Cyberpunk 2077 on jälleen nousussa, ja pelaajat haluavat CD Projektin muuttavan suuntaa
Cyberpunk 2077 ylitti 5. heinäkuuta Steamissa 100 000 samanaikaista pelaajaa, mikä on pelin korkein huippulukema vuodesta 2023 lähtien. Pelaajamäärän nousu on saanut fanit painostamaan CD Projektia julkaisemaan lisää DLC-sisältöä, vaikka studio oli aiemmin ilmoittanut, ettei sellaisia ole suunnitteilla. Suuri osa kävijämäärän kasvusta johtui äskettäisestä alennuskampanjasta sekä Netflixin anime-sarjan Cyberpunk: Edgerunners 2:n aiheuttamasta hypestä ja Wuthering Waves -pelin kanssa tehdystä yhteistyöstä.
Luvut merkitsevät suurempaa virstanpylvästä. Aiemmin tässä kuussa CD Projekt vahvisti, että Cyberpunk 2077 on myynyt 40 miljoonaa kappaletta joulukuun 2020 julkaisunsa jälkeen, mikä on 5 miljoonaa enemmän kuin marraskuussa 2025. Tämä kokonaismyynti ylittää The Witcher 3: Wild Huntin elinikäisen myynnin, joka oli 30 miljoonaa kappaletta pelin koko elinkaaren aikana. Cyberpunk 2077 on saanut yhden laajennuksen, vuonna 2023 julkaistun Phantom Libertyn, jossa esiintyy Idris Elba.
CD Projekt on kertonut suoraan, mitä seuraavaksi on tulossa. Toukokuussa studio ilmoitti, ettei sillä ole suunnitelmia uusista Cyberpunk 2077 -lisäosista tai -laajennuksista, mikä ohjaa fanien huomion jatko-osaan, jos he haluavat palata pelin maailmaan. Odotus on pitkä. Cyberpunk 2, koodinimeltään Orion, on vielä kauempana kuin The Witcher 4, ja toinen toimitusjohtaja Michał Nowakowski on antanut ymmärtää, että se ilmestyy aikaisintaan vuonna 2030. Peliä ei ole vielä aktiivisesti kehitteillä, sillä CD Projekt haluaa ensin kasvattaa tiimiä, ja talousjohtaja Piotr Nielubowicz on sanonut, että Orionin kehittämiseen tarvitaan todennäköisesti 350–500 kehittäjää, joita johtaa CD Projekt Red North America.
Cyberpunk 2:n apulaispelijohtaja Paweł Sasko merkitsi Steam-huippulukemat Twitterissä.
”Pitäkää hauskaa, rakkaat ystävät, toivottavasti peli pitää teidät koukussa, viihdyttää ja inspiroi.”
— Paweł Sasko
Pelaajakunta on muuttanut hetken kampanjaksi. Reddit-ketju, jonka otsikkona oli ”Demand for a second DLC” (Toisen DLC:n vaatimus), keräsi 12 000 ylös-ääntä, ja kommentit vaihtelevat vitsailusta aitoon turhautumiseen. Yksi fani sanoi, että studio tarvitsee rahaa, joten sen pitäisi myydä lisää DLC:tä ja antaa pelaajien maksaa siitä. Toinen sanoi, että uusi laajennus pilaisi suunnitelmat siirtyä pelattavien pelien jonoon, mutta ottaisi sen silti heti, kun 220 tunnin läpipeluun loppu lähestyy.
Toistuva teema yhdistää tämän suuttumuksen The Witcher 3:een. Fanit huomauttivat Redditissä, että 11 vuotta vanha peli, jolla on runsaasti DLC:tä, saa uutta sisältöä, kun taas uudempi peli ei, ja pyysivät CD Projektia ottamaan uudelleen esille Cyberpunk 2077:n poisleikatun materiaalin sen sijaan, että se jäisi käyttämättä. Yksi kommentoija kutsui peliä yhdeksi surullisimmista poistettujen sisältöjen tapauksista, joita hän oli pelannut, ja sanoi viettäneensä enemmän aikaa kartan ulkopuolelle katsomiseen ja poistettujen ominaisuuksien tutkimiseen kuin melkein missään muussa pelissä, ja halusi uutta DLC:tä enemmän kuin mihinkään muuhun peliin tällä hetkellä.
Mielestäni poistettujen sisältöjen merkitys on suurempi kuin myyntiluvut, sillä peli, joka menettää 40 miljoonaa kappaletta hyvää mainetta ja jonka fanit silti kaivavat datamineista tietoa siitä, mitä on poistettu, kuvaa nimenomaan keskeneräistä lupausta, ei yleistä toivetta lisää sisällöstä. Nuo 100 000 pelaajaa eivät tulleet paikalle vain pelaamaan valmiita tarinoita uudelleen. Monet palasivat etsimään sitä Night Cityn versiota, jota peli aikoinaan antoi ymmärtää.
Jotkut fanit odottavat, että CD Projekt julkaisee lopulta uuden Cyberpunk 2077 -DLC:n, lähempänä uutta Cyberpunk-peliä, samalla tavalla kuin The Witcher 3:n tapauksessa. Witcher 3:n DLC:tä ei ollut työn alla vuosikausiin ennen kuin studio vahvisti sen, joten nykyinen kieltäytyminen ei sulje ovea. Toistaiseksi virallinen kanta on se, että uusia Cyberpunk 2077 -DLC-lisäosia ei ole kehitteillä. Tulkitsen studion hiljaisuuden samalla tavalla kuin fanitkin: se on kanta, joka todennäköisesti muuttuu ajan myötä eikä ole pysyvä kielto, vaikka mikään CD Projektin lausumista ei tue sitä, että sitä pidettäisiin suunnitelmana.
Se, mitä jatko-osassa tehdään ja mitä ei, on jo alkamassa hahmottua. Cyberpunk 2 sisältää moninpelin ja uuden, Chicagosta inspiraationsa saaneen kaupungin, ja myös paluu Night Cityyn on suunnitteilla.
Lue myös: CD Projekt on vahvistanut, ettei Cyberpunk 2 sisällä kolmannen persoonan välianimaatioita. Luova johtaja Igor Sarzynski sanoi Bluesky-tapahtumassa, että studio rakensi Cyberpunk 2077:n kohtaukset ensimmäisen persoonan näkökulmasta pitääkseen pelaajat täysin mukana, ja että siirtyminen kolmanteen persoonaan vain toisinaan tuntuisi häiritsevältä. Hän lisäsi, että interaktiiviset, reaaliaikaiset kohtaukset, joissa kameraa ja liikkumista voi ohjata vapaasti, maksavat noin kolme kertaa niin paljon kuin vanhanaikaiset välianimaatiot, ja että siirtyminen kolmannen persoonan näkökulmaan merkitsisi käytännössä aivan erilaista peliä.
5% talletusbonus 100 jalokiviin asti

0 % maksuja ihotalletuksista ja -nostoista.


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus

3 ilmaista tapausta ja 5 % bonus lisätään kaikkiin käteistalletuksiin.

+5% talletukseen


Kommentit