Battlefield 6 -päivitys 1.3.1.0 Estää miinojen despawnauksen ja palauttaa laitteiston tukahduttamisalueen
Battlefield 6 -päivitys 1.3.1.0 tulee ladattavaksi 12. toukokuuta klo 09.00 UTC, ja kolmannen kauden sisältö avautuu klo 12.00 UTC kaikilla alustoilla. Päivitys sisältää Railway to Golmudin, Ranked Battle Royale -mönkijät, M16A4:n, L115:n ja RPK-74M:n sekä laajan ajoneuvon, laitteen ja netcode-passin. Battlefield Studios julkaisi täydelliset tiedot 8. toukokuuta, neljä päivää ennen julkaisua.
Tässä buildissä on ratkaistu useita pitkään jatkuneita ongelmakohtia. M15 AV -miina ei enää kuole omistajansa kuoleman jälkeen, muutos, jota pelaajat ovat ajaneet automaattisen kuolemisen käyttöönotosta lähtien. Laitteiston vaimennusjärjestelmän maksimikantama on palautettu alkuperäiseen arvoonsa, mutta kyky kohdistaa vihollisen laitteita seinien läpi pitkällä etäisyydellä menetetään ja sen vanha ominaisuus, kranaattien ja M320A1-ammusten sieppauksessa, on poistettu. Manhattan Bridgen katot, joita pelaajat olivat hyödyntäneet, on nyt estetty. LTLM II -laserin osoittimen vaikutuksen kesto lyhenee 20 sekunnista 9 sekuntiin sekä sotilas- että ajoneuvo-osoittimille sen jälkeen, kun lentäjät ilmoittivat, että heitä maalattiin lähes jatkuvasti ilmassa. Korkean latenssin pelaajat, jotka aiemmin eivät tehneet panssarivaurioita ja vahinkomuutoksia, rekisteröivät nyt osumansa oikein.
__LYHYTKOODIN_TUNNUS_0__
Näen, että päivitystiedoissa on tunnistettu yhteisön turhautuminen kaivoksiin, kun automaattinen tuhoutumisajastin on poistettu, sijoittelukausi on palannut kuudesta yhdeksään, ja kevyet kuljetusajoneuvot ja henkilökohtaiset kuljetusajoneuvot eivät enää laukaise niitä. Ongelma näyttää edelleen korjaamattomalta, mutta kokeillaan ensin päivitystä ja sitten katsotaan, onko "kaivosongelma" korjattu vai ei.

Myös suurempiin pyyntöihin vastataan. Panssarivaunun kulman aiheuttama vahinko on standardoitu: torniin osuvat osumat aiheuttavat 75 prosenttia, runkoon osumat 100 prosenttia, sivulle osuvat suotuisassa kulmassa 150 prosenttia ja perään osuvat suotuisassa kulmassa 200 prosenttia. MBT-hyökyalusten terveys nousee 1200:aan ja APT-hyökyalusten terveys laskee 800:aan, eikä aseiden vaikutus enää eroa eri aseiden välillä eri panssarivaunu-, MBT-, APT- ja ilmatorjunta-aseluokissa. Regeneraatiojärjestelmä muuttuu siten, että kriittinen terveysalue hidastaa regeneraatiota 80 prosentilla sen sijaan, että se lamautettaisiin kokonaan; viive kaksinkertaistuu 6 sekunnista 12 sekuntiin, mutta nopeus nousee noin 5 prosentista 10 prosenttiin sekunnissa, ja ajoneuvot regeneroituvat täyteen kuntoon sen sijaan, että ne pysähtyisivät seuraavaan alueeseen. Telaketjuajoneuvot saavat uuden vaihteisto- ja ohjausjärjestelmän, panssarivaunutyyppiset ajoneuvot eivät enää pysäytä suuria vaurioita aiheuttavista osumista paitsi panssarintorjuntamiinojen vaikutuksesta, eikä tehostuspalkki enää tyhjene keskeytettäessä. Pioneerikenttäerikoistumisen passiiviset ominaisuudet vaihtuvat miinanraivaustaitoon, joka korostaa miinat 30 metrin säteellä.
Mielestäni LTLM II:n maalintekoajan lyhentäminen 20 sekunnista 9 sekuntiin vaikuttaa lentäjiin välittömästi, koska aiempi kesto tarkoitti, että koneita maalattiin lähes koko ottelun ajan.

Valmista kahvikuppi ennen seuraavan lukemista. Tässä on täydellinen Battlefield 6 -päivityksen 1.3.1.0 muistiinpanoluettelo:
UUTTA SISÄLTÖÄ
Kolmas kausi alkaa 12. toukokuuta Warlords: Supremacylla, joka on uuden kolmiosaisen kausittaisen julkaisun avausluku koko kauden ajan. Tämä merkitsee uuden luvun alkua Battlefield 6 -konfliktissa, kun PAX Warlords -tiimit vievät sodan maailmanlaajuiseen mittakaavaan ja jokainen joukkue kutsutaan taistelemaan tiensä taisteluiden huipulle. Battlefield 6:n tähän mennessä suurimman kartan, Ranked Battle Royalen saapumisen, uusien hallittavien aseiden ja Season 3 Battle Passin kautta avattavan Dagger 13:n paluun myötä Warlords: Supremacy asettaa sävyn tuleville taisteluille.
Taistelupassi
Aloita valtakautesi kaudella 3 uudella Battle Passilla, joka sisältää yli 100 palkintotasoa tulevaa sotaa varten. Avaa uusia laitteita, asepaketteja, sotilasskinejä, kokemuspisteiden tehosteita ja paljon muuta edetessäsi rekrytointipolulta neljän teemapolun läpi matkallasi legendaariseksi sotapäälliköksi. Kausi 3 tuo mukanaan myös joukon Battle Passin parannuksia, kuten päivitetyn navigoinnin, korjatut kauden juhlinnat, parannetun polun esityksen ja korjauksia Battle Passin valikon hinnoitteluun.
Taistelukenttä Pro
Pelaajille, jotka haluavat avata kauden täyden potentiaalin, Battlefield Pro laajentaa Battle Pass -kokemusta 25 tason ohituksella, +5 % kokemuspisteiden tehostuksella, kuudella välittömällä avauksella, erikoistehtävillä, ylimääräisillä haasteiden uudelleenrullauksilla, eksklusiivisella ajoneuvoradioasemalla, bonuspolun käyttöoikeudella ja tuella jopa 100 pelaajan isännöinnille Portalissa. Se on rakennettu joukkueille, jotka ovat valmiita panostamaan täysillä ensimmäisestä päivästä lähtien.
Uusi kartta
Railway to Golmud: Battlefield 6:n tähän mennessä suurin kartta astuu taisteluun kaudella 3. Tämä Battlefield-klassikon uudelleentulkinta tarjoaa täydessä mittakaavassa yhdistettyä aseistusta raunioina olleesta kylästä ja laajoista, panssarivaunujen yhteenottojen arpeuttamista kukkuloista lähitaistelua varten rakennettuun tiheään teollisuusalueeseen ja liikkuvaan rautatiehen, jonka hallitsemiseksi joukkojen on taisteltava. Railway to Golmudilla jalkaväki, maa-ajoneuvot, suihkukoneet ja helikopterit törmäävät toisiinsa todella valtavalla taistelukentällä.
Uudet aseet
- M16A4: Ikoninen Battlefield-rynnäkkökivääri liittyy taisteluun kaudella 3. Täysautomaattisten ja sarjatuliominaisuuksiensa sekä rautatähtäimille tarkoitetun kantokahvan ansiosta M16A4 on rakennettu suoriutumaan keski- ja lyhyen kantaman taisteluista.
- L115: Tarkkuus kohtaa pysäytysvoiman L115:ssä, tappavassa pulttilukkoisessa tarkkuuskiväärissä, joka on suunniteltu pitkän ja erittäin pitkän kantaman taisteluun. Se on yhteensopiva useiden lisälaitteiden kanssa ja palkitsee pelaajia, jotka pystyvät pysymään rauhallisina ja maalintekoon.
- RPK-74M: Jatkuvaa painetta varten etäisyydellä rakennettu RPK-74M tuo hallittavan käsiteltävyyden ja luotettavan tehon pidemmän kantaman taisteluihin. Minimaalisen rekyylin ja vakaamman tuntuman ansiosta se tarjoaa tukipelaajille vahvan uuden vaihtoehdon taistelukentän lukitsemiseen.
Uudet REDSEC-tilat
Ranked Battle Royale: Ranked Battle Royale -nelikomenot ovat saapuneet Battlefield 6:n kilpailullisen pelaamisen ensimmäiseksi askeleeksi. Ne tarjoavat uuden tavan pudota REDSECiin ja kilpailla sijoituksesta, palkinnoista ja tulostaulukkostatuksesta. Kokoa joukkue, nouse riveissä, ansaitse pysyviä palkintoja ja ole mukana muokkaamassa Rankedin tulevaisuutta BF Labsin kautta Livessä. Aloittelijasta mestariksi ja siitä eteenpäin Elite 250 -tulostaulukkokilpailussa voit esitellä taitojasi ja varmistaa ainutlaatuisia palkintoja.
Tärkeimmät päivitykset versioon 1.3.1.0
- Uutta sisältöä saapuu: Kolmas kausi alkaa Railway to Golmudilla, Ranked Battle Royale -nelikoilla, uusilla aseilla ja uudella Battle Passilla, jotka laajentavat sekä Battlefield 6:n mittakaavaa että pelaajien tapoja edetä kauden aikana.
- Kilpailuhenkinen Battle Royale saapuu: Ranked Battle Royale -nelikkopeleet saapuvat kaudella 3, ja niitä tukevat laajemmat päivitykset tehtävien kulkuun, saaliin havaitsemiseen, ajoneuvojen pudottamiseen, pisteytykseen ja alasajotilaan, jotka tarjoavat selkeämmän ja yhtenäisemmän ottelukokemuksen pudottamisesta sen irrottamiseen.
- Ajoneuvot kokevat mittavan kunnostuksen: Maa- ja ilma-alukset ovat käyneet läpi laajan tasapainotus- ja käsittelytarkastuksen. Telaketjuajoneuvojen liikkuvuutta on uudistettu, panssarivaunujen vaurio- ja uudistusjärjestelmiä on päivitetty, korjauskäyttäytymistä on tasapainotettu ja laaja valikoima ajoneuvojen aseita on viritetty uudelleen selviytymiskyvyn, vastatoimien ja vaurioiden tuoton ennustettaviksi tekemiseksi.
- Vempaimet saavat lisää päivityksiä: Miinoja, laukaisimia, kranaatinheitintä, pioneerien tarvikelaatikkoa, laitteiston tukahduttamisjärjestelmää ja laserintunnistustyökaluja on kaikki päivitetty osana laajempaa ajoneuvopassia. Päivityksissä on keskitytty tekemään laukaisimista käyttökelpoisempia, antamaan ajoneuvontorjuntalaitteille selkeämmät roolit sekä parantamaan tukilaitteiden toiminnan selkeyttä ja johdonmukaisuutta taistelussa.
- Aseet saavat tasapainon ja käytettävyyden: Aseen automaattista rekyyliä on muutettu määrittämään aseen voimakkuuksia paremmin etäisyydellä, haulikkoihin on saatu uusia kiinnitysvaihtoehtoja, suurennuslasi on nyt saatavilla jaettuna optisena lisävarusteena ja useita lataus-, animaatio-, tähtäysristikko- ja kiinnitysongelmia on ratkaistu käsiteltävyyden ja luettavuuden parantamiseksi samalla, kun kehitämme jatkuvasti aseiden käyttöä.
- Ydinpelin, verkkokoodin ja taistelupalautteen parannukset: Pingaus on nyt nopeampaa ja johdonmukaisempaa, osumareaktiot ja vahinkoindikaattorit ovat selkeämpiä, raahausta ja elvyttämistä on hiottu entisestään, ja useat verkkokoodikorjaukset parantavat luettavuutta taistelun aikana häiritsemättä tulitaistelun tuloksia.
- Laajempia päivityksiä käyttöliittymään, ääniin, tekoälyyn, asetuksiin ja portaaliin: Kausitilastot on lisätty pelaajaprofiiliin, lentokoneet saavat nyt selkeämmät uhkaindikaattorit, tekoälyn tukea Strikepointissa on parannettu, uusia skaalausvaihtoehtoja on lisätty ja portaali laajenee jatkuvasti uusien tukien, työkalujen ja toimintopäivitysten myötä.
MUUTOSLOKI
PELAAJA:
- Lisätty pieni viive ennen ADS-liikkumiseen siirtymistä pysähdyksestä, jotta pienet sijainnin säädöt ovat mahdollisia vaikuttamatta tähtäysristikkoon.
- Lisätty räätälöidyt kolmannen persoonan animaatiot kranaatinheitolle selälleen.
- Kaksijalkainen asento seinää vasten työnnettynä ei enää peruunnu automaattisesti.
- Luodin osumat jättävät nyt näkyviä tarroja ajoneuvojen pinnoille paremman visuaalisen palautteen saamiseksi.
- Korjattu ongelma, joka esti sotilaan koulutuspolkujen oikean käyttöönoton, kun pikamuokkaus oli valmis.
- Korjattu ongelma, jossa pelaajan hyppääminen liikkuvasta ajoneuvosta näytettiin änkyttävänä kolmannen persoonan näytöllä.
- Korjattu ongelma, jossa ovien läpi murskaaminen ei peruuttanut uudelleenlatausanimaatiota edes toiminnon keskeyttämisen jälkeen, minkä seurauksena pelaaja juuttui uudelleenlatausvaiheeseen.
- Korjattu ongelma, jossa raahaaminen ja elvyttäminen eivät aina herättäneet pelaajaa elvytyssekvenssin lopussa.
- Korjattu ongelma, jossa vetäminen ja elvyttäminen joskus peruuntuivat epätasaisessa maastossa.
- Korjattu ongelma, jossa pelaajan liike oli joskus nykivää, kun tulituspainiketta pidettiin pohjassa yhden tuliaseen ampumisen jälkeen.
- Korjattu ongelma, jossa pelaajan räsynukke liukui pois, jos se tapettiin kaatumisen jälkeen.
- Korjattu ongelma, jossa sotilaan jalat saattoivat liikkua veneessä paikallaan seistessään.
- Korjattu ongelma, jossa ase saattoi joskus olla nykivä hitaasti liikkuessaan ADS-tilassa makuuasennossa.
- Korjattu ongelma, jossa luodin osumien aiheuttama ylöspäin suuntautuva kameran tärinä saattoi kestää aiottua pidempään ja vaikuttaa hetkellisesti pelaajan tähtäykseen.
- Korjattu ongelma, jossa aseiden taskulamput ja laserit näkyivät ilmestyville sotilaille ennen kuin itse sotilaat olivat näkyvissä.
- Korjattu ampumaradan suorituskykyongelma, jossa lasipinnoille ilmestyi suuri määrä luodinreikiä.
- Korjattu ongelma, jossa rautatähtäimet saattoivat näyttää väärän vihreän korostuksen joukkuetovereiden aseissa skaalaimia käytettäessä.
- Korjattu ongelma, jossa suurennuslasilisäosat saattoivat peittää näkymän osittain tai kokonaan tähtäimeen tähtättäessä.
- Parannetut kolmannen persoonan sotilaan liikkumisanimaatiot ajoneuvojen päällä liikuttaessa.
- Parannettu ragdoll-vakautta, kun ruumiit lepäävät liikkuvilla alustoilla, kuten ajoneuvoilla.
- Parannettu reagointikykyä ja visuaalista laatua tikkaille noustessa, jotka alkavat maanpinnan yläpuolella.
- Kriittisen avun ikkunaa pidennettiin 1,5 sekunnista 3 sekuntiin.
- Liikkuvasta ajoneuvosta hyppääminen perii nyt oikein liikkuvan ajoneuvon nopeuden.
- Optimoidut luotitarrapäivitykset parantavat suorituskykyä, kun niitä on näkyvissä useita kerralla.
- Vähensi muistin allokointipiikkejä paikallisten valovarjopäivitysten aikana.
- Vähemmän visuaalisia artefakteja pelaajien ja aseiden ympärillä käytettäessä FSR 4 Frame Generation -toimintoa.
- Ratkaistu hyökkäys, jonka avulla pelaajat pystyivät liikkumaan nopeammin toista pelaajaa raahatessaan ja elvyttäessään.
- Päivitetty animaatioiden katkeamisen estäminen veteen mentäessä tietyissä olosuhteissa, kuten taistelusukelluksessa, liukumisessa ja sprintissä ensimmäisen ja kolmannen persoonan esitystavassa.
- Aseet lasketaan nyt alas, kun käyttöliittymän valikot ovat auki ja ampuminen ei ole mahdollista, kuten asetusvalikossa tai Commorose-valikossa.
Päivitetty insinöörikenttäerikoistumisen passiiviset taidot:
- Tuhoisan iskun korjausvähennystä vähennettiin -50 prosentista -25 prosenttiin.
- Ylikuumenemisenestoajoneuvon aseen vaikutusta vähennettiin -50 prosentista -10 prosenttiin.
- Korvasi Ajoneuvon uudistamisen passiivisen taidon uudella Miinanraivaus-taidolla. Kun Miinanraivaus-passiivinen taito opitaan, se korostaa miinoja 30 metrin säteellä pelaajan ympärillä.
Verkkokoodi
- Korjattu animaation nykiminen, kun irrotat jalustan vinossa.
- Korjattu ongelma, jossa vihollisen aseet saattoivat näyttää sivuttain eivätkä olleet oikein kohdistettuina todelliseen tähtäyssuuntaan tietyissä tiloissa, kuten hypättäessä.
- Korjattu ongelma, jossa ensimmäisen persoonan kuoleman animaatiot alkoivat viiveellä, mikä johti epäselvyyteen muutoksen tilasta.
- Korjattu ongelma, jossa ensimmäisen persoonan osumareaktiot saattoivat toimia, kun saapuvat luodit osuivat ohi pelaajan ja kulkivat hänen takanaan.
- Korjattu ongelma, jossa suuren latenssin pelaajat eivät aiheuttaneet panssarivahinkoa eivätkä soveltaneet odotettua vahinkoa muuttavia muutoksia.
- Korjattu ongelma, jossa ammukset saattoivat ampua väärältä korkeudelta asennonvaihdosten aikana huonoissa verkko-olosuhteissa, minkä seurauksena palvelin hylkäsi luodin osumat.
- Korjattu ongelma, jossa jotkin käyttöliittymän elementit, kuten varasto, eivät piiloutuneet välittömästi lopetettaessa.
- Saapuvan vahingon käyttöliittymäindikaattorit animoituvat ja skaalautuvat nyt otetun vahingon määrän perusteella, mikä parantaa peräkkäisten nopeiden osumien selkeyttä ja helpottaa pienen ja suuren vahingon erottamista toisistaan.
- Verkon kaistanleveyden käyttö pienenee, kun tila vaihdetaan tilasta "Elossa" tilaan "Kaatunut".
- Tähtäimeen tähtättäessä vahingon ottaminen laukaisee nyt osumareaktioita, jotka liikuttavat asetta osumasuuntaa vastaan, parantaen vaurion palautetta häiritsemättä tulitaistelun lopputulosta.
AJONEUVOT:
- Lisätty aiemmin puuttunut "Aktivoi laitepaikka 1" kuljetusajoneuvojen näppäinyhdistelmiin.
- Kevyissä maakuljetuksissa kamera vetää nyt pidemmälle ulos suurella nopeudella parantaakseen ajonäkyvyyttä.
- Korjattu ongelma, jossa jotkut ajoneuvot pysyivät kriittisessä kunnossa korjauksen jälkeen, mikä johti aiottua hitaampaan terveyden palautumiseen.
- Korjattu ongelma, jossa panssarivaunun ensimmäisen persoonan HUD-etäisyysmittari interpoloi visuaalisesti todelliseen etäisyyteen vaihdettaessa kolmannen persoonan näkymästä ensimmäisen persoonan näkymään.
- Korjattu ongelma, jossa pelaaja potkaistiin pois maastopyörästä voltin aikana.
- Korjattu ongelma, jossa ajoneuvojen romut eivät olleet tarkoitetulla tavalla tuhottavissa.
- Korjattu ongelmia, joissa lukittavilla aseilla voitiin kohdistaa ajoneuvoihin niiden valoammusten ollessa vielä aktiivisia, mikä johti ohilaukaukseen.
- Suihkukoneiden ja helikoptereiden HUD-näytössä on nyt osoitin, joka näyttää selvästi, suojaako tutka niitä parhaillaan.
Kulma- ja vyöhykevaurioiden uudelleentyöstö
Panssarivaunujen kulmavauriomallia yksinkertaistetaan, jotta tulevan vahingon määrän ennustaminen ja oman selviytymiskyvyn arviointi olisi helpompaa. Lisäksi lukuja on viritetty vähentämään äärimmäisiä vauriohuippuja, erityisesti panssarivaunujen takaosaa ammuttaessa. Tämä lyhentää mahdollista kuolemaan kuluvaa aikaa pienemmällä etäisyydellä.
- Tykkitorneihin kohdistuva vahinko tekee aina 75 % vahinkoa.
- Tankin rungon vauriot aiheuttavat aina vähintään 100 % vahinkoa.
- Suotuisasta kulmasta tankin sivulta tulevat osumat aiheuttavat 150 % vahinkoa.
- Suotuisasta kulmasta tankin takaosasta tulevat osumat aiheuttavat 200 % vahinkoa.
- Aseet eivät enää aiheuta eri vahinkoa IFV-, MBT-, APT- ja AAT-ajoneuvoille. Sen sijaan MBT:n terveyttä on nostettu 1200:aan ja APT:n terveyttä on laskettu 800:aan.
Jatkoa sanatarkkaan korjausmuistiinpanoihin siitä, missä katkaisu tapahtui:
Regeneraatiokiinnikkeiden uudelleentyöstö
Panssaroitujen ajoneuvojen tervettä osaa ei enää jaeta osiin. Kriittinen kuntoluokka, joka aiemmin esti uudistumisen kokonaan, hidastaa uudistumista huomattavasti.
- Regeneraatioviive kasvoi 6 sekunnista 12 sekuntiin.
- Uudistuminen jatkuu nyt täyteen terveyteen asti eikä vain seuraavaan terveysluokkaan.
- Regeneraationopeus nousi noin 5 prosentista sekunnissa 10 prosenttiin sekunnissa.
- Kriittisessä kunnossa uudistuminen hidastuu nyt 80 %:lla sen sijaan, että se olisi täysin deaktivoitu.
Muutosten käsittely
- Päivitetty kaikki telaketjuajoneuvot uudella vaihteisto- ja ohjausjärjestelmällä, mikä tarjoaa tasaisemman ja reagoivamman kiihtyvyyden, tiukemman ja tasaisemman kääntymisen kaikilla nopeuksilla, tasaisemman ohjaustuntuman ja tehokkaammat käännökset käsijarrulla.
- Panssarivaunutyyppisiä ajoneuvoja ei enää lamauteta ottamalla suuria vaurioita (panssarivaunumiinat lamauttavat edelleen panssarivaunuja).
- Maa-ajoneuvon tehostuspalkkia ei enää tyhjennetä tehostuksen keskeytyksen yhteydessä.
- Tehostusta voidaan nyt käyttää uudelleen, vaikka palkki latautuisi, paitsi silloin, kun se on tyhjentynyt kokonaan.
- MBT:n ja IFV:n tornien nopeuksia on parannettu hieman.
- Tankeissa tähtäämistä ensimmäisen persoonan ja zoomatuissa näkymissä on parannettu nopeammaksi ja reagoivammaksi.
Ajoneuvoaseet
Yleiset muutokset
- Lukittavat aseet tekevät nyt aina johdonmukaista vahinkoa jättäen huomiotta vyöhykkeet ja kulmat. Vyöhyke- ja kulmavahinko on varattu aseille, joilla pelaajat tähtäävät manuaalisesti.
- Useimpien maalla käytettävien räjähtävien aseiden vähimmäisräjähdysvahinko on nyt 20 %. Tämä ei lisää tappavaa tai kokonaissädettä, mutta lisää vahinkoa räjähdyssäteen reunoilla, jotta tappavat osumat olisivat johdonmukaisempia.
- Tähtäysohjus tekee nyt 207–550 vahinkoa panssarivaunuja, 1000 vahinkoa helikoptereita ja 1000 vahinkoa suihkukoneita vastaan.
- Ilmasta maahan -ohjukset tekevät nyt 450 vahinkoa panssarivaunuja, 975 vahinkoa helikoptereita ja 1000 vahinkoa suihkukoneita vastaan.
M1A2 SEPv3 ja Leo A4 -aseet
- 120 mm HEAT-MP-T -ammukset tekevät nyt 210–560 vahinkoa panssarivaunuja vastaan, 1360 vahinkoa helikoptereita vastaan ja 1000 vahinkoa suihkukoneita vastaan.
- 120 mm HEMP-T-ammukset tekevät nyt 180–480 vahinkoa panssarivaunuja, 1180 vahinkoa helikoptereita ja 1000 vahinkoa suihkukoneita vastaan.
- 120 mm HEMP-T-ammusten sisäistä räjähdyssädettä kasvatettiin 2 metristä 2,25 metriin.
- 120 mm APFSDS-ammukset tekevät nyt 282–750 vahinkoa panssarivaunuja, 600 vahinkoa helikoptereita ja 750 vahinkoa suihkukoneita vastaan.
Päivitetty M1A2 SEPv3- ja Leo A4 -tähtäysohjuksia tehokkaamman kantaman ja yleisen suorituskyvyn hallitsemiseksi, erityisesti lentokoneita vastaan.
- Aim-Guided Shell -säteen ratsastusmatkaa nostettiin 75 metristä 100 metriin, mikä hidasti kääntymisen vasteaikaa.
- Aim-Guided Shell -moottorin elinaikaa lyhennetty 1,25 sekunnista 1 sekuntiin.
- Aim-Guided Shell kokee nyt vastuksen moottorin sammutuksen jälkeen.
- Tähtäysohjatun kuoren elinaika lyheni 6 sekunnista 4 sekuntiin.
- Tähtäysohjatun ammuksen kääntymisnopeus laskettu 12,5 asteesta 6 asteeseen sekunnissa.
- Tähtäysohjatut kranaatit tekevät nyt 235–625 vahinkoa panssarivaunuja vastaan, 700 vahinkoa helikoptereita vastaan ja 1000 vahinkoa suihkukoneita vastaan.
- Vielä tappava kahden metrin säteellä olevia sotilaita vastaan.
M3A3 Bradley ja Strf 09 A4 IFV -aseet
- Kaikkien IFV-tykkien tykkien uudelleenlatausaikoja pidennettiin 2,4:stä 2,75:een.
- HEI-T-ammukset tekevät nyt 10–30 vahinkoa panssarivaunuja, 100 vahinkoa helikoptereita ja 150 vahinkoa suihkukoneita vastaan.
- Laski IFV HE -ammusten tulinopeutta 200:sta 180:een kierrokseen minuutissa.
- Lisäsi IFV HE -ammusten vastusta.
- Panssarivaunujen kranaatit tekevät nyt 23–60 vahinkoa panssarivaunuja, 100 vahinkoa helikoptereita ja 100 vahinkoa suihkukoneita vastaan.
- APDS-ammusten lippaan kapasiteettia vähennettiin 12:sta 10:een.
- APDS-ammusten tulinopeutta laskettiin 200:sta 120:een kierrokseen minuutissa.
- IFV:n Canister Rounds -lippaan kapasiteettia lisättiin 12:sta 16:een.
- Jalkaväen taistelulaivueen panssarisäiliön ammusten tulinopeutta nostettiin 200:sta 240:een kierrokseen minuutissa.
- Lukitusohjatut ohjukset tekevät nyt 390 vahinkoa panssarivaunuja, 845 vahinkoa helikoptereita ja 1000 vahinkoa suihkukoneita vastaan.
- Kevyet raketit tekevät nyt 75–200 vahinkoa panssarivaunuja vastaan, 550 vahinkoa helikoptereita vastaan ja 700 vahinkoa suihkukoneita vastaan.
RWS-ampuja- ja koaksiaaliaseet
- RWS:n ja koaksiaalisen kevytmetallinheittimen vähimmäisvahinkoa vähennetty 21:stä 19:ään.
- RWS:n ja koaksiaalisen kevytmetallipistoolin lähtönopeutta pienennetty 850:stä 670 m/s:iin.
- RWS:n ja koaksiaalisen LMG:n laskeutumisaloitusmatkaa pidennetty 20 metristä 25 metriin.
- RWS:n ja koaksiaalisen kevytmetallivanteen laskeutumispään matkaa lyhennetty 75 metristä 60 metriin.
- RWS:n ja koaksiaalisen suuren iskumagneetin vähimmäisvahinkoa (yli 75 metriä) vähennetty 30:stä 24:ään.
- RWS:n ja koaksiaalisen HMG:n lähtönopeutta pienennetty 890:stä 760 m/s:iin.
- Pienensi RWS- ja koaksiaalisten HMG-ammusten maksimilevitystä ja leviämisen vahvistusta laukausta kohden.
- Vähensi RWS- ja koaksiaalisten HMG-raketien leviämisen palautumisnopeutta.
- Automaattisen kranaatinheittimen RWS-aseen latausaikaa lyhennettiin 3 sekunnista 2 sekuntiin.
- Poistettu ammuksen nopeuden periytyminen automaattisesta kranaatinheittimen RWS-aseesta. Tämä parantaa yhdenmukaisuutta liikkuvasta ajoneuvosta tähtättäessä.
Helikopteriaseet
- Kevyet raketit tekevät nyt 23–60 vahinkoa panssarivaunuja, 225 vahinkoa helikoptereita ja 330 vahinkoa suihkukoneita vastaan.
- Helikopterin kevyen raketin vaikutusaluetta pienennetty 5 metristä 4,75 metriin.
- Tähtäysohjatut raketit tekevät nyt 50–132 vahinkoa panssarivaunuja, 320 vahinkoa helikoptereita ja 460 vahinkoa suihkukoneita vastaan.
- Helikopterin älyraketin vaikutusaluetta pienennetty 5 metristä 4,75 metriin.
- Raskaat raketit tekevät nyt 94–250 vahinkoa panssarivaunuja, 300 vahinkoa helikoptereita ja 450 vahinkoa suihkukoneita vastaan.
- Helikopterin raskaan raketin vaikutusaluetta pienennetty 5,5 metristä 5,25 metriin.
- M41A7 TOW2 -rynnäkköhelikopterin ohjusten maksiminopeutta nostettu 90:stä 120 m/s:iin. Maakulkuneuvojen TOW-ohjusten maksiminopeus pysyy 90 m/s:ssa.
- Poistettu ammuksen nopeuden periytyminen kuljetushelikopterin sivuampujan istuimista. Tämä poistaa tarpeen jälkilaukauksille ammuttaessa nopeasti liikkuvasta helikopterista.
Suihkukasvit
- Hyökkäyskone Mk82:n korkean vastuksen pommit tekevät nyt 300–400 vahinkoa panssarivaunuja, 1080 vahinkoa helikoptereita ja 1000 vahinkoa suihkukoneita vastaan.
- Hävittäjän GBU-39/B pieniläpimittaiset pommit tekevät nyt 410–535 vahinkoa panssarivaunuja vastaan, 1455 vahinkoa helikoptereita vastaan ja 1000 vahinkoa suihkukoneita vastaan.
Ajoneuvovarusteet
Vahvistettu passiivilevy on poistettu ja korvattu varajärjestelmillä
- Ei enää lisää ajoneuvon vaurionkestävyyttä.
- Ei enää lisää ajoneuvon painoa eikä hidasta sen nopeutta.
- Kun terveys on heikko, nopeuttaa Vastatoimivarusteiden jäähtymistä.
Jammerin passiivisten ominaisuuksien kohdistamista on parannettu
- Jammureiden ja liikkuvien ilmatorjuntahäirintäjärjestelmien lukitusvastusta on nostettu 30 prosentista 40 prosenttiin.
- Jammerin kohdistushälyttimet iskunkestävälle taistelulaivueelle ja liikkuvalle ilmatorjuntaohjukselle eivät enää deaktivoidu ampumisen yhteydessä.
- Jammaushälyttimet iskuvasaroille ja liikkuville ilmatorjuntaohjuksille deaktivoituvat nyt lasermaalauksen yhteydessä.
- Jammerin tähtäyshälyttimet iskunkestävässä aseenkäsittelyssä ja liikkuvassa ilmatorjunnassa deaktivoituvat nyt aseen lukitusta käytettäessä.
- Jammereiden kohdistamisen IFV:n ja liikkuvan ilmatorjuntaohjuksen deaktivointiaikaa nostettu 4,5 sekunnista 10 sekuntiin.
Vastatulen tutkaa on osittain uudistettu
- Tarjoaa nyt passiivisesti lyhytaikaista tarkkailua vahingon saatuaan. Tätä lyhytaikaista tarkkailua ei jaeta joukkuetovereiden kanssa.
- Voidaan aktivoida manuaalisesti, jos haluat pidentää parhaillaan havaittujen kohteiden havainnointiaikaa ja jakaa havaintotiedot tiimikavereidesi kanssa.
- Aktivoituna havaitut ajoneuvot myös lasermerkitään keston ajaksi.
Lämpösavun päivitykset
- Aktiivisen keston pidentäminen 3 sekunnilla, jotta se vastaa nyt visuaalisen tehosteen kestoa.
- Estää nyt PTKM-1R Acoustic Sensor AV Mine -kaivosta havaitsemasta ajoneuvoa sen ollessa aktiivisena.
- Savuverhon jäähtymisaikaa lyhennettiin 20 sekunnista 16 sekuntiin.
- Savu tekee nyt kohtalaista vahinkoa lähellä oleville vihollisen jalkaväelle, jotka pysyvät savupilven sisällä. Tämä vahinko tuhoaa myös C-4:n.
- Lämpösavusi sisällä pysyessäsi kaikki osumat rekisteröityvät pienimmän vahingon aiheuttaviksi osumiksi (75 % vahinkoa).
Yleiset laitemuutokset
- Jalkaväen taisteluvaunussa ei enää ole lasermerkintää oletuksena, vaan se jakaa nyt paikan miinantorjunta- ja savukranaattien kanssa.
- Miinantorjuntajärjestelmä, joka aiemmin oli saatavilla vain MBT:lle ja APT:lle, on nyt saatavilla myös jalapeño-veneelle.
- Liikkuvan komentokeskuksen passiivinen ominaisuus, joka aiemmin oli yksinomaan APT:n käytettävissä, on nyt saatavilla IFV:lle.
- Kuljetushelikopterissa on nyt oletusarvoisesti parannettu panssari -passiiviominaisuus. Tämä toimii identtisesti rynnäkköhelikopterin saman passiivin kanssa, vähentäen pienaseiden tulituksen aiheuttamaa vahinkoa.
- Hätäkorjaus parantaa nyt ajan myötä sen sijaan, että se korjautuisi välittömästi aktivoinnin jälkeen.
- Lyhensi ammusten sieppausjärjestelmän aktivointiaikaa maa-ajoneuvoissa yhdestä sekunnista 0,6 sekuntiin.
LAITTEET:
- Lisätty varoitusmerkkivalo PTKM-1R Acoustic Sensor AV -miinalle, kun ammus laukaistaan.
- Korjattu ongelma, joka esti huoltolaatikkoa täydentämästä ajoneuvoissa olevien sotilaiden tarvikkeita.
- Korjattu ongelma, jossa T-UGS:n käyttöönotto vaihtoi pelaajat aina takaisin ensisijaiseen aseeseensa aiemmin varustetun esineen sijaan.
- Korjattu ongelma, jonka vuoksi Sytyttävä Ilmapurkaus ei aina pystynyt havaitsemaan ja vahingoittamaan kohteita palavan savupilvensä sisällä.
- Pelaajien ohjaamat laitteet, kuten kannettava kranaatinheitin, XFMG-6D-tiedusteludrone, LTLM II -lasersuunnittelija ja CSB IV -eodontistibotti, aloittavat nyt tarvikkeiden täydentämisen vasta, kun käyttöön otettu laite on tuhottu.
- PTKM-1R akustiset miinat ja M15 AV-miinat eivät enää laukaise kevyitä kuljetusajoneuvoja tai henkilökuljetusajoneuvoja.
- Viritettiin M18A1 Claymore -ilmaisukaarta vastaamaan paremmin näkyviä lasersäteitä.
- Päivitetty C-4-pakkauksia siten, että ne tekevät nyt 350 vahinkoa panssarivaunuja, 350 helikoptereita ja 1000 suihkukoneita vastaan.
- Päivitettiin M136 AT:tä siten, että ne tekevät nyt 207–550 vahinkoa panssarivaunuja, 1000 vahinkoa helikoptereita ja 1000 vahinkoa suihkukoneita vastaan.
- Päivitettiin insinöörien tarvikelaatikkoa siten, että sillä ei enää ole rajoitettuja tarvikelatauksia normaalissa moninpelissä, jolloin se voi täydentää lähellä olevien ajoneuvojen tarvikkeita loputtomiin.
- Päivitetty M18A1 Claymoren sirpaloitumistukikohdan lähietäisyyden vahinkoa 65:stä 50:een. Vahingon menetys alkaa nyt havaitsemiskaaren reunasta.
- Päivitettiin kranaatinheittimen luodin hajontaa siten, ettei se ole enää täysin tarkka maksimietäisyydellä. Lyhyemmän kantaman pommituksista tulee nyt paljon tarkempia kuin pidemmän kantaman pommituksista, kun ne on täysin kohdistettu.
- Päivitettiin PTKM-1R akustinen miina, joka tekee nyt 480 vahinkoa panssarivaunuja vastaan.
- Päivitetty roolipeli tekee nyt 173–460 vahinkoa panssarivaunuja, 1035–1035 vahinkoa helikoptereita ja 1000 vahinkoa suihkukoneita vastaan.
M15 AV -kaivos
- Panssarivaunuja vastaan tehty vahinko on päivitetty 390:een.
- Aseiden käyttöönotto on nyt estetty vain vihollisen päämajan sisällä.
- Miinojen enimmäismäärää nostettiin kuudesta yhdeksään.
- Kaivokset eivät enää katoa 3 minuutin kuluttua omistajansa kuolemasta.
- Näyttää nyt varoituksen, kun pelaajat yrittävät sijoittaa sen kielletyille alueille.
- Miinukset kimaltelevat nyt lähietäisyydeltä, jotta ne erottuvat paremmin tasaisista potkureista ja romusta.
SLM-93A
- Tukikohdan lukitusaluetta on lyhennetty 650 metristä 550 metriin.
- Ajoneuvoja vastaan tehdyt vahingot on päivitetty 200:aan panssarivaunuja vastaan, 650:een helikoptereita vastaan ja 650:een suihkukoneita vastaan.
- Ohjuksen maksiminopeutta on laskettu 540 metristä sekunnissa 480 metriin sekunnissa.
9K93 IGLA
- Ajoneuvoja vastaan tehdyt vahingot on päivitetty 200:aan panssarivaunuja vastaan, 650:een helikoptereita vastaan ja 650:een suihkukoneita vastaan.
- Lukitusaikaa on lyhennetty 1,2 sekunnista 1 sekuntiin.
- Ohjuksen maksiminopeutta on laskettu 640 metristä sekunnissa 480 metriin sekunnissa.
- Ohjuksen kiihtyvyyttä on nostettu 65 m/s:sta 100 m/s:iin.
M4A1 SLAM
- Voidaan nyt laukaista ajoneuvon nopeudesta riippumatta.
- Panssarivaunuja vastaan tehtyjen vahinkojen vaihteluväli on päivitetty 199–363.
- Laukaisee nyt varoituksen, kun pelaajat yrittävät sijoittaa sen kielletyille alueille.
- Kaivoksella on nyt lyhyt aktivointiviive ennen aktivoitumistaan sijoituksen jälkeen.
MBT-laki
- Ajoneuvoja vastaan tehdyt vahingot on päivitetty 240:een panssarivaunuja vastaan, 520:een helikoptereita vastaan ja 800:aan suihkukoneita vastaan.
- Ohjuksen alkunopeutta on nostettu 30:stä 100 metriin sekunnissa.
- Ohjuksen maksiminopeutta on nostettu 75 m/s:sta 300 m/s:iin.
- Ohjuksen kiihtyvyyttä on nostettu 50:stä 100 m/s:iin.
MAS 148 Glaive
- Päivitetty vahinko siten, että se tekee nyt 465 vahinkoa panssarivaunuja, 1007,5 vahinkoa helikoptereita ja 1000 vahinkoa suihkukoneita vastaan.
- Lukitusaikaa on lyhennetty 1,8 sekunnista 1,4 sekuntiin.
- Ohjuksen maksiminopeutta nostettu 60:stä 70 m/s:iin.
- Aloitusammusten määrää lisättiin 2:sta 3:een.
LTLM II -lasertunniste
- Vaikutuksen kestoa on lyhennetty sekä sotilaan että ajoneuvon merkeissä 20 sekunnista 9 sekuntiin.
- Lasertunnistin ei enää lyhennä ilmatorjuntaohjusten lukitusaikaa.
- Gadget tarjoaa nyt johdonmukaisen 20 %:n kasvun lukitusetäisyydelle kaikissa lukittavissa aseissa. Tämä koskee myös ajoneuvoihin asennettuja lasermerkintöjä.
CSB IV EOD-botti
- Miinakerroksen vahinkoa tankkeja vastaan on päivitetty 300:aan.
- Miinakerros ei enää laukea kevyen liikenteen tai henkilökuljetusajoneuvojen kanssa.
- Miinakerros kimaltelee nyt lähietäisyydeltä, jotta se on helpompi erottaa tasaisista potkurivaunuista ja roskista.
- Miinakerroksen pinoamisen estosädettä on nostettu 1,5 metristä 5 metriin.
- EOD-botti tuhoutuu nyt itse, kun sen rajojen ulkopuolellaoloajastin umpeutuu, kun hallinta päättyy rajojen ulkopuolella tai kun se työnnetään rajojen ulkopuolelle.
Laitteiston vaimennusjärjestelmä
- Muutti tähtäyskäyttäytymistä niin, ettei se voi enää kohdistaa vihollisen laitteita seinien läpi kaukaa, vaikka rajoitettu seinien läpäisy on edelleen mahdollista lähietäisyydeltä.
- Päivitetty sieppauskäyttäytymistä siten, että se ei enää havaitse tai räjäytä kranaatteja ja M320A1-ammuksia, mutta kohdistaa edelleen laukaisimien ammuksia.
- Päivitetty maksimialue takaisin alkuperäiseen arvoonsa.
ASEET:
- Lisätty ainutlaatuinen latausanimaatio M87A1-haulikolle kameran leikkautumisen ja käsiasennon ongelmien estämiseksi tähtäimiin tähdättäessä.
- Lisätty haulikon pikalataajat lippaan lisäosaksi M87A1:een ja M1014:ään.
- Suurennuslasi lisätty jaetuksi optiseksi lisävarusteeksi.
- Lisäksi lisääntynyt rekyyli korkean DPS:n automaattiaseille, mikä heikentää niiden pitkän ja keskipitkän kantaman ominaisuuksia ja antaa niille ylisuuret vaihtoehtoiskustannukset sekä tekee muista aseista houkuttelevampia käyttää.
- Muokattu PW5A3:n uudelleenlatausanimaatiota leikkautumisen vähentämiseksi.
- Muokattu QBZ192:n uudelleenlatausanimaatiota leikkautumisen vähentämiseksi.
- Korjattu ongelma, joka esti CZ3A1-konepistoolia kiinnittymästä pinnoille.
- Korjattu ongelma, jossa liekinsammutin saattoi jäädä näkyviin SOR-556 Mk2:ssa, vaikka suukappaletta ei ollut asennettu.
- Korjattu ongelma, jossa jotkin toissijaiset tähtäimet oli sijoitettu väärin mukautusvalikossa, mikä johti leikkautumiseen tai sijoitteluun siten, että ne eivät olleet kunnolla näkyvissä.
- Korjattu ongelma, jossa vinoon kallistettu refleksi käytti useiden aseiden päätähtäinristikkoa.
- Korjattu ongelma, jossa hahmon kädet saattoivat näyttää väärin kohdistetuilta ensimmäisen persoonan muodossa, kun SVK-8.6:a ladataan uudelleen Bipodia käytettäessä.
- Korjattu M240L-ammusvyön leikkautumisongelmia ladattaessa patruunalaatikolla.
- Parannettu aseen valojen toimintaa ja päälle/pois-tiloja käytettäessä ratsun ollessa paikallaan.
- Kaikkien automaattiaseiden rekyyliä on hieman lisätty pelipäivityksessä 1.2.1.0 korjattujen rekyylin kompensointivirheiden kompensoimiseksi.
- Aseita ei voi enää asentaa piipun alle kiinnitettävän kranaatinheittimen käytön aikana. Tämä ei vaikuta itse aseen käyttöön kranaatinheitin kiinnitettynä.
KARTAT JA TILAT:
- Lisätty uusi "Avustuksen vahvistus" -tapahtuma. Kun Strikepointissa pudotettu pelaaja eliminoidaan, kaikki syöttävät pelaajat saavat nyt "Avustuksen vahvistus" -tapahtuman.
- Korjattu Manhattan Bridgen ongelma, jossa pelaajat pääsivät katoille, joiden oli tarkoitus olla esteettömiä.
- Korjattu kelluvia ja toisensa leikkaavia ilmestymispaikkoja Mirak Valleyssa Läpimurrolle, Valloitukselle ja Eskalaatiolle.
Lue myös, että Battlefield 6:n täydellinen tiekartta vuodelle 2026 kattaa kaudet 3–5. Naval Warfare ja Wake Island saapuvat heinäkuun 4. kaudella ja kolme uutta karttaa syksyllä.
5% talletusbonus 100 jalokiviin asti

0 % maksuja ihotalletuksista ja -nostoista.


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus

3 ilmaista tapausta ja 5 % bonus lisätään kaikkiin käteistalletuksiin.

+5% talletukseen


Kommentit