EGW-NewsNo Man's Sky -päivitys 6.4 lähettää matkustajat sotaan lasipesää vastaan
No Man's Sky -päivitys 6.4 lähettää matkustajat sotaan lasipesää vastaan
298
Add as a Preferred Source
0
0

No Man's Sky -päivitys 6.4 lähettää matkustajat sotaan lasipesää vastaan

Hello Games julkaisi No Man's Sky -päivityksen 6.4, The Swarmin, 27. toukokuuta 2026. Kahdeksan viikkoa kestävässä tapahtumassa Travellers-hahmot kohtaavat Hive of Glass -pesän, massiivisen avaruusolentojen avaruusaluksen, joka havaitaan piilevän aivan planeettojen ilmakehän ulkopuolella ja tuhoaa kaikki liian lähelle lentävät lentäjät. Kampanjassa uhka kuvataan murtautumiseksi Lasin maailmasta, pelin simulaatioperinteeseen liittyvästä arkistollisesta tuonpuoleisesta, ja pelaajien on koordinoitava toimiaan yhteisön sisällä työntääkseen hyökkäyksen takaisin tuohon toiseen maailmaan.

Parvipäivitys toimii nimellä Expedition Twenty-Two ja kestää noin kahdeksan viikkoa. Sisäänkirjautumisen yhteydessä pelaajat vastaavat persoonallisuustestiin, joka luokittelee heidät yhteen kolmesta ryhmittymästä, joista jokainen edustaa osaa Matkaajan sielusta – kuninkaallinen, viisas ja kutoja. Jokainen joukkue saa aluksen ja univormun määrätyissä väreissä, ja kaikkien kolmen on tehtävä yhteistyötä rakentaakseen Prismaattisen ytimen Avaruusanomaliaan, laitteen, jota Specialist Polo kehittää heikentämään hyökkäystä. Edistyminen näkyy tehtävälokissa ja Galaktisen Atlasin verkkosivustolla. Rakentaminen perustuu kolmeen tehtäväluokkaan – Puhdistus, Entisöinti ja Sabotaasi – ja jokainen luokka muuttaa rakentamisen nopeutta ja tasapainoa eri tavalla. Arvokkain joukkue saa kunnian Avaruusanomaliaan ikuisesti.

Tämä julkaisu seuraa helmikuussa 2026 julkaistua Remnant-päivitystä, jossa monitoimityökaluun lisättiin Gravitino Coil -niminen painovoimapyssy ja Colossus-eksoalukselle tehtiin laajoja kustomointimuutoksia, kuten hämähäkkikävelijän jalat, askelmat, superelastiset pyörät, tasomoduuli ja uunimoduuli jätteen hävittämistä varten liikkeellä ollessa. Remnant lisäsi myös jätteenkäsittelylaitoksia, haihtuvien jätteiden vaaroja ja yhteisöretkikunnan, jonka tarkoituksena on puhdistaa hylkyjen peittämiä planeettoja Heirloom-haarniskan avulla. Swarm sijoittuu eri kaistalle – taistelupainotteisiin eikä pelastuspohjaisiin – mutta jatkaa samaa suurten ilmaispäivitysten tahtia, jota Hello Games on tarjonnut pelin vuoden 2016 julkaisusta lähtien.

Taistelu jakautuu kahteen areenaan. Avaruudessa parvialuksia saapuu laumoittain, nopeasti lentävinä ja nopeasti ampuvina, ja pelaajien on taisteltava niitä vastaan haluamillaan laiva-aseilla. Itse Hive on keskipisteenä: lentäjien on pujotettava tappava laserpyörä päästäkseen haavoittuvaan ytimeen, ja pomo voi avata iiriksensä ampuakseen säteen, joka kykenee tuhoamaan rahtialuslaivastoja ja, Hello Games vihjaa, mahdollisesti jopa avaruusaseman. Maan pinnalla maahan pudonneita parvialuksia ilmestyy nyt dissonoiville planeetoille kaikissa pelimuodoissa, ja näiden törmäysten hautautunutta romua löytyy maailmoista, jotka ovat sekä dissonoivia että sisältävät pelastettavissa olevaa romua. Onnettomuuspaikkoja vartioivat pienet mutta tappavat planeettojen parvialukset, jotka ovat rajumpia kuin niiden koko antaa ymmärtää. Kaatuneiden parvialusten purkaminen paljastaa niiden piireissä kulkevan korruptoituneen ichorin, joka ruokkii sotatoimien tiedustelua. Mielestäni Hiven maihinnousulähtökohta osuu hyvin naulan kantaan, koska se tuo vanhemman simulaatiotarinan johonkin, jota pelaajien on todella vastustettava reaaliajassa sen sijaan, että vain lukisivat siitä.

Tiimit voivat myös lähettää erillisiä lakaisukoneita puhdistamaan saastuneita maailmoja, joista parvijätteet vuotavat korruptiota ekosysteemeihin. Sabotaasitehtävät suoritetaan avaruusanomaliasta sieppaamaan ja häiritsemään parviverkostoa suoraan, kun taas Restoration kattaa puhdistustyöt maan pinnalla. Rakenne tarkoittaa, että pelaaja voi osallistua minkä tahansa heille sopivan silmukan kautta – ilmataistelun, planeettapartioiden tai logistiikan – ja silti ruokkia samaa Prismatic Core -rakennuspalkkia.

Palkinnot ovat sidottuja osallistumiseen eivätkä ryhmittymän tuloksiin. Direwasp Disintegrator on parvimetalliseoksista valmistettu kiväärimonitoimityökalu, joka on kalibroitu siten, että käyttäjä voi tuhota suuria määriä vihollisia väsymättä. Direwasp Flightpack on uusi rakettireppu, jota kuvaillaan hurinaksi ja värähteleväksi ikään kuin se surisi tuhannen metallihyönteisen raivosta. Kuusiosainen Direwasp-mukautussetti sisältää rintapanssarin ja levyt, saappaat, hanskat, hiusliivit ja kypärän, jotka kaikki on taottu pelastetuista parvimetalliseoksista. Joukkueaiheiset julisteet, tarrat, tittelit ja ryhmittymien liput täydentävät saaliin, ja lippu on saatavilla vain pelaajalle määrätylle fragmentille.

No Man's Sky -päivitys 6.4 lähettää matkustajat sotaan Hive of Glass 1:tä vastaan

Päivitys poistaa myös pitkän listan bugeja ja suorituskykyongelmia. Harvinainen lukitus, joka jätti Connecting-bannerin näkyviin loputtomiin alkuperäisissä käyttöliittymän näytöissä, on korjattu. Lisäksi on korjattu kaatuminen, joka liittyi useiden monimutkaisten korvettiluokan avaruusalusten pikkukuvien renderöintiin. Hello Games toteutti muistin ja suorituskyvyn optimointeja alusten väylille ja nopeuslinjoille, paransi suorituskykyä pyörillä varustettujen Exocraft-alusten ohjaamisessa Switchillä, Xbox Onella ja PS4:llä sekä teki merkittäviä optimointeja rahtialustaisteluihin. CPU:n valaistuslaskelmat toimivat paremmin, kohteiden näkyvyys monimutkaisissa kohtauksissa on nopeampaa ja PS4 Pro vähentää muistin käyttöä käyttöliittymän renderöinnissä alle 4K-resoluutiolla sekä korjauksen 4K-kaatumiseen.

Avaruustaistelu itsessään sai hienosäätöä uuden sisällön lisäksi. Kohdistetut vihollisalukset näkyvät paremmin kolmannen persoonan taistelussa, aseiden tähtäys on tarkempaa ja automaattinen navigointi voi nyt tehostaa alusta. Vihollisalukset lentävät parannetuilla kuvioilla. Heikkoihin kohtiin kohdistuvat osumat tuottavat aina kriittisen osuman, ja muualle näihin vihollisiin kohdistuvat osumat eivät koskaan tuota kriittistä osumaa, mikä poistaa osan aiemmasta monitulkintaisuudesta vahinkoheitoissa. Ilmoitusvirhe, joka viivästytti päivityksiä, kunnes tuhoutunut alus oli suorittanut kuolemanpyöräytyksensä, on korjattu, ja taistelun jälkeisen pulssimoottorin uudelleenkäynnistyksen lähtölaskenta ei enää näytä negatiivista aikaa tai väärää teknologian nimeä.

Elämänlaatutyö kattaa laajan kirjon. Teleportin päätepisteitä edellisistä galakseista ei enää poisteta, kun pelaaja etenee seuraavaan galaksiin galaktisen ytimen läpi, ja päätepisteitä voidaan nyt lisätä pelaajan kotigalaksin ulkopuolisiin galakseihin. In Stellar Multitudes -tehtävä ei enää ohjaa pelaajia harhaan galaksikartalle, kun heidän ensimmäinen violetti tähtijärjestelmänsä sijaitsee eri galaksissa. Korvetit voivat laskeutua uudelleen avaruusasemalle ja Anomalyyn, ja analyysivisiiri näyttää tiettyjen moduulien nimet HUD:lla korvettia katseltaessa. Areenaliigan haastajakutsut todennäköisemmin puskevat taisteluita useiden planeettojen läpi ennen mestarikutsun tarjoamista, ja todennäköisemmin valitsevat holoareenoita, joissa pelaaja ei ole aiemmin käynyt. Mestarikutsut toimivat oikein lainsuojattomien järjestelmissä. Seuralaiskokemuspalkinnot ovat paremmin tasapainossa taisteltaessa paljon korkeamman tason vastustajia vastaan. Retroviruspellettejä ei voi enää kopioida.

Swarm on vuoden 2026 kolmas päivitys helmikuussa julkaistun Remnantin ja huhtikuussa julkaistun Pokémon-aiheisen Xeno Arenan jälkeen. Jos Hello Games pitää kiinni kolmen kuukauden aikataulusta, seuraava päivitys saapuu elokuussa, jolloin No Man's Sky täyttää kymmenen vuotta. Studion toinen projekti, proseduraalisesti luotu planeettasimulaattori Light No Fire, on vielä kehitteillä, ja ensi kuun Summer Games Fest olisi kohtuullinen paikka sen päivitykselle.

Täydelliset päivitystiedot Hello Gamesilta:

Parviretkikunta

  • Retkikunta kaksikymmentäkaksi, Parvi, alkaa pian ja kestää noin kahdeksan viikkoa.
  • Retkikunnan pelaajat jaetaan yhteen kolmesta Travellers-joukkueesta, ja heille annetaan laiva ja univormu joukkueensa väreissä.
  • Kaikkien joukkueiden on työskenneltävä yhdessä avatakseen viimeisen taistelun. Edistymistä edustaa prismaattisen ytimen rakentaminen avaruusanomaliassa, ja se näkyy myös tehtävälokissa ja Galaktisen atlasin verkkosivustolla.
  • Prismaattisen ytimen rakentaminen tapahtuu suorittamalla kolme tehtäväluokkaa parven vastustamiseksi – Puhdistus, Palauttaminen ja Sabotaasi. Jokaisella luokalla on erilainen vaikutus rakentamisen nopeuteen ja tasapainoon.
  • Arvokkain joukkue tulee ylistettyksi Avaruusanomaliassa ikuisesti.
  • Palkintoihin kuuluvat uudet julisteet, tarrat ja otsikot; liput, jotka edustavat määritettyä sielunpalastasi; Direwasp-kiväärin monitoimityökalu; Direwasp-lentoreppu; ja kuusiosainen Direwasp-mukautussetti.

Parvi viholliset

  • Retkikunnan aikana pelaajat kohtaavat kaksi uutta vihollistyyppiä: pieniä, ketteriä parvialuksia ja valtavan, pelottavan Hive of Glass -pomon.
  • Kaikissa pelimuodoissa törmäyksiä aiheuttavia parvialuksia voi nyt löytää dissonanttiplaneetoilta. Törmäyspaikkoja puolustavat pienet mutta tappavat planeettojen parvialukset.
  • Hautautuneista parvilaivoista jäänteitä löytyy nyt maailmoista, jotka ovat sekä dissonoivia että sisältävät pelastettavissa olevaa romua.

Vakaus ja optimointi

  • Korjattu harvinainen lukitusongelma, jossa yhdistävä banneri saattoi näkyä loputtomiin käyttöliittymän alkunäyttöjä katseltaessa.
  • Korjattu useiden monimutkaisten korvettiluokan avaruusalusten pikkukuvien renderöintiin liittyvä kaatuminen.
  • Toteutettu useita muistin ja suorituskyvyn optimointeja, jotka liittyvät laivojen polkuihin ja nopeuslinjoihin.
  • Parannettu suorituskykyä pyörillä varustetun Exocraftin ohjaamisessa Switchillä, Xbox Onella ja PS4:llä.
  • Toteutettu merkittävä optimointi rahtialustaisteluissa.
  • Parannettu tiettyjen valaistuslaskelmien suorituskykyä suorittimen kuormituksella.
  • Merkittävästi parantunut suorituskyky käsiteltäessä objektien näkyvyyttä monimutkaisissa kohtauksissa.
  • Optimoitu muistin käyttö käyttöliittymän renderöinnissä alle 4K-resoluutiolla PS4 Prolla.
  • Korjattu ongelma, joka saattoi aiheuttaa kaatumisen pelattaessa 4K-tarkkuudella PS4 Prolla.
  • Korjattu useita harvinaisia kaatumisia.

Avaruustaistelu

  • Parannettu kohdistettujen vihollisalusten näkyvyyttä kolmannen persoonan avaruustaistelussa.
  • Parannettu avaruusaluksen aseiden tähtäystä kolmannen persoonan avaruustaistelussa.
  • Paransi tähtialuksen navigointia automaattista seurantaa käytettäessä avaruustaistelussa ja mahdollisti aluksen tehostamisen automaattisella seurannalla.
  • Paransi vihollisalusten navigointi- ja lentomalleja avaruustaistelussa.
  • Avaruustaistelussa heikkoja kohtia omaavia vihollisia vastaan osuttaessa heikkoon kohtaan osuminen aiheuttaa nyt aina kriittisen osuman, ja vihollisen muihin alueisiin osuminen ei koskaan aiheuta kriittistä osumaa.
  • Parannettu tähtialuksen nopeusviivojen ulkonäköä.
  • Korjattu ongelma, joka viivästytti lähellä olevien vihollisalusten lukumäärää laskevien tehtäväilmoitusten päivittymistä, kunnes tuhottu vihollisalus oli suorittanut kuolemanpyöräytyksensä.
  • Parannettu pelaajan aluksen ohjaus avaruustaistelussa.
  • Korjattu ongelma, jonka vuoksi Sentinel-torjuntahävittäjät saattoivat ilmestyä, kun avaruustaistelu oli poistettu käytöstä vaikeustasoissa.
  • Korjattu ongelma, joka esti Sentinel-torjuntahävittäjiä havaitsemasta rikollista toimintaa avaruudessa, jos maataistelu oli poistettu käytöstä vaikeustasoilla.
  • Korjattu ongelma, jonka vuoksi pulssimoottorin lähtölaskenta-ilmoitus saattoi näyttää negatiivisen ajan taistelun jälkeen.
  • Parannettu ilmoituksia pulssimoottorin uudelleen käyttöönotosta taistelun jälkeen, jotta näytetään oikea pulssiteknologian nimi nykyiselle alukselle.

QOL ja virheenkorjaukset

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
  • Korjattu ongelma, joka aiheutti teleportin päätepisteiden poistamisen edellisistä galakseista edetessä seuraavaan galaksiin galaktisen ytimen läpi.
  • Korjattu ongelma, joka esti teleportin päätepisteiden lisäämisen pelaajan "kotigalaksin" ulkopuolisiin galakseihin.
  • Korjattu ongelma, jonka vuoksi In Stellar Multitudes ohjasi pelaajan galaksikartalle, vaikka heidän ensimmäinen violetti tähtijärjestelmänsä oli itse asiassa eri galaksissa.
  • Korjattu ongelma, joka esti korvetteja laskeutumasta avaruusasemalle ja Anomalyyn.
  • Korjattu ongelma, joka aiheutti pelaajan repun katoamisen tavaraluettelosta korvettia ohjattaessa kolmannen persoonan tilassa pelatun pelin jälkeen.
  • Kun korvettia tarkastellaan analyysivisiirin läpi, tietyn moduulin nimi näkyy nyt HUD-näytössä.
  • Korjattu ongelma, joka aiheutti analyysinäkymän sulkeutumisen yritettäessä merkitä markkeria vuorovaikutteisen objektin edessä.
  • Korjattu ongelma, joka saattoi aiheuttaa merkintöjen näyttämisen olemattomille resurssiesiintymille.
  • Korjattu ongelma, joka esti varastoesineiden siirtämisen laivaa ostettaessa.
  • Korjattu ongelma, joka esti varastonimikkeiden poistamisen niitä varastosäiliöön siirrettäessä.
  • Korjattu ongelma, joka aiheutti kameran pyörimisen, jos pelaaja poistui nopeasti aluksesta vastattuaan aluksen kommunikaattoriin.
  • Korjattu kameran tärinä, joka ilmeni laivaan ensimmäisen kerran korjauksen jälkeen astuessa.
  • Korjattu ongelma, joka saattoi aiheuttaa vioittuneiden vartijoiden nopean välkkymisen Nintendo Switch 1:llä ja 2:lla.
  • Korjattu ongelma, joka mahdollisti retroviruspellettien kopioinnin.
  • Areenaliigan haastajakutsut kannustavat todennäköisemmin taistelemaan useilla planeetoilla ennen mestarikutsun tarjoamista.
  • Areenaliigan haastajien kutsut valitsevat todennäköisemmin holoareenoita, joilla et ole aiemmin käynyt.
  • Areenaliigan mestarien kutsut toimivat nyt oikein lainsuojattomien järjestelmissä.
  • Parannettiin kumppaneille annettavan kokemuksen tasapainoa taistellessaan Holo-Areenalla paljon korkeamman tason vastustajia vastaan.
  • Korjattu ongelma, jonka vuoksi Twitch-palkintojen lunastuskehote saattoi pysyä näytössä, vaikka kaikki palkinnot oli jo lunastettu.
  • Lisätty tuki jokaisen Xbox-pelaajan pelaajakortin tarkastelulle isännän istunnossa Liity peliin -näytössä.
  • Piilotettiin pikavalikon näppäimistön pikanäppäinten kehotteet tietokoneella ja kannettavilla laitteilla pelattaessa ilman hiirtä ja näppäimistöä.
  • Korjattu ongelma, joka aiheutti avaruusasemalla Exosuit Research -kauppiaan lähellä esillä olleiden haarniskojen katoamisen lähestyttäessä.
  • Piilotettiin yhteisötehtävän edistymisen holografinen esitys Quicksilver Synthesis Botin yläpuolelle, kun piirustuksia ei parhaillaan luoda.
  • Korjattu ongelma, joka esti kosketusohjainten käytön retkikuntapalkintojen lunastamiseen.
  • Korjattu ongelma, joka esti gyroskooppiasetusten tallentamisen, kun muutoksia tehtiin käyttöliittymän valikosta.

Lue myös, kuinka myrkyllisessä valtameressä pienelle kivipilarille juuttunut pysyvän kuoleman pelaaja sai Sean Murrayn itse hiljaisen tervehdyksen muistutuksen siitä, että kaikkien laastarien alla No Man’s Sky jättää edelleen tilaa kuolla yksin avaruudessa.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER