EGW-NewsOhjausresonanssin kesto paljastettu – Täydellinen läpipeluu vaatii 50 tuntia
Ohjausresonanssin kesto paljastettu – Täydellinen läpipeluu vaatii 50 tuntia
380
Add as a Preferred Source
0
0

Ohjausresonanssin kesto paljastettu – Täydellinen läpipeluu vaatii 50 tuntia

Alan Waken ja Controlin takana oleva Remedy Entertainment -studio on toistuvasti väittänyt, että sen tuleva projekti, Control Resonant, on studion tähän mennessä kunnianhimoisin ja suurin peli. Tätä ovat tukeneet sekä kehittäjien omat kommentit että tähän mennessä paljastetut tiedot pelattavuudesta, mukaan lukien genren muutos ja laaja-alaisten, puoliavoimien sijaintien sisällyttäminen. Nyt on käynyt ilmi, että pelin kesto heijastaa myös tätä mittakaavaa.

TechRadar keskusteli hiljattain Control Resonantin pääpelisuunnittelijan Sergey Mohovin kanssa, joka vahvisti, ettei alkuperäistä Control-peliä tarvitse pelata ennen jatko-osaa – aivan kuten Death Strandingissa, kehittäjät ovat rakentaneet lyhyen yhteenvedon ensimmäisen pelin tapahtumista suoraan päävalikkoon. Hän kertoi myös saaneensa inspiraatiota Devil May Cry 2:sta ja 3:sta sekä PlatinumGamesin peleistä, kuten Bayonettasta ja Nier: Automatasta, työskennellessään jatko-osan parissa, ja esitti mielenkiintoisen näkökohdan Control Resonantin kestosta. Päätarinan läpipeluu kestää noin 30 tuntia, suunnilleen saman verran kuin alkuperäisen projektin täysi läpipeluu, kun taas täydellinen läpipeluu voi kestää jopa 50 tuntia, kuten voit tarkistaa hänen lausunnostaan alta:

”Control Resonantin ydinkokemuksen pitäisi olla noin 30 tuntia, ja täyden läpipeluukerran odotetaan sijoittuvan 50 tunnin rajoihin.” En myöskään usko, että sinun täytyy pelata ensimmäistä Control-peliä pelataksesi Resonanttia. Mutta jos teet niin, se rikastuttaa kokemustasi, erityisesti kerronnallisesti. Olemme kuitenkin lisänneet Control-yhteenvedon aivan päävalikon yläosaan, joten sinun ei tarvitse pelata sitä.”

Control Resonant on suora jatko-osa vuoden 2019 pelille, mutta Remedy on muuttunut melkoisesti. Uuden päähenkilön, Dylan Fadenin – ensimmäisen pelin päähenkilön Jessen veljen – esittelyn lisäksi jatko-osa on siirtymässä toiminta-RPG-genreen, mikä selittää pidemmän käyttöajan. Luova johtaja Mikael Kasurinen jakoi lisätietoja hiljattain haastattelussa kutsuen Control Resonantia studion tähänastiseksi parhaaksi peliksi ja vihjaillen useista yllätyksistä, kuten viittauksista Remedyn muihin projekteihin, joista osa on suunniteltu tulevaisuuteen.

Remedy on aiemmin keskustellut myös kolmannen Control-pelin mahdollisuudesta, vaikka se onkin täysin riippuvainen Control Resonantin suorituskyvystä. Studio työskentelee myös Max Payne 1&2 -uusintaversioiden parissa, jotka ovat tällä hetkellä täydessä tuotannossa, sekä uuden IP:n parissa, joka on vielä konseptivaiheessa.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Control Resonant julkaistaan PC:lle, Xbox Series X/S:lle ja PlayStation 5:lle 24. syyskuuta.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER