muiston. Shell-pisteitä saa Harbingerin tasoittamisesta Gloomilla missä tahansa Beaconissa, mikä samanaikaisesti nostaa terveyttä, Shell-hahmon terveyttä, perusvahinkoa ja kriittistä mahdollisuutta. Kun Glimpse on avannut tason, Shell-pisteet ovat se, mitä käytät sen sisällä solmuihin, kuten Tiel's Escalation tai Eredrim's Massacre. Uudelleenjako on ilmaista, joten testaaminen maksaa vain aikaa.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Gloom käyttäytyy juuri niin kuin genre on opettanut sinut odottamaan: sen saa tapoista ja nukkeista, se pudotetaan kuoleman kohteeksi ja katoaa lopullisesti, jos kuolet uudelleen ennen kuin saat sen takaisin. Glimpse on harvinaisempi valuutta, joka on sidottu tutkimiseen ja tiettyihin tarinankerrontaan pikemminkin kuin jokaiseen tapoon. Zhirelle myy sinulle myös arvioituja Shell-sijainteja Gloomille, muutos aiemmin Glimpsejä veloittaneesta päivityksestä, mutta merkki on niin epämääräinen, että valuutta on parempi käyttää Bond Tiereihin kuin oppaasta saataviin vihjeisiin.

MAINOS
Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

MAINOS
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER