EGW-NewsHousemarque, Sarosin ja Returnalin luojat, ammentavat inspiraatiota FromSoftwaresta
Housemarque, Sarosin ja Returnalin luojat, ammentavat inspiraatiota FromSoftwaresta
195
Add as a Preferred Source
0
0

Housemarque, Sarosin ja Returnalin luojat, ammentavat inspiraatiota FromSoftwaresta

Tänä vuonna Housemarque, studio, joka tunnettiin aiemmin Returnal-työstään, julkaisi uuden pelin, jonka nimi on myös Saros. Peli sai paljon kiitosta sekä pelilehdistöltä että pelaajilta, mutta sen myynnin kerrotaan olevan vaatimatonta. Äskettäisessä haastattelussa kehittäjät keskustelivat studion tulevaisuudesta ja jakoivat esimerkkejä siitä, kuka heitä inspiroi ja keitä he haluavat ajan myötä olla.

Tarkemmin sanottuna tämä viittaa Housemarquen johtajaan ja perustajajäseneen Ilari Kuittiseen, joka puhui hiljattain The Game Businessin kanssa. Haastattelussaan hän kertoi, miten studio on kasvanut vuosien varrella henkilöstömäärän laajentumisen, Saroksen tuen ja FromSoftwaren inspiroiman yrityksen kautta – yrityksen, joka vietti suurimman osan aktiivisesta urastaan luoden niche-pelejä ennen kuin julkaisi läpimurtopelejä, kuten Dark Soulsin ja Elden Ringin. Haastattelun kohokohdat voit katsoa alta:

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

”On aika erilaista hypätä tähän mittakaavaan, jossa tehdään yksi peli kerrallaan näin monen ihmisen kanssa. Se on ollut iso muutos studiossa, jotta on opittu luomaan näitä suurempia kokemuksia ja organisoimaan ne.”

FromSoftware on tehnyt samanlaista genreä jo hyvin pitkään ja rakentanut fanikuntansa. Meillä on kaksi ainutlaatuista peliä ulkona. Returnal ja Saros. Se on tavallaan uusi asia, josta täytyy valistaa markkinoita, jotta ihmiset sanovat: "Hei, nämä flow-tilat ovat todella siistejä. FromSoftwaren matka King's Fieldistä siihen, mitä ne ovat tänään... Emme oleta, että olisimme lähelläkään sitä. Mutta pidämme kiinni ydinajatuksistamme ja jatkamme markkinoiden kouluttamista siitä, että nämä ovat siisteimpiä pelejä, joita voit pelata. Se on tavoitteemme."

Samassa haastattelussa Kuittinen vihjaili, että Housemarquen seuraava projekti ei ehkä ole yhtä laajamittainen kuin Saros, sillä studio tutkii erilaisia tapoja tehdä peleistään ainutlaatuisia. Voit lukea hänen sanansa alta:

”Nipistämmekö vain itseämme… unelmoimmeko, että meille annetaan tämä tilaisuus luoda tämä juttu? Uusi peli, uusi IP näillä resursseilla? Mutta olemme myös melko maadoittuneita. Olimme 26 vuotta itsenäisinä toimijoina, vain selvisimme hengissä ja siirryimme pelistä toiseen. Tällä hetkellä puhumme siitä, miten edetä Saroksen kanssa ja keskustelemme yhteisön kanssa. Mutta sitten tietenkin, mitä meidän pitäisi tehdä tulevaisuudessa? On mielenkiintoisia mahdollisuuksia, joita haluaisimme tarkastella, mutta jotka eivät ehkä ole Saroksen mittakaavassa. On niin monia asioita, joita haluamme tutkia, ja selvitämme, onko se mahdollista vai ei.”

Saros on tulevaisuuteen sijoittuva scifi-toimintaroolipeli, jonka kolmannen persoonan hahmossa kuvattu hahmo. Pelaat Soltari-joukkojen pahoinpitelijänä Arjun Devraina, ja tehtävänäsi on miehistösi kanssa tutkia Carcosan planeettaa, jonne ihmisyhdyskunta katosi. Carcosa on myös jatkuvan kuunpimennyksen tilassa, mikä vääristää todellisuutta ja vaikuttaa suoraan pelattavuuteen ja juoneen. Peli on nyt saatavilla yksinomaan PlayStation 5:lle.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER