EGW-NewsSanta Monica -studio selitti, miksi seuraava God of War -peli on omistettu Fayelle
Santa Monica -studio selitti, miksi seuraava God of War -peli on omistettu Fayelle
132
Add as a Preferred Source
0
0

Santa Monica -studio selitti, miksi seuraava God of War -peli on omistettu Fayelle

Monille pelaajille oli yllätys, että State of Play -tapahtumassa julkistettu uusi God of War ei ole omistettu Kratokselle, vaan Fayelle - hänen vaimolleen ja Atreuksen äidille, joka on tärkeä osa kahden edellisen pelin tarinaa. Uudessa haastattelussa Santa Monica Studio selitti päätöksensä ja vastasi fanien kysymyksiin.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Pian God of Warin yli 20-minuuttisen näytöksen jälkeen Laufey, pelin ohjaaja Ariel Lawrence ja Santa Monica Studion luova johtaja Cory Barlog puhuivat IGN:n kanssa ja selittivät, miksi Faye päätyi valokeilaan. Barlogin mukaan ajatus hänen tarinansa tutkimisesta syntyi studiolla jo vuonna 2018, ja kehittäjät haluavat laajentaa merkittävästi universumin tarinaa sekä paljastaa enemmän hahmosta, joka oli pysynyt enimmäkseen poissa kuvioista. Lisää Barlogin sanoja voit katsoa alta:

"Tulemme aina kertomaan tarinoita Kratosista, mutta uskon, että meille se oli vain tilaisuus puhua jostain henkilöstä, joka oli niin keskeinen alussa, ja tutustua häneen ja työntää häntä pidemmälle tähän uuteen maailmaan ja antaa meille tilaa yllättyä ja nähdä, miten asiat liittyvät toisiinsa. Meille se ei siis ole lähtö, vaan pikemminkin laajennus.

Hahmo, joka johdattaa meidät tähän uuteen maailmaan, on tämä hahmo, joka on ankkuri sarjan uudelleensyntymiselle.

Hän oli kaikkialla läsnä, mutta ei ollut visuaalisesti edustettuna. Vuonna 2018 hän oli tunne; hän oli aave ja haamu, mutta jonka jänteet ulottuivat läpi koko kerronnan, ja se antoi hänelle mielenkiintoisen vallan tunteen sen sisällä. Tuntui, että hitto, olisi niin mielenkiintoista nähdä, kuka hän oli ennen, mutta olisi myös mielenkiintoista nähdä, miten asiat jatkuvat eteenpäin."

Ariel Lawrence puolestaan puhui God of War Laufeyn tärkeimmistä eroista verrattuna sarjan aiempiin peleihin, jotka, kuten pelattavuudesta saattoi nähdä, liittyvät taistelujärjestelmään - se on muuttunut nopeammaksi, mutta on samalla edelleen brutaali.

"Kratos on kuin tiiliseinä, ja hän on hieman stoalainen, mutta hänen raakuutensa on erilainen. Miten näytämme jonkun, joka on hänen veroisensa, sellaisena kuin hän on? Joten kun katsoimme, saimme ajatella kaikkia pelejä. Kreikan aikakausi vaikutti Fayeen. Norjalaisella aikakaudella on vaikutusta Fayeen. Palaamme siis ketterämpiin taistelujuuriin, mutta säilytämme myös toverimme, jämäkän läheisemmän taistelun. Miten nämä yhdistetään ja saadaan aikaan jotain, joka on ainutlaatuisen Faye-tunnelmainen ja silti Santa Monican peli?"

Lupaavasta konseptista huolimatta kaikki eivät olleet tyytyväisiä God of War Laufeyn esittelyyn. Erityisesti kyse on sarjan luojasta David Jaffesta, joka ei epäröinyt todeta, että peli "näyttää paskalta" ja antoi epäsuotuisan ennusteen sen myynnistä. Fanit reagoivat nopeasti hänen lausuntoonsa ja kutsuivat häntä kovaksi ja kateelliseksi kriitikoksi.

Voit myös tarkistaa kaiken, mitä PlayStationin State of Play -tilaisuudessa julkistettiin ja paljastettiin.

Oletko innoissasi God of War Laufeystä? Jaa ajatuksesi alla olevissa kommenteissa!

Peli on kehitteillä yksinoikeudella PlayStation 5:lle, eikä sillä ole vielä julkaisupäivää.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER