EGW-NewsPragmata 2:n mahdollisuudet ovat hyvät Capcomin 2,51 miljoonan myynnin jälkeen
Pragmata 2:n mahdollisuudet ovat hyvät Capcomin 2,51 miljoonan myynnin jälkeen
469
Add as a Preferred Source
0
0

Pragmata 2:n mahdollisuudet ovat hyvät Capcomin 2,51 miljoonan myynnin jälkeen

Capcomin pääjohtaja Yoshikazu Shimauchi sanoi Pragmata-pelin jatko-osan mahdollisuuksien olevan suuret puhuessaan julkaisijan ensimmäisen neljänneksen tuloskeskustelussa. Bloomberg uutisoi kommentista, ja se on lähimpänä Capcomin johtoa vahvistaa jatko-osan yhtiön ensimmäiselle uudelle immateriaalioikeudelle vuosiin. Jatko-osaa ei ole vielä julkistettu.

Capcomin puolivuotisjulkaisun kantoi kaksi yksinpeliä, Requiem helmikuussa ja Pragmata huhtikuussa, ja molemmat saivat hyviä arvosteluja. Pragmata on myynyt maailmanlaajuisesti 2,51 miljoonaa kappaletta kolmen kuukauden aikana. Shimauchi sanoi pelin ylittäneen Capcomin sisäiset odotukset, ja hän laittoi sen ansioksi julkaisua edeltävän kampanjan ja Dianan, hakkerointia hoitavan androidin, vetovoiman, kun pelaaja ohjaa Hugh Williamsia.

Pragmata myi miljoona kappaletta kahdessa päivässä ja kaksi miljoonaa kappaletta 16. päivään mennessä, minkä jälkeen se käytti loppuneljänneksen puoli miljoonaa kappaletta lisäämiseen. Capcom saavutti toisen virstanpylvään nostamalla Dianan pelin X-tilille. Projekti esiteltiin ensimmäisen kerran vuonna 2020, ja sen valmistuminen kesti kuusi vuotta. Capcom USA:n operatiivinen johtaja Rob Dyer kutsui tuota aikaa "vaivan arvoiseksi" aiemmin tänä kesänä, kun hän kuvaili Pragmataa jälleen yhdeksi IP:ksi, jonka kustantaja voi jatkaa myymistä sitoutumatta jatko-osaan.

Capcomin liikevoitto oli 41,1 miljardia jeniä eli noin 251 miljoonaa dollaria kesäkuussa päättyneeltä kolmen kuukauden jaksolta, kun konsensusennuste oli 22,1 miljardia jeniä. Osakan yhtiön osakkeet nousivat keskiviikkona jopa 19 prosenttia noin 4 229 jeniin, mikä on yhtiön suurin nousu tammikuun 2014 jälkeen.

Vanhemmat pelit tekivät suurimman osan tästä työstä. Capcom myi ennätykselliset 21,26 miljoonaa katalogiyksikköä huhti- ja kesäkuun välisenä aikana, mikä on lähes kaksinkertainen määrä 13,36 miljoonaan edellisen vuoden vastaavaan neljännekseen verrattuna. Resident Evil- ja Devil May Cry -pelit myytiin Switch 2:lla ja alennuksella. Toyo Research Advicen analyytikko Hideki Yasuda sanoi, ettei hän ollut koskaan nähnyt yli 20 miljoonan katalogiyksikön myyntiä edes lomakauden neljänneksellä.

"Hattua nostan Capcomille tämän saavuttamisesta yleensä hyvin hiljaisella neljänneksellä."

- Hideki Yasuda

Capcom kohtelee alennuksia suppilona: halvat vanhemmat pelit houkuttelevat pelaajia, jotka sitten ostavat seuraavan suuren julkaisun täydellä hinnalla. Julkaisija myös tuo franchising-pelisarjansa elokuviin, oheistuotteisiin ja teemapuistoihin, mikä tavoittaa ihmisiä, jotka eivät koskaan ostaisi konsolia, mutta tunnistavat hahmon.

Pragmata 2:n mahdollisuudet ovat suuret Capcomin 2,51 miljoonan myynnin jälkeen

Resident Evil Requiemin myynti nousi 8 miljoonaan kappaleeseen, mikä pitää helmikuun julkaisun sarjan nopeimmin myyvänä pelinä ja yhtenä vuoden äänekkäimmistä Vuoden peli -ehdokkaista. Luku nousee entisestään pelin alennuksen ja tarinalaajennuksen saapuessa. Resident Evil 4 Remake on 16 miljoonan kappaleen myyntilukemalla. Resident Evil 2 -uusintaversio on nyt pelisarjan myydyin peli 19,75 miljoonalla kappaleella, ohittaen Resident Evil 5:n 19,01 miljoonaa kappaletta viidentoista vuoden jälkeen.

Loput aiemmista peleistä ovat myyneet yhteensä yli miljoona kappaletta viime kuukausina. Resident Evil 7:ää on myyty 18,4 miljoonaa kappaletta, Resident Evil Villagea 15,8 miljoonaa kappaletta ja Resident Evil 3 -uusintaversiota 14,5 miljoonaa kappaletta. Sarjan myynti on yhteensä 213 miljoonaa kappaletta, mikä nostaa Resident Evilin Final Fantasyn ja Wii-pelien ohi alan kahdeksanneksi myydyimmäksi pelisarjaksi ja suurimmaksi japanilaisen kolmannen osapuolen julkaisijan pelisarjaksi, vain Marion ja Pokémonin ollessa sen yläpuolella.

Capcom jätti koko vuoden liikevoittoennusteensa 83 miljardiin jeniin kirjattuaan lähes puolet siitä yhdellä neljänneksellä. Yasuda odottaa tarkistusta toisen neljänneksen lukujen valmistuttua. Onimusha: Way of the Sword julkaistaan 25. syyskuuta, ja sekä Resident Evil Veronica että Requiemin tarinalaajennus on vuodelta 2027. Tämä on osa suunnitelmaa julkaista Resident Evil -julkaisu joka vuosi usean tunnin DLC:n ohella.

Aiempi Capcomin raportti viittasi jo Pragmata 2:een ja useampiin uusiin Capcomin IP:ihin sillä perusteella, että uuden pelisarjan rakentaminen maksaa vähemmän kuin Monster Hunterin tai Resident Evilin osan, mutta silti tuloksena on summa, jonka kanssa hallitus voi elää. Raportissa Pragmatan suoritus annettiin tiimin ideoiden, taistelujärjestelmän, scifi-miljöönsä ja kahden päähenkilön yhdistämisen ansioksi ja sijoittajille kerrottiin, että yhtiö saattaa nojata enemmän alkuperäisiin projekteihin niiden vuoksi.

Mielestäni johtohahmot ovat se osa, jota kannattaa seurata, koska kahden toisiinsa sidotun hahmon varaan rakennettu tarina on syy miksi ylipäätään aloitan pelin, ja Capcomin oma tulkinta myyntivalteistaan on samanlainen.

Ohjaaja Yonghee Cho on sanonut haluavansa tehdä toisen Pragmatan ja että päätös ei ole hänen. Hän sanoi myös, että varhaiset pelinrakennukset näyttivät niin huonoilta, että Capcom oli lähellä projektin peruuttamista, mikä pakotti tekemään uudistuksen, jonka tuloksena nyt myynnissä oleva versio syntyi. Loppu vihjaa jatko-osasta, minkä vuoksi yhteisö on pitänyt toista peliä ajoituskysymyksenä.

Peli itsessään on kaksintaistelua kuututkimusasemalla lähitulevaisuuden dystopiassa. Hugh kantaa ampuma-aseita ja rakettireppua, Diana murtautuu vihollisen turvajärjestelmiin, ja taistelukohtauksissa pelaajan on suoritettava molemmat tehtävät samanaikaisesti, hakkeroimalla tulituksen alla. Se on saatavilla PC:lle, PlayStation 5:lle, Xbox Series X:lle ja S:lle sekä Switch 2:lle. Requiemin rinnalla 2,51 miljoonaa myyntiä näyttää pieneltä, ja näin täyteen ahdetun julkaisukalenterin edessä se on vankka ensimmäinen julkaisu pelisarjalle, jota Capcom ei ole koskaan aiemmin myynyt.

Tulkitsen hakkerointikerroksen riskiksi, koska ruudukon ratkaiseminen samalla kun jokin ampuu minua kohti, on pikemminkin painetta kuin uutuutta. Omalla mittakaavallani tämä asettaa Pragmatan lähemmäksi 007 First Lightia kuin Death Strandingia: tarpeeksi tuore pitämään viikon, mutta liian tiukasti rajoitettu pitämään minua vaeltelemassa kuukauden.

Herkän isän Reddit-postaus edesmenneestä tyttärestään oli Pragmata-subredditin kaikkien aikojen listan kärjessä. Tämä foorumi muuten koostuu taisteluklipeistä ja tarinaketjuista. 55-vuotias pelaaja kirjoitti McKenziestä, joka kuoli vuonna 2009 kahdeksanvuotiaana, ja julkaisi hänen valokuvansa Dianan kuvan viereen. Hän ei ollut pelannut pelejä yliopiston jälkeen, ennen kuin hänen yhdeksänvuotias tyttärensä Ella toi hänet takaisin Fortniten kautta helmikuussa 2024, ja sitten Tylypahka Legacyn ja Red Dead Redemptionin. Ella huomasi yhtäläisyyden siskoonsa Pragmata-materiaalissa, ja he ovat yhdessä noin 30-prosenttisesti mukana tarinassa. Vastauksia on tullut satoja, ja Cho vastasi viestiketjuun, kun siitä otettu kuvakaappaus saavutti X:n.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

"PRAGMATA on terapeuttista sielulleni."

— TheRealDuke777

Shimauchi antoi todennäköisyyden, ei ilmoitusta. Capcomin julkaisema aikataulu ulottuu Onimushan julkaisuun syyskuussa ja Resident Evilin julkaisuun vuonna 2027, eikä Pragmata 2:ta ole vieläkään siinä mukana.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER