EGW-NewsMarathon avaa kryoarkiston yksinjuoksijoille Vault Breakerilla
Marathon avaa kryoarkiston yksinjuoksijoille Vault Breakerilla
173
Add as a Preferred Source
0
0

Marathon avaa kryoarkiston yksinjuoksijoille Vault Breakerilla

Marathonin toisen kauden keskivaiheen päivitys alkaa 21. heinäkuuta, ja se tuo pelin ensimmäisen varsinaisen PvE-tilan, Vault Breakerin, joka on rakennettu Cryo Archive -kartalle. Tilaa voi pelata yksin, kaksin tai täysillä miehistöillä, mikä tarkoittaa, että pelaajat, jotka eivät ole koskaan koonneet miehistöä tai suorittaneet taito- ja saalispalkkia, voivat vihdoin nähdä kartan, joka aiemmin oli lukittu molempiin.

Bungie paljasti yksityiskohdat Steam-blogikirjoituksessa. Vault Breakerissa kohtaat progressiivisesti haastavan sarjan holveja ja vahvistut useiden otteluiden aikana tilassa ainutlaatuisen etenemisen kautta, pyriten kohti lopullista holvia ja sen sisällä olevaa olentoa. Jonottaminen vaatii erityisen sponsoroitun pakkauksen. Kaikki poimimasi tiedot pysyvät tallessa, kun purat ne, yhtä poikkeusta lukuun ottamatta: Vault Data, holvien sisältä löytyvä uusi valuutta. Poimimalla ne voit käyttää niitä Vault Breaker Sponsored Kit -pakkausten päivityksiin ja muissa tiloissa käytettäviin varusteisiin.

"Näin pääset kokemaan Cryo Archiven ilman, että talous täyttyy vähäriskisellä, mutta tehokkaalla Cryo-saaliilla."

— Bungie

Päivityksen toinen tärkeä osa on kehtokehitysjärjestelmä. Kun olet saavuttanut maksimipistemäärän kehtosi tasolla, voit nollata sen ansaitaksesi yhden ylimääräisen energiapisteen ja avataksesi kosmeettisia esineitä, mukaan lukien useita juoksijan kuorityylejä. Nämä kosmeettiset esineet saapuvat myöhemmin kaudella, joten aikainen nollaus avaa ne etuajassa, ja ne laskeutuvat automaattisesti käyttöön, kun ne tulevat käyttöön. Myös kehdon etenemisnopeus kiihtyy muutoksen myötä.

Marathon avaa Cryo-arkiston yksinjuoksijoille Vault Breaker 1:llä

Loput kauden puolivälin päivityksestä kattavat elämänlaadun parantamisen, hienosäädön ja pelaajaprofiilitilastojen lisäämisen. Bungie on myös päivittänyt kauden 3:n: 22. syyskuuta. Tuo kausi uudistaa Perimeterin uusilla merkittävillä alueilla, kohtaamisilla ja pelattavuudella sekä lisää uuden Runner-kuoren, uusia aseita, varusteita ja sitä, mitä Bungie kutsuu yllätyksiksi. Sama sisältökaava oli toisella kaudella.

Minulla on avoimen maailman pelien ympärille rakennettu kanava, joten Marathonin kaltainen strukturoitu uuttopeli-räiskintäpeli sijoittuu tavallisen rytmini viereen eikä sen sisään. Vault Breaker on ensimmäinen lisäys, joka saa minut haluamaan ladata Cryo Archiven, koska PvE-aloituskohta poistaa juuri sen muurin, joka pitää useimmat poistuneet pelaajat poissa. Mielestäni soolo-optio on tässä tärkeämpi kuin etenemiskoukku, koska Bungie tarvitsee eniten takaisin niitä, jotka poistuivat pelikentältä heti, kun muukalainen alkoi ampua heitä.

On avoin kysymys, houkutteleeko tämä PvE-yleisöä. Tila on nimenomaisesti kokeellinen, ja Bungie on muotoillut sen keinoksi antaa pelaajille pääsy korkeatasoiselle kartalle rikkomatta saalistaloutta. Sama varaus koskee Cradle-nollausta, jossa täydellinen edistymisen pyyhkiminen vaihtaa yhteen energiapisteeseen ja joihinkin varhaisiin kosmeettisiin ominaisuuksiin. Bungie sanoo jakavansa täydellisen selostuksen Vault Breakerista ja muusta kaudesta 3 lähempänä kutakin julkaisupäivää.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Lue myös, Bungie vahvisti 9. kesäkuuta julkaistun päivityksen olleen Destiny 2:n viimeinen sisällön pudotus, joka päätti lähes yhdeksän vuotta kestäneen julkaisun jälkeisen tuen. Peli pysyi pelattavana alkuperäisen Destinyn tavoin. Päätös tehtiin sen jälkeen, kun Sony aiheutti studiolle 120,1 miljardin jenin liiketappion, joka koostui noin 765 miljoonan dollarin arvonalentumisesta Destiny 2:n heikon suorituskyvyn ja Marathonin julkaisuneljänneksen välillä. Marathon julkaistiin maaliskuussa PC:lle, PS5:lle ja Xbox Series X|S:lle. Alinea Analyticsin arvion mukaan peliä myytiin noin kahdessa viikossa 1,2 miljoonaa kappaletta 55 miljoonalla dollarilla ennen mikromaksuja, joista noin 800 000 myytiin Steamissa. Steamin 24 tunnin samanaikainen myynti on laskenut julkaisupäivän 88 337 kappaleesta 26 913 kappaleeseen. Destiny 2 -uutisten rinnalla julkaistun Bloomberg-raportin mukaan Bungie suunnittelee merkittäviä irtisanomisia eikä sillä ole aktiivisessa kehityksessä Destiny 3:a.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER