Rockstar suunnitteli GTA IV:ään mittavia NPC-mekaniikoita, mutta ne hylättiin teknisten ongelmien vuoksi
Rockstar Gamesin vuonna 2008 julkaisema Grand Theft Auto VI on edelleen monien fanien mielestä yksi sarjan rakastetuimmista peleistä ja yksi innokkaimmin odotetuista nimikkeistä, joka ansaitsee remasteroidun version tai jopa täysimittaisen uusintaversion. Tuolloin peli merkitsi merkittävää harppausta eteenpäin sarjan kehityksessä, kun siirryttiin uuteen pelimoottoriin, mutta on käynyt ilmi, että kehittäjät olivat suunnitelleet tekevänsä GTA IV:stä vieläkin yksityiskohtaisemman – erityisesti NPC-hahmojen suunnittelun osalta.
GamesRadar+:n raportoimassa tuoreessa haastattelussa Rockstar Gamesin entinen tekninen johtaja Obbe Vermeij paljasti, että pelin tuottaja, Leslie Benzies, halusi luoda GTA IV:n NPC-hahmojen elämät mahdollisimman realistisesti – jopa siinä määrin, että heillä olisi omat kodit, päivittäiset rutiinit, työmatkat, asiointi ja paljon muuta. Tämä olisi tehnyt pelistä uskomattoman yksityiskohtaisen, mutta Vermeijin mukaan kehittäjät kohtasivat valtavan määrän bugeja, ja teknisesti tällaisen ominaisuuden toteuttaminen oli erittäin vaikeaa. Lopulta idea jouduttiin hylkäämään. Voit lukea Obbe Vermeijin tarkemmat kommentit alta:
”Virheitä oli niin paljon. En pitänyt ajatuksesta täysin simuloiduista NPC-hahmoista, koska minusta tuntui, ettei sillä ollut kovin suurta merkitystä. Ei ollut oikeastaan tärkeää, että jokaisella olisi oma aikataulunsa ja oma elämänsä.
Itse asiassa uskon, että psykologisesti pelaajat eivät välitä siitä, että NPC:t ovat hieman keinotekoisia ja pinnallisia. Mielestäni kyse on siitä, että realismi ei välttämättä ole jotain, mihin pelissä pitäisi pyrkiä.”
On syytä muistaa, että Grand Theft Auto IV kehitettiin konsoleille, jotka olivat tuolloin huomattavasti vähemmän tehokkaita kuin nykyään – PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle – ja niiden tekniset ominaisuudet olivat todennäköisesti toinen syy siihen, miksi monia ominaisuuksia ei voitu toteuttaa. Näemme todennäköisesti jotain vastaavaa NPC:iden realistisen käyttäytymisen suhteen myös GTA 6:ssa – on useaan otteeseen raportoitu, että Rockstar Games työskentelee ahkerasti tämän osa-alueen parissa, jotta asukkaiden käyttäytyminen olisi mahdollisimman lähellä todellisuutta ja jokainen pelaajan teko vaikuttaisi heidän käyttäytymiseensä.
GTA IV:n osalta internetissä nousee säännöllisesti esiin huhuja remasteroidusta versiosta, vaikka Rockstar ei ole antanut minkäänlaista viitteitä siitä, että se työskentelisi pelin päivitetyn version parissa. Yhtiön pääpaino on tällä hetkellä Grand Theft Auto VI:ssa, jonka on määrä ilmestyä 19. marraskuuta PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle. Myöhemmin tässä kuussa Netflix isännöi pelistä uuden esittelyn, joka huhujen mukaan on sarjamainen ja koostuu kolmesta erillisestä jaksosta, jotka julkaistaan eri aikoina.
5% talletusbonus 100 jalokiviin asti

0 % maksuja ihotalletuksista ja -nostoista.


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus

3 ilmaista tapausta ja 5 % bonus lisätään kaikkiin käteistalletuksiin.

+5% talletukseen


Kommentit