Battlefield 6 -päivitys 1.3.1.0 Estää miinojen despawnauksen ja palauttaa laitteiston tukahduttamisalueen
Battlefield 6 -päivitys 1.3.1.0 tulee ladattavaksi 12. toukokuuta kello 09:00 UTC, ja Season 3 -sisältö avautuu kello 12:00 UTC kaikilla alustoilla. Korjaus toimittaa Railwayn Golmudiin, Ranked Battle Royale Quadsiin, M16A4:ään, L115:een ja RPK-74M:ään sekä laajamittaisen ajoneuvo-, vekotin- ja nettikoodipassin. Battlefield Studios julkaisi täydelliset muistiinpanot 8. toukokuuta, neljä päivää ennen julkaisua.
Tässä buildissa on käsitelty useita pitkään jatkuneita kipupisteitä. M15 AV Mine ei enää despawnaa kolme minuuttia omistajansa kuoleman jälkeen, mitä muutosta pelaajat olivat vaatineet automaattisen despawnin käyttöönotosta lähtien. Hardware Suppression Systemin maksimietäisyys on palautettu alkuperäiseen arvoonsa, mutta sen kyky kohdistaa vihollislaitteita seinien läpi pitkältä etäisyydeltä on kadonnut ja sen vanhasta kranaattien ja M320A1-ammusten pysäyttämisestä on luovuttu. Manhattanin sillan katot, joita pelaajat olivat käyttäneet hyväkseen, on nyt estetty. LTLM II -lasermerkinantolaitteen vaikutuksen kesto laskee 20 sekunnista 9 sekuntiin sekä sotilas- että ajoneuvomerkinantolaitteiden osalta sen jälkeen, kun lentäjät ilmoittivat, että niitä maalattiin lähes jatkuvasti ilmassa. Korkean viiveen pelaajat, jotka eivät aiemmin onnistuneet käyttämään panssarivahinkoja ja vahinkomuutoksia, rekisteröivät osumansa nyt oikein.
Näemmä korjaustiedotteissa tunnustetaan yhteisön turhautuminen miinoihin, sillä automaattinen despawn-ajastin on poistettu, sijoitusraja on palautettu 6:sta 9:ään ja kevytkuljetus- ja henkilökuljetusajoneuvot eivät enää laukaise miinoja. Ja se näyttää edelleen korjaamattomalta, mutta kokeillaan ensin korjausta, ja sitten sanomme, onko "miinojen ongelma" korjattu vai ei.

Myös isompiin pyyntöihin vastataan. Tankkien kulmavahingot vakioidaan: tornin osumat aiheuttavat 75 prosenttia, rungon osumat 100 prosenttia, suotuisassa kulmassa sivulle osuvat osumat 150 prosenttia ja suotuisassa kulmassa taakse osuvat osumat 200 prosenttia. MBT:n terveys nousee 1200:aan ja APT:n terveys laskee 800:aan, eivätkä aseet enää anna eri arvoja IFV-, MBT-, APT- ja AA-luokissa. Regenerointijärjestelmä muuttuu niin, että kriittinen terveysluokka hidastaa regenerointia 80 prosentilla sen sijaan, että se poistettaisiin kokonaan käytöstä; viive kaksinkertaistuu 6 sekunnista 12 sekuntiin, mutta nopeus nousee noin 5 prosentista 10 prosenttiin sekunnissa, ja ajoneuvot regeneroituvat täyteen terveyteen sen sijaan, että ne pysähtyisivät seuraavaan luokkaan. Telaketjuajoneuvot saavat uuden voimansiirron ja ohjausjärjestelmän, panssarivaunuajoneuvot eivät enää pysähdy suuren vahingon osumista paitsi panssarintorjuntamiinoilla, eikä tehostuspalkki enää tyhjene, kun se keskeytyy. Insinöörin kenttäerikoistumispassiivit vaihtavat miinanlakaisutaidon, joka korostaa miinat 30 metrin säteellä.
Luulen, että LTLM II:n lyhentäminen 20 sekunnista 9 sekuntiin iskee lentäjiin välittömästi, sillä aiempi kesto tarkoitti, että lentokoneet olivat maalissa lähes koko ottelun ajan.

Valmista kahvikuppi ennen seuraavan lukemista. Tässä koko Battlefield 6 -päivityksen 1.3.1.0 patch notes -lista:
UUSI SISÄLTÖ
Kausi 3 alkaa 12. toukokuuta Warlordsilla: Supremacy, joka on uuden kolmiosaisen, koko kauden ajan etenevän kauden avausosa. Tämä merkitsee uuden luvun alkua Battlefield 6 -konfliktissa, kun PAX Warlords työntää sodan globaaliin mittakaavaan ja jokainen joukkue kutsutaan taistelemaan tiensä taisteluportaan huipulle. Battlefield 6:n toistaiseksi suurimman kartan, Ranked Battle Royalen saapumisen, uusien aseiden hallitsemisen ja Season 3 Battle Passin kautta avattavan Dagger 13:n paluun myötä Warlords: Supremacy antaa suuntaa tuleville taisteluille.
Battle Pass
Aloita valtakautesi Season 3:lla uudella Battle Passilla, jossa on yli 100 tasoa palkintoja, jotka on suunniteltu tulevaa sotaa varten. Avaa uusia laitteistoja, asepaketteja, sotilaan nahkoja, XP-lisäyksiä ja paljon muuta, kun etenet rekrytointipolulta neljän teemapolun kautta matkallasi kohti legendaarista Warlordia. Kausi 3 tuo mukanaan myös joukon Battle Pass -parannuksia, kuten päivitetyn navigoinnin, korjatut kausijuhlat, parannetun polkujen esittelyn ja korjauksia Battle Pass -valikon hinnoitteluun.
Battlefield Pro
Pelaajille, jotka haluavat avata kauden koko potentiaalin, Battlefield Pro laajentaa Battle Pass -kokemusta 25 Tier Skipillä, +5% XP Boosterilla, kuudella välittömällä lukituksen avauksella, erityisillä Assignmentsilla, ylimääräisillä Challenge rerollsilla, eksklusiivisella Vehicle Radio Stationilla, pääsyllä Bonus Pathiin ja tuella jopa 100 pelaajan isännöintiin Portalissa. Se on suunniteltu ryhmille, jotka ovat valmiita panostamaan alusta alkaen.
Uusi kartta
Rautatie Golmudiin: Battlefield 6:n toistaiseksi suurin kartta astuu taisteluun Season 3:lla. Tämä Battlefield-klassikon uudelleenversio tarjoaa yhdistettyjen aseiden sodankäyntiä täydessä mittakaavassa, raunioituneesta kylästä ja panssaritaistelujen arpeuttamista kukkuloista tiheään teollisuusalueeseen, joka on rakennettu lähitaistelua varten, ja liikkuvaan rautatiehen, jonka hallinnasta joukkojen on taisteltava. Railway to Golmudissa jalkaväki, maa-ajoneuvot, suihkukoneet ja helikopterit törmäävät toisiinsa todella massiivisella taistelukentällä.
Uudet aseet
- M16A4: Battlefieldin ikoninen rynnäkkökivääri liittyy taisteluun kolmannella kaudella. Täysautomaatti- ja sarjatuliominaisuuksilla sekä kantokahvavaihtoehdolla rautatähtäimille varustettu M16A4 on suunniteltu toimimaan keski- ja lyhyen kantaman taisteluissa.
- L115: Tarkkuus ja pysäyttävyys yhdistyvät L115:ssä, joka on tappava pulttipyssykivääri, joka on suunniteltu pitkän ja erittäin pitkän kantaman taisteluihin. Se on yhteensopiva useiden lisälaitteiden kanssa, ja se palkitsee pelaajat, jotka pystyvät pysymään rauhallisina ja osumaan laukaukseen.
- RPK-74M: RPK-74M on suunniteltu kestävää painetta varten, ja se tuo hallittavuutta ja luotettavaa tehoa pidemmän matkan taisteluihin. Se tarjoaa minimaalisen rekyylin ja painavampia vaihtoehtoja tasaisemman tuntuman, joten se antaa Support-pelaajille uuden vahvan vaihtoehdon taistelukentän lukitsemiseen.
Uudet REDSEC-tilat
Ranked Battle Royale: Ranked Battle Royale Quads on saapunut Battlefield 6:n kilpailullisen pelaamisen ensimmäiseksi askeleeksi, joka tarjoaa uuden tavan pudota REDSECiin ja kilpailla sijoituksista, palkinnoista ja leaderboard-asemasta. Muodosta joukkue, nouse riveissä, ansaitse pysyviä palkintoja ja auta muokkaamaan Rankedin tulevaisuutta BF Labsin kautta Livessä. Rookiesta mestariksi ja vielä pidemmälle Elite 250 -listalla voit esitellä taitojasi ja varmistaa ainutlaatuisia palkintoja.
Tärkeimmät päivitykset 1.3.1.0:lle
- Uutta sisältöä saapuu: Kausi 3 alkaa Railway to Golmudilla, Ranked Battle Royale Quadsilla, uusilla aseilla ja uudella Battle Passilla, mikä laajentaa sekä Battlefield 6:n laajuutta että tapoja, joilla pelaajat voivat edetä kauden aikana.
- Kilpailullinen saapuu Battle Royaleen: Ranked Battle Royale Quads saapuu Season 3:n myötä, ja sitä tukevat laajemmat päivitykset tehtävien kulkuun, Loot Detectioniin, Anti-Vehicle Drops -järjestelmään, pisteytykseen ja downed-stateen, jotka tarjoavat selkeämmän ja johdonmukaisemman ottelukokemuksen pudotuksesta louhintaan.
- Ajoneuvot saavat merkittävän uudistuksen: Maalla ja ilmassa kulkevat ajoneuvot ovat läpikäyneet laajan tasapainotuksen ja käsittelyn, ja telaketjuajoneuvojen liikkuvuutta on muokattu, tankkien vahinko- ja regenerointijärjestelmiä päivitetty, korjauskäyttäytymistä tasapainotettu ja monia ajoneuvojen aseita viritetty uudelleen, jotta selviytymiskyky, vastapelit ja vahinkotulokset olisivat paremmin ennustettavissa.
- Vempaimet saavat lisää päivityksiä: Miinat, laukaisulaitteet, kannettava kranaatinheitin, insinöörien tarvikelaatikko, laitteiston tukahduttamisjärjestelmä ja lasermääritystyökalut on kaikki päivitetty osana laajempaa ajoneuvopassia, jossa keskitytään tekemään laukaisulaitteista elinkelpoisempia, antamaan ajoneuvojen vastaisille vempaimille selkeämmät roolit ja parantamaan selkeyden ja johdonmukaisuuden parantamista sen suhteen, miten tukivempaimet käyttäytyvät taistelussa.
- Aseet saavat tasapaino- ja käytettävyyspassin: Haulikot saavat uusia kiinnitysvaihtoehtoja, suurennuslasi on nyt saatavilla jaettuna optisena lisävarusteena, ja useita uudelleenlataukseen, animaatioihin, verkkokalvoihin ja kiinnityksiin liittyviä ongelmia on ratkaistu käsittelyn ja luettavuuden parantamiseksi, kun aseiden käyttöä parannetaan edelleen.
- Pelattavuuden, verkkokoodin ja taistelupalautteen parannukset: Useat verkkokoodikorjaukset parantavat luettavuutta taistelun aikana häiritsemättä kuitenkaan tulitaistelun tuloksia.
- Laajemmat päivitykset käyttöliittymään, ääneen, tekoälyyn, asetuksiin ja portaaliin: Kausitilastot on lisätty pelaajaprofiiliin, ilma-alukset saavat nyt selkeämmät uhkaindikaattorit, Strikepointin tekoälytukea on parannettu, uusia upscaling-vaihtoehtoja on lisätty, ja Portal jatkaa laajentumistaan uusilla tuki-, työkalu- ja toimintopäivityksillä.
MUUTOSLUETTELO
PELAAJA:
- Lisätty pieni viive ennen ADS-paikannuksen aloittamista paikallaanolosta, jotta pienet asennonmuutokset olisivat mahdollisia ilman, että ne vaikuttavat verkkokalvoon.
- Lisättiin räätälöityjä kolmannen persoonan selinmakuulla selällään olevien kranaattien heittoanimaatioita.
- Bipoodaus seinää vasten työnnettäessä ei enää peruudu automaattisesti.
- Luotien iskut jättävät nyt näkyviä jälkiä ajoneuvon pintoihin, mikä parantaa visuaalista palautetta.
- Korjattiin ongelma, joka esti sotilaiden koulutuspolkuja soveltamasta kunnolla, kun Quick Customize oli valmis.
- Korjattiin ongelma, jossa pelaajan hyppääminen liikkuvasta ajoneuvosta näkyi kolmannen persoonan kuvassa änkyttelynä.
- Korjattiin ongelma, jossa ovien lyöminen läpi ei peruuttanut uudelleenlatausanimaatiota edes toiminnan keskeyttämisen jälkeen, mikä johti siihen, että pelaaja jäi jumiin uudelleenlatauksiin.
- Korjattiin ongelma, jossa raahaaminen ja elvyttäminen saattoi joskus epäonnistua pelaajan elvyttämisessä elvytyssekvenssin lopussa.
- Korjattiin ongelma, jossa vetäminen ja elvyttäminen peruuntui joskus epätasaisessa maastossa.
- Korjattiin ongelma, jossa pelaajan liikkuminen oli joskus epävakaata, kun tulituspainiketta pidettiin painettuna sen jälkeen, kun yhdellä aseella oli ammuttu.
- Korjattiin ongelma, jossa pelaajan räsynukke liukui pois, jos hänet tapettiin kaatumisen jälkeen.
- Korjattiin ongelma, jossa sotilaan jalat saattoivat liikkua, kun hän seisoi paikoillaan veneessä.
- Korjattiin ongelma, jossa ase saattoi joskus täristä, kun se liikkui hitaasti ADS:ssä ollessaan makuuasennossa.
- Korjattiin ongelma, jossa ylöspäin suuntautuva kameran tärinä luodin osumasta saattoi jatkua pidempään kuin oli tarkoitus ja vaikuttaa hetkellisesti pelaajan tähtäykseen.
- Korjattiin ongelma, jossa aseiden taskulamput ja laserit näkyivät syntyville sotilaille ennen kuin sotilaat itse olivat näkyvissä.
- Korjattiin suorituskykyongelma ampumaradalla, kun lasipintoihin ilmestyi suuri määrä luodinreikiä.
- Korjattiin ongelma, jossa rautatähtäimet saattoivat näyttää virheellisen vihreän korostuksen joukkuetovereiden aseissa, kun käytettiin upscalereita.
- Korjattiin ongelma, jossa suurennuslasin lisälaitteet saattoivat osittain tai kokonaan peittää näkymän tähtäimen alaspäin tähdätessä.
- Parannettiin kolmannen persoonan sotilaan liikkumisanimaatioita, kun hän liikkui ajoneuvojen päällä.
- Parannettiin räsynukkejen vakautta, kun kehot pysähtyvät liikkuvien alustojen, kuten ajoneuvojen, päälle.
- Parannettu reagointikykyä ja visuaalista laatua tikkaille astuttaessa, jotka alkavat maanpintaa korkeammalta.
- Kriittisen avustuksen ikkunaa kasvatettiin 1,5 sekunnista 3 sekuntiin.
- Liikkuvasta ajoneuvosta hyppääminen perii nyt oikein liikkuvan ajoneuvon nopeuden.
- Luodin merkkien päivityksiä on optimoitu suorituskyvyn parantamiseksi, kun niitä on useita kerralla näkyvissä.
- Vähennettiin muistinjakopiikkejä paikallisten valovarjojen päivitysten aikana.
- Vähennetty visuaalisia artefakteja pelaajien ja aseiden ympärillä, kun käytetään FSR 4 Frame Generationia.
- Ratkaistiin hyväksikäyttö, jonka avulla pelaajat saattoivat liikkua nopeammin vetäessään ja elvyttäessään toista pelaajaa.
- Päivitettiin animaatioita, jotka eivät rikkoudu veteen mentäessä tietyissä olosuhteissa, kuten taistelusukelluksessa, liukumäessä ja sprintissä ensimmäisen ja kolmannen persoonan osalta.
- Aseet lasketaan nyt alas, kun UI-valikot ovat auki, joissa ampuminen ei ole mahdollista, kuten Options-valikossa tai Commorosessa.
Päivitettiin insinöörin kenttäerikoistumisen passiivisia taitoja:
- Vähensi Devastating Impact -korjausvähennystä -50%:sta -25%:iin.
- Vähennettiin Overheat Control Vehicle -aseen vaikutusta -50%:sta -10%:iin.
- Korvattiin Vehicle Regeneration -passiivinen taito uudella Mine Sweeping -taidolla. Kun se on opittu, Miinojen pyyhkäisy -taito korostaa miinoja 30 metrin alueella pelaajan ympärillä.
Verkkokoodi
- Korjattiin animaation pätkiminen, kun ase irrotetaan jalustasta vinossa kulmassa.
- Korjattiin ongelma, jossa vihollisaseet saattoivat näkyä sivuttain eivätkä oikein kohdistuneet niiden todelliseen tähtäyssuuntaan tietyissä tiloissa, kuten hyppäämisen aikana.
- Korjattiin ongelma, jossa ensimmäisen persoonan kuoleman animaatiot käynnistyivät viiveellä, mikä johti epäselvyyksiin muutostilan suhteen.
- Korjattiin ongelma, jossa ensimmäisen persoonan osumareaktiot saattoivat toistua, kun saapuvat luodit ohittivat pelaajan ja ohittivat tämän takana.
- Korjattiin ongelma, jonka vuoksi pelaajat, joilla oli suuri viive, eivät jakaneet panssarivahinkoa eivätkä käyttäneet odotettuja vahinkomuutoksia.
- Korjattiin ongelma, jossa ammukset saattoivat ampua väärästä asennon korkeudesta asentoon siirtymisen aikana huonoissa verkko-olosuhteissa, jolloin palvelin hylkäsi luodin osumat.
- Korjattiin ongelma, jossa jotkin käyttöliittymäelementit, kuten inventaario, eivät olleet välittömästi piilossa, kun pelaaja tapettiin.
- Saapuvan vahingon UI-indikaattorit animoituvat ja skaalautuvat nyt saadun vahingon määrän mukaan, mikä parantaa nopeiden peräkkäisten osumien selkeyttä ja helpottaa pienen ja suuren vahingon erottamista toisistaan.
- Vähennetty verkon kaistanleveyden käyttöä, kun tila vaihdetaan tilasta "Alive" tilaan "ManDown".
- Vahingon ottaminen tähtäimen ollessa alhaalla käynnistää nyt osumareaktiot, jotka siirtävät asetta vastakkaiseen suuntaan kuin mihin osuma kohdistui, mikä parantaa vahinkopalautetta häiritsemättä tulitaistelujen lopputulosta.
AJONEUVOT:
- Lisätty aiemmin puuttunut "Aktivoi varustepaikka 1" kuljetusajoneuvon näppäinsidonnaisuuksiin.
- Kevyiden maakuljetusajoneuvojen kamera vetäytyy nyt kauemmaksi ulos nopeuden ollessa kyseessä, mikä parantaa ajonäkyvyyttä.
- Korjattu ongelma, jossa jotkin ajoneuvot jäivät kriittiseen terveydentilaan korjauksen jälkeen, mikä johti siihen, että niiden terveys palautui aiottua hitaammin.
- Korjattiin ongelma, jossa tankin ensimmäisen persoonan HUD-etäisyysmittari interpoloi visuaalisesti todellisen etäisyyden, kun siirryttiin kolmannesta persoonasta ensimmäiseen persoonaan.
- Korjattiin ongelma, jossa pelaaja potkaistiin Dirt Bike -pyörästä, kun hän teki voltin.
- Korjattiin ongelma, jossa ajoneuvon romut eivät olleet tuhoutuvia kuten oli tarkoitus.
- Korjattiin ongelmat, joissa lukitusaseet saattoivat tähdätä ajoneuvoihin, kun niiden soihdut olivat vielä aktiivisia, mikä johti ohiampumiseen.
- Suihkukoneilla ja helikoptereilla on nyt HUD:ssa ilmaisin, joka osoittaa selvästi, onko niitä suojattu alla olevalla tutkalla vai ei.
Kulma- ja aluevahinkojen uudistaminen
Panssarivaunujen kulmavahinkomallia yksinkertaistetaan, jotta voidaan paremmin ennustaa tulevan vahingon määrää ja arvioida omaa selviytymiskykyä. Lisäksi lukuja on viritetty vähentämään äärimmäisiä vahinkohuippuja, etenkin kun ammutaan tankkien takaosaan. Tämä typistää mahdollisen kuolinaikaa pienemmällä alueella.
- Torneihin kohdistuva vahinko aiheuttaa aina 75% vahinkoa.
- Tankin runkoon kohdistuva vahinko aiheuttaa aina vähintään 100% vahinkoa.
- Suotuisassa kulmassa tankin sivusta tehdyt osumat aiheuttavat 150% vahinkoa.
- Suotuisassa kulmassa tankin takaa tulevat osumat aiheuttavat 200% vahinkoa.
- Aseet eivät enää aiheuta eri vahinkoarvoja IFV-, MBT-, APT- ja AA-ajoneuvoille. Sen sijaan MBT:n terveys on nostettu 1200:aan ja APT:n terveys on laskenut 800:aan.
Jatketaan sanatarkasti patch notesista, josta katkaisu tapahtui:
Reworking Regeneration Brackets
Panssaroitujen ajoneuvojen terveitä osia ei enää jaeta sulkuihin. Kriittisen terveyden sulku, joka aiemmin esti regeneroitumisen kokonaan, sen sijaan hidastaa regeneroitumista huomattavasti.
- Regeneroitumisviivettä pidennettiin 6 sekunnista 12 sekuntiin.
- Regeneroituminen jatkuu nyt täyteen terveyteen eikä vain seuraavaan terveysluokkaan.
- Regeneroitumisnopeus kasvoi noin 5 prosentista sekunnissa 10 prosenttiin sekunnissa.
- Kriittisen terveyden ollessa kriittisessä tilassa regeneroituminen hidastuu nyt 80% sen sijaan, että se olisi kokonaan poissa käytöstä.
Käsittelyyn tehdyt muutokset
- Päivitettiin kaikki telaketjuajoneuvot uudella vaihteistolla ja ohjausjärjestelmällä, joka tarjoaa pehmeämmän ja herkemmän kiihtyvyyden, tiukemman ja tasaisemman kääntymisen kaikilla nopeuksilla, pehmeämmän ohjaustuntuman ja tehokkaamman käsijarrun kääntymisen.
- Tankkityyppiset ajoneuvot eivät enää pysähdy, jos ne saavat paljon vahinkoa (Anti Tank -miinat pysäyttävät tankit edelleen).
- Maa-ajoneuvojen tehostuspalkki ei enää tyhjene, kun tehostus keskeytetään.
- Boostia voidaan nyt käyttää uudelleen myös silloin, kun palkki on latautumassa, paitsi jos se on tyhjentynyt kokonaan.
- MBT:n ja IFV:n torninopeuksia on parannettu hieman.
- Tähtääminen ensimmäisen persoonan ja zoomattujen näkymien panssarivaunuissa on viritetty nopeammaksi ja reagoivammaksi.
Ajoneuvojen aseet
Yleiset muutokset
- Lukitusaseet aiheuttavat nyt aina johdonmukaista vahinkoa, eivätkä ne ota huomioon vyöhykkeitä ja kulmia. Vyöhyke- ja kulmavahingot on varattu aseille, jotka pelaajat tähtäävät manuaalisesti.
- Useimmilla maa-ajoneuvojen räjähtävillä aseilla on nyt 20%:n vähimmäisräjähdysvaurio. Tämä ei lisää tappavaa tai kokonaissädettä, mutta lisää vahinkoa räjähteiden säteen reunoilla, jotta tappavat osumat olisivat johdonmukaisempia.
- Tähtäysohjattu ohjus aiheuttaa nyt 207-550 vahinkoa panssarivaunuja vastaan, 1000 vahinkoa helikoptereita vastaan ja 1000 vahinkoa suihkukoneita vastaan.
- Ilmasta maahan -ohjukset aiheuttavat nyt 450 vahinkoa tankkeja vastaan, 975 vahinkoa helikoptereita vastaan ja 1000 vahinkoa suihkukoneita vastaan.
M1A2 SEPv3 ja Leo A4 -aseet
- 120 mm:n HEAT-MP-T-ammukset aiheuttavat nyt 210-560 vahinkoa panssarivaunuja vastaan, 1360 vahinkoa helikoptereita vastaan ja 1000 vahinkoa suihkukoneita vastaan.
- 120 mm:n HEMP-T-luoti aiheuttaa nyt 180-480 vahinkoa panssarivaunuja vastaan, 1180 vahinkoa helikoptereita vastaan ja 1000 vahinkoa suihkukoneita vastaan.
- 120 mm:n HEMP-T-luotien sisäistä räjähdyssädettä kasvatettiin 2 metristä 2,25 metriin.
- 120 mm:n APFSDS-ammukset aiheuttavat nyt 282-750 vahinkoa panssarivaunuja vastaan, 600 vahinkoa helikoptereita vastaan ja 750 vahinkoa suihkukoneita vastaan.
M1A2 SEPv3:n ja Leo A4:n Aim-Guided Shellin tehokasta kantamaa ja yleistä suorituskykyä erityisesti lentokoneita vastaan on parannettu.
- Aim-Guided Shell -ammuksen säteen kulkuväliä kasvatettiin 75 metristä 100 metriin, mikä vähentää kääntymisvasteen nopeutta.
- Aim-Guided Shellin moottorin toiminta-aika lyheni 1,25 sekunnista 1 sekuntiin.
- Aim-Guided Shell kokee nyt vetoa moottorin sammumisen jälkeen.
- Aim-Guided Shellin elinaika lyheni 6 sekunnista 4 sekuntiin.
- Aim-Guided Shellin kääntymisnopeus väheni 12,5 asteesta 6 asteeseen sekunnissa.
- Aim-Guided Shells aiheuttaa nyt 235-625 vahinkoa tankkeja vastaan, 700 vahinkoa helikoptereita vastaan ja 1000 vahinkoa suihkukoneita vastaan.
- Pysyy tappavana 2 metrin säteellä olevia sotilaita vastaan.
M3A3 Bradley ja Strf 09 A4 IFV -aseet.
- Kaikkien IFV-tykkien uudelleenlatausaikoja pidennettiin 2,4:stä 2,75:een.
- HEI-T-luoti aiheuttaa nyt 10-30 vahinkoa panssarivaunuja vastaan, 100 vahinkoa helikoptereita vastaan ja 150 vahinkoa suihkukoneita vastaan.
- IFV:n HE-ammusten tulinopeutta alennettiin 200:sta 180:een RPM:ään.
- IFV:n HE-ammusten vetovastusta lisättiin.
- AP-kranaatit aiheuttavat nyt 23-60 vahinkoa panssarivaunuja vastaan, 100 helikoptereita vastaan ja 100 suihkukoneita vastaan.
- APDS-ammusten lippaan kapasiteettia vähennettiin 12:sta 10:een.
- APDS-ammusten tulinopeutta vähennettiin 200:sta 120:een RPM:ään.
- IFV-säiliöammusten lippaan kapasiteettia lisättiin 12:sta 16:een.
- IFV-säiliöammusten tulinopeutta nostettiin 200:sta 240:een RPM.
- Lukitusohjatut ohjukset aiheuttavat nyt 390 vahinkoa panssarivaunuja vastaan, 845 vahinkoa helikoptereita vastaan ja 1000 vahinkoa suihkukoneita vastaan.
- Kevyet raketit aiheuttavat nyt 75-200 vahinkoa panssarivaunuja vastaan, 550 vahinkoa helikoptereita vastaan ja 700 vahinkoa suihkukoneita vastaan.
RWS-tykkimies ja koaksiaaliaseet
- RWS:n ja koaksiaalisen LMG:n minimivahinkoa alennettiin 21:stä 19:ään.
- RWS:n ja koaksiaalisen LMG:n suulieriön nopeutta alennettiin 850 m/s:sta 670 m/s:iin.
- RWS- ja koaksiaalisen LMG:n pudotusetäisyyttä pidennettiin 20 metristä 25 metriin.
- Lyhennettiin RWS- ja Coaxial LMG:n pudotusetäisyyttä 75 metristä 60 metriin.
- RWS:n ja Coaxial HMG:n vähimmäisvauriota (75+ metriä) alennettiin 30:stä 24:ään.
- RWS:n ja koaksiaalisen HMG:n suuliipaisunopeutta on alennettu 890 m/s:sta 760 m/s:iin.
- Pienennettiin RWS- ja Coaxial HMG:n enimmäislevitystä ja -levityksen vahvistumista laukausta kohti.
- Vähennettiin RWS- ja Coaxial HMG -aseiden hajonnan palautumisnopeutta.
- Automaattisen kranaatinheitin RWS-aseen latausaikaa lyhennettiin 3 sekunnista 2 sekuntiin.
- Poistettiin ammuksen nopeuden periytyminen automaattisesta kranaatinheitin RWS-aseesta. Tämä parantaa johdonmukaisuutta, kun tähdätään liikkuvasta ajoneuvosta.
Helikopteriaseet
- Kevyet raketit aiheuttavat nyt 23-60 vahinkoa tankkeja vastaan, 225 vahinkoa helikoptereita vastaan ja 330 vahinkoa suihkukoneita vastaan.
- Helikopterin kevytraketin vaikutusaluetta pienennetään 5 metristä 4,75 metriin.
- Tähtäysohjatut raketit aiheuttavat nyt 50-132 vahinkoa panssarivaunuja vastaan, 320 vahinkoa helikoptereita vastaan ja 460 vahinkoa suihkukoneita vastaan.
- Helikopterin älyraketin vaikutusaluetta pienennetään 5 metristä 4,75 metriin.
- Raskaat raketit aiheuttavat nyt 94-250 vahinkoa panssarivaunuja vastaan, 300 vahinkoa helikoptereita vastaan ja 450 vahinkoa suihkukoneita vastaan.
- Helikopterin raskaan raketin vaikutusaluetta pienennetään 5,5 metristä 5,25 metriin.
- Hyökkäyshelikopterin M41A7 TOW2 -ohjusten enimmäisnopeus on nostettu 90:stä 120:een m/s. Maa-ajoneuvojen TOW-ohjusten nopeus on edelleen 90 m/s.
- Poistettiin ammuksen nopeusperintö kuljetushelikopterin sivutykistön istuimilta. Tämä poistaa tarpeen "viivyttää" laukauksia ammuttaessa nopeasti liikkuvasta helikopterista.
Suihkukoneaseet
- Hyökkäyssuihkukoneen Mk82 High Drag -pommit aiheuttavat nyt 300-400 vahinkoa tankkeja vastaan, 1080 vahinkoa helikoptereita vastaan ja 1000 vahinkoa suihkukoneita vastaan.
- Hävittäjien GBU-39/B-pommit aiheuttavat nyt 410-535 vahinkoa tankkeja vastaan, 1455 vahinkoa helikoptereita vastaan ja 1000 vahinkoa suihkukoneita vastaan.
Ajoneuvojen varusteet
Reinforced Plating -passiivi on poistettu ja korvattu Contingency Systems -järjestelmällä.
- Ei enää lisää ajoneuvon vaurionkestävyyttä.
- Ei enää lisää ajoneuvon painoa tai vähennä sen nopeutta.
- Kun terveydentila on alhainen, nopeuttaa Countermeasure-varusteiden jäähtymistä.
Kohdennusjammerin passiivia on parannettu
- IFV:n ja Mobile AA:n kohdistusjammerien lukituskestävyyttä on nostettu 30 prosentista 40 prosenttiin.
- IFV:n ja Mobile AA:n kohdehäiritsijät eivät enää deaktivoidu ammuttaessa.
- IFV:n & Mobile AA:n kohdentamishäiritsijät deaktivoituvat nyt laserilla maalattaessa.
- IFV:n ja liikkuvan AA:n kohdistushäiritsijät deaktivoituvat nyt, kun käytetään lukitusasetta.
- IFV:n ja liikkuvan AA:n kohdistushäiritsijöiden deaktivoitumisaikaa pidennettiin 4,5 sekunnista 10 sekuntiin.
Vastatulitutkaa on osittain uudistettu.
- Tarjoaa nyt passiivisesti lyhytaikaisen tähystyksen saatuaan vahinkoa. Tätä lyhyttä tähystystä ei jaeta joukkuetovereiden kanssa.
- Voidaan aktivoida manuaalisesti, jotta voidaan pidentää tällä hetkellä havaittujen kohteiden kestoa ja jakaa havaintotiedot joukkuetovereiden kanssa.
- Kun se aktivoidaan, havaitut ajoneuvot ovat myös laserilla merkittyjä sen keston ajaksi.
Lämpösavun päivitykset
- Aktiivisen kestoa pidennettiin 3 sekunnilla, joten se vastaa nyt visuaalisen vaikutuksen kestoa.
- Estää nyt PTKM-1R Acoustic Sensor AV Mine -miinaa havaitsemasta ajoneuvoa aktiivisena.
- Savuverhon jäähdytysaikaa vähennettiin 20 sekunnista 16 sekuntiin.
- Savu aiheuttaa nyt kohtalaista vahinkoa lähellä oleville vihollisen jalkaväelle, joka pysyy pilven sisällä. Tämä vahinko tuhoaa myös C-4:n.
- Kun pysyt lämpösavun sisällä, kaikki osumat rekisteröidään minimivahinko-osumiksi (75% vahinko).
Yleiset varustemuutokset
- IFV:llä ei ole enää oletusarvoisesti varustettuna lasermerkitsintä, vaan se jakaa nyt paikan miinojen torjunta- ja savukranaattien kanssa.
- Miinojen vastatoimet, jotka aiemmin olivat vain MBT:n ja APT:n käytettävissä, ovat nyt IFV:n käytettävissä.
- Liikkuva komentokeskus passiivinen, joka oli aiemmin yksinomaan APT:n käytössä, on nyt IFV:n käytettävissä.
- Kuljetushelikopterilla on nyt oletuksena parannettu panssarointipassiivi. Tämä toimii samalla tavalla kuin hyökkäyshelikopterin versio samasta passiivista, vähentäen käsiaseiden tulituksesta aiheutuvaa vahinkoa.
- Hätäkorjaus paranee nyt ajan myötä sen sijaan, että se parantaisi välittömästi aktivoinnin yhteydessä.
- Projektiilien sieppausjärjestelmän aktivoitumisaikaa on lyhennetty 1 sekunnista 0,6 sekuntiin maa-ajoneuvoissa.
GADGETS:
- Lisättiin varoitusilmaisin PTKM-1R Acoustic Sensor AV Mine -miinalle, kun submunition laukeaa.
- Korjattiin ongelma, joka esti tarvikelaatikkoa toimittamasta sotilaita ajoneuvojen sisällä.
- Korjattiin ongelma, jossa T-UGS:n käyttöönotto vaihtoi pelaajan aina takaisin ensisijaiseen aseeseensa aiemmin varustetun esineen sijasta.
- Korjattiin ongelma, jonka vuoksi Incendiary Airburst ei toisinaan tunnistanut ja vahingoittanut kunnolla kohteita palavan savupilvensä sisällä.
- Pelaajan ohjaamat vempaimet, kuten kannettava kranaatinheitin, XFMG-6D-tiedustelukone, LTLM II -laserkeilain ja CSB IV EOD Bot -robotti, alkavat nyt toimittaa tarvikkeita vasta, kun käyttöön otettu vekotin on tuhottu.
- PTKM-1R-akustiset miinat ja M15 AV-miinat eivät enää laukea kevyissä kuljetusajoneuvoissa tai henkilökohtaisissa kuljetusajoneuvoissa.
- Viritettiin M18A1 Claymore -miinan havaintokaari vastaamaan paremmin näkyviä lasersäteitä.
- C-4-pakkauksia päivitettiin niin, että ne aiheuttavat nyt 350 vahinkoa panssarivaunuja vastaan, 350 vahinkoa helikoptereita vastaan ja 1000 vahinkoa suihkukoneita vastaan.
- Päivitettiin M136 AT:tä, joten ne aiheuttavat nyt 207-550 vahinkoa panssarivaunuja vastaan, 1000 helikoptereita vastaan ja 1000 suihkukoneita vastaan.
- Pioneerien huoltolaatikkoa päivitettiin, jotta sillä ei ole enää rajoitettuja varastolatauksia tavallisessa moninpelissä, jolloin se voi toimittaa täydennystä lähellä oleviin ajoneuvoihin loputtomiin.
- Päivitettiin M18A1 Claymore -sirpalekiväärin lähietäisyysvaurio 65:stä 50:een. Vahingon väheneminen alkaa nyt havaintokaaren reunalta.
- Päivitettiin kannettavan kranaatinheittimen laukaushajontaa niin, että se ei ole enää täydellisen tarkka maksimietäisyydellä, vaan lyhyemmän kantaman pommitukset ovat nyt paljon tarkempia kuin pidemmän kantaman pommitukset, kun ne on nollattu täysin.
- Päivitettiin PTKM-1R-akustista miinaa, joten se aiheuttaa nyt 480 vahinkoa tankkeja vastaan.
- RPG:tä päivitettiin, joten se aiheuttaa nyt 173-460 vahinkoa tankkeja vastaan, 1035 vahinkoa helikoptereita vastaan ja 1000 vahinkoa suihkukoneita vastaan.
M15 AV-miina
- Vahinko tankkeja vastaan on päivitetty 390:een.
- Levittäytyminen estyy nyt vain vihollisen päämajojen sisällä.
- Asetettavien miinojen enimmäismäärää nostettiin 6:sta 9:ään.
- Miinoja ei enää despawnata 3 minuuttia omistajansa kuoleman jälkeen.
- Näyttää nyt varoituksen, kun pelaajat yrittävät sijoittaa miinan rajojen ulkopuolisille alueille.
- Miinat hohtavat nyt lähietäisyydeltä, jotta ne erottuvat paremmin tason rekvisiitoista ja roskista.
SLM-93A
- Tukikohdan lukitusetäisyyttä on pienennetty 650 metristä 550 metriin.
- Ajoneuvoihin kohdistuva vahinko on päivitetty 200:aan tankkeja vastaan, 650:een helikoptereita vastaan ja 650:een suihkukoneita vastaan.
- Ohjuksen enimmäisnopeutta on alennettu 540 m/s:sta 480 m/s:iin.
9K93 IGLA
- Ajoneuvoihin kohdistuva vahinko on päivitetty 200:aan panssarivaunuja vastaan, 650:een helikoptereita vastaan ja 650:een suihkukoneita vastaan.
- Lukitusaikaa on lyhennetty 1,2 sekunnista 1 sekuntiin.
- Ohjuksen enimmäisnopeutta on alennettu 640 m/s:sta 480 m/s:iin.
- Ohjuksen kiihtyvyyttä on nostettu 65:stä 100:aan m/s.
M4A1 SLAM
- Voidaan nyt laukaista ajoneuvon liikenopeudesta riippumatta.
- Tankkeja vastaan aiheutuva vahinko on päivitetty vaihtelemaan välillä 199-363.
- Käynnistää nyt varoituksen, kun pelaajat yrittävät sijoittaa sen kielletyille alueille.
- Miinalla on nyt lyhyt viritysviive ennen kuin se aktivoituu sijoittamisen jälkeen.
MBT-LAW
- Ajoneuvoja vastaan aiheutuva vahinko on päivitetty 240:een tankkeja vastaan, 520:een helikoptereita vastaan ja 800:aan suihkukoneita vastaan.
- Ohjuksen lähtönopeutta on nostettu 30:stä 100 m/s.
- Ohjuksen maksiminopeutta on nostettu 75:stä 300:aan m/s.
- Ohjuksen kiihtyvyyttä on nostettu 50:stä 100:aan m/s.
MAS 148 Glaive
- Vahinkoa on päivitetty, joten se aiheuttaa nyt 465 vahinkoa tankkeja vastaan, 1007,5 vahinkoa helikoptereita vastaan ja 1000 vahinkoa suihkukoneita vastaan.
- Lukitusaikaa lyhennettiin 1,8 sekunnista 1,4 sekuntiin.
- Ohjuksen enimmäisnopeutta nostettiin 60:stä 70:ään m/s.
- Lisättiin aloitusammuksia 2:sta 3:een.
LTLM II -laserkuviointilaite
- Vaikutuksen kestoa on lyhennetty 20 sekunnista 9 sekuntiin sekä sotilas- että ajoneuvokohdistimien osalta.
- Lasermerkitsin ei enää vähennä ilmatorjuntaohjusten lukitusaikaa.
- Gadget antaa nyt johdonmukaisen 20 prosentin lisäyksen lukitusetäisyyteen kaikissa lukitusaseissa. Tämä koskee myös ajoneuvoihin asennettuja lasersuunnittelijoita.
CSB IV EOD Bot
- Miinakerroksen vahinko tankkeja vastaan on päivitetty 300:aan.
- Miinakerros ei enää laukea kevyissä kuljetusajoneuvoissa tai henkilökuljetusajoneuvoissa.
- Mine Layer välkkyy nyt lähietäisyydeltä, jotta se erottuu paremmin tason rekvisiitoista ja roskista.
- Miinakerroksen pinoamisen estosädettä on kasvatettu 1,5 metristä 5 metriin.
- EOD-botti tuhoutuu nyt itsestään, kun sen rajojen ulkopuolella-ajastin umpeutuu, kun hallinta loppuu rajojen ulkopuolella ollessaan tai kun se työnnetään rajojen ulkopuolelle.
Laitteiston tukahduttamisjärjestelmä
- Kohdistuskäyttäytymistä on parannettu niin, että se ei voi enää kohdistaa vihollislaitteita seinien läpi pitkillä etäisyyksillä, vaikka rajoitettu seinien läpäisy on edelleen mahdollista lähempänä etäisyyksiä.
- Päivitettiin torjuntakäyttäytymistä niin, että se ei enää havaitse tai räjäytä kranaatteja ja M320A1-ammuksia, mutta kohdistaa edelleen laukaisuammuksia.
- Päivitettiin enimmäiskantama takaisin alkuperäiseen arvoonsa.
ASEET:
- Lisättiin ainutlaatuinen latausanimaatio M87A1-haulikolle, jotta estetään kameran leikkautuminen ja käden asentoon liittyvät ongelmat tähtäimen alaspäin tähtäämisen aikana.
- Lisättiin haulikon pikalataajat lippaan kiinnikkeeksi M87A1:een ja M1014:ään.
- Lisättiin suurennuslasi jaetuksi optiseksi lisävarusteeksi.
- Lisäksi lisättiin korkean DPS:n automaattiaseiden rekyyliä, mikä vähentää niiden pitkän ja keskipitkän kantaman kykyjä ja antaa niille ylimitoitetut tilaisuuskustannukset ja tekee muiden aseiden käytöstä houkuttelevampaa.
- Säädettiin PW5A3:n uudelleenlatausanimaatiota pätkimisen vähentämiseksi.
- Säädettiin QBZ192:n uudelleenlatausanimaatiota pätkimisen vähentämiseksi.
- Korjattiin ongelma, joka esti CZ3A1 SMG:n kiinnittymisen pintoihin.
- Korjattiin ongelma, jonka vuoksi salamavalon suojus saattoi jäädä näkyviin SOR-556 Mk2:ssa, kun asetta ei ollut varustettu suulakekiinnityksellä.
- Korjattiin ongelma, jossa jotkin toissijaiset tähtäimet oli sijoitettu väärin mukautusvalikossa, mikä johti niiden leikkautumiseen tai niiden sijoittamiseen siten, että ne eivät näkyneet kunnolla.
- Korjattiin ongelma, jossa Canted Reflex käytti useissa aseissa pääkohdistimen verkkokalvoa.
- Korjattiin ongelma, jossa hahmon kädet saattoivat näkyä ensimmäisen persoonan kuvassa väärän suuntaisina, kun SVK-8.6 ladattiin uudelleen Bipodia käytettäessä.
- Korjattiin M240L:n ammusvyön leikkausongelmat, kun ladattiin uudelleen ammusvarastolla.
- Parannettiin aseiden valojen käyttäytymistä ja päälle/pois-tiloja, kun niitä käytettiin kiinnitettynä.
- Kaikkien automaattiaseiden rekyyliä on hieman kasvatettu kompensoimaan pelipäivityksessä 1.2.1.0 julkaistuja rekyylien kompensointivirheiden korjauksia.
- Aseita ei voi enää asentaa, kun käytät aktiivisesti piipun alla olevaa kranaatinheitintä. Tämä ei vaikuta itse aseen käyttämiseen kranaatinheitin kiinnitettynä.
KARTAT & TILAT:
- Lisätty uusi Assist Confirmed -tulostapahtuma. Kun kaatunut pelaaja eliminoidaan Strikepointissa, kaikki avustavat pelaajat saavat nyt Assist Confirmed -tuloksen.
- Korjattu Manhattan Bridgellä ilmennyt ongelma, jossa pelaajat pääsivät katoille, joille ei pitänyt päästä.
- Korjattiin Mirakin laakson kelluvat ja risteävät spawnit Breakthrough-, Conquest- ja Escalation-peleissä.
UI & HUD:
Se on uusi tapa seurata suoritustasi kunkin kauden aikana. Kun erotat kausittaiset tilastot koko elinkautesi kokonaistilastoista, saat nyt selkeämmän kuvan siitä, miten suoriuduit tietyn Battlefield-kauden aikana. Seasonal Stat Page ei ainoastaan seuraa kauden kokonaissuoritustasi, vaan sen avulla voit myös eritellä, miten suoriuduit kussakin pelitilassa. Ranked-pelaamisen käyttöönoton myötä voit nyt suodattaa kausitilastojasi nähdäksesi, miten suoriuduit Ranked-otteluissa koko kauden aikana. Kausiruudussa korostuvat keskeiset mittarisi, kuten Kills, K/D, Assists, Revives, Wins ja Time Played, sekä uusi "Most Played" -osio, jossa esitellään aseet, ajoneuvot, vempaimet ja roolit, jotka määrittelivät kauttasi.
- Lisätty uusi Tapahtuma-välilehti, joka näyttää kaiken tapahtumiin liittyvän sisällön.
- Suihkukoneille ja helikoptereille lisättiin uusi uhka-ilmaisin, joka ilmestyy, kun lähellä oleva vihollissuihkukone on ajoneuvosi tähtäimessä, mikä auttaa lentäjiä tunnistamaan uhat ja ryhtymään nopeammin väistöliikkeisiin.
- Lisätty uusi uhka-ilmaisin, joka korostaa lähestyviä tähdättyjä ohjuksia, mikä parantaa lentäjien kykyä havaita ne ja reagoida niihin.
- Minimikartalle lisättiin ilma-aluksen "Tutkan alapuolella" -ilmaisin.
- Lisätty syötteen puskurointi vähentämään tahattomia ping-peruutuksia.
- Lisätty hahmojen ja joukkojen nimet ja elämäkerrat.
- Lisätty kausitilastot pelaajaprofiiliin.
- Korjattiin hyökkääjän päämajan puuttuva kuvake läpimurrossa sektorin siirtymisen aikana.
- Korjattiin ongelma, jossa pioneerin ajaessa tankkia korjauspyyntökuvake saattoi joskus olla tahattomasti näkyvissä.
- Korjattiin ongelma, jossa Battle Pass -polut, joissa oli vähemmän tasoja, saattoivat näkyä sivulla epäkeskisesti.
- Korjattiin ongelma, jossa kaatuneet vihollispelaajat saattoivat pysyä havaittuina ja näkyvissä minikartalla.
- Korjattiin ongelma, jonka vuoksi palkintotietojen poistuminen oston jälkeen saattoi käynnistää Quit Game -ponnahdusikkunan.
- Korjattiin ongelma, jossa kaveripyyntökuvakkeet eivät näkyneet kunnolla minimikartalla.
- Korjattiin ongelma, jossa ammusten pyytäminen komentorivin kautta ei korostanut pelaajia, jotka pystyivät antamaan ammuksia.
- Korjattiin ongelma, jossa sotilaan valitseminen spawnattavaksi käyttöönoton näytöltä ei näyttänyt hänen terveyspalkkinsa.
- Korjattiin ongelma, jossa vahingon ottaminen ajoneuvon kauko-ohjauksen aikana saattoi aiheuttaa sen, että insinöörit korostettiin virheellisesti korjaajiksi.
- Korjattiin ongelma, jossa ystävällisesti kaatuneiden pelaajien "bleed out" -ajastimen kuvake saattoi joskus jähmettyä.
- Korjattiin ongelma, jossa "Uusi"-merkki ei hävinnyt uuden asepaketin korostamisen jälkeen.
- Korjattiin ongelma, jossa chat-ikkuna ei ulottunut kokonaan ruudun oikeaan reunaan, kun vaaka-arvoksi oli asetettu "100".
- Korjattiin ongelma, jossa suihkukoneen HUD liikkui joskus odottamatta, kun suihkukoneella lennettiin.
- Korjattiin ongelma, jossa hiiren kursori ei näkynyt, kun EA Connect -ilmoitukset olivat ruudulla.
- Korjattiin ongelma, jossa käyttöliittymä saattoi kadota suosikkiaseiden mukauttamisen aikana.
- Battle Pass -juhlat korjattiin niin, että ne vastaavat nyt oikein nykyistä kauden ajankohtaa.
- Korjattiin epäjohdonmukainen pingaus, kun yritettiin pingata useiden ajoneuvojen kuljettajan paikalta.
- Korjattiin vz. 61:n 20 patruunan lippaan kuvaus.
- Korjattiin 1p88- ja SM-kiväärin muuttuvan tähtäimen lisälaitteiden kuvaukset.
- Korjattiin ongelma, jossa rajojen ulkopuolella olevat varjostimet eivät näkyneet kartalla tai minimapissa.
- Parannettiin ping-vasteiden reagointikykyä ja johdonmukaisuutta vihollisissa, vihollisobjekteissa ja neutraaleissa objekteissa.
- Pyrkiessämme jatkuvasti vahvistamaan huijausten vastaisia käytäntöjämme ja yhteisön ohjeita otamme käyttöön uuden varoitusjärjestelmän pelaajille, jotka toimivat ehtojemme ja palveluidemme vastaisesti.
- Normalisoitu tagien ja päättymisajastimien koot kaikissa kaupan tarjouksissa.
- Poistettiin sijaintierot alkuperäisen pingin ja lopullisen sijoitetun pingin välillä.
- Poistettiin ping-sulkeet vihollismaailman ja kartan kuvakkeista.
- Poistettiin pieni neliö etäisyysmittarin yläpuolella tankin HUD:ssa.
- Ratkaistiin ongelma, joka saattoi näyttää väärän hinnan BF Pro:ssa Battle Pass -valikossa.
- Korjattiin ongelma, joka aiheutti sen, että Weapon Mastery näytti väärän tason Loadout-valikossa.
- Spawn Beacon ei enää näy kiistettynä käyttöönottoikkunassa, kun olet katsonut kiistettyä tavoitetta.
- Päivitetty ilma-alusten HUD:t näyttämään nopeus solmuina KPH:n sijaan.
- Battle Pass -navigointi päivitetty vastaamaan Play-näytön päivitystä.
- Luokkakuvakkeita päivitetty, jotta ne näkyisivät paremmin koko pelin käyttöliittymässä.
- Päivitettiin Dog Tag -tunnisteet näyttämään oikeat tuetut tilat.
- Päivitettiin ping-ajoitusta, jotta neutraalit kohteet pingataan nyt välittömästi odottamatta yhden tai kahden napautuksen syöttöä.
- Päivitettiin Concussion Grenade -näyttöjen visuaalista efektiä, jotta se on nyt synkronoitu pelattavuuden tilatehosteen kanssa.
- Pelin krediittejä päivitettiin.
- Killcam-vahinkoloki päivitettiin niin, että se näyttää nyt viimeisten 5 sekunnin aikana aiheutuneen vahingon eikä vain viimeisten 3 sekunnin aikana.
- Päivitettiin 2.00x-tähtäimien järjestys useissa aseissa.
- Päivitettiin M121 A2:n rautatähtäinten järjestys.
- Päivitettiin Mastery Weapon Packages -asepakettien tilaaminen GRTCPS:lle, M121 A2:lle, VCR-2:lle, Mini Scoutille, SOR-300SC:lle, DB12:lle, vz. 61:lle, CZ3A1:lle ja M257:lle.
- Päivitetty 3.00x-lämpötilannäön tilaaminen useille aseille.
- Päivitettiin spawn-majakkaa niin, että käytettävissä olevien spawnien määrä visualisoidaan nyt pisteinä käyttöönottoruudussa spawn-majakan kuvakkeen vieressä.
- Päivitettiin DVO LPVO -kustannukset GRTCPS:n, M121 A2:n ja CZ3A1:n osalta 10 pisteestä 25 pisteeseen.
- Päivitettiin yaw-arvo näkymään asteina radiaanien sijaan paikallaan olevissa ilmatorjunta- ja panssarintorjuntalaukaisimissa.
- Kokoelmaesineiden lukituksen avaamiskriteerit päivitettiin osoittamaan selkeämmin, milloin ne voidaan avata myymälätarjouksen kautta.
- Aseiden kiinnityskustannuksia ja visuaalista järjestystä päivitettiin useiden aseiden osalta.
ASETUKSET:
- Lisätty uusi Deadzones Draw Tool -työkalu ohjaimen viritysvalintoihin, joka tarjoaa pelin sisäisen päällekkäisen näkymän, joka visualisoi parhaillaan valitun ohjaimen deadzones-alueita ja auttaa hienosäädössä.
- Lisätty tuki AMD FidelityFX Super Resolution 4.1:lle.
- Lisätty tuki Intel XeSS 3.0:n upscalingille, mukaan lukien 3x ja 4x Multi Frame Generation -tilat.
- Näyttöasetusten HDR-kalibrointinäytön HDR-kalibrointinäyttöön lisättiin World- ja UI-kirkkauden liukusäätimet.
- Parannettu PlayStation 5 Pron upscaling-laatua PlayStation Spectral Super Resolution 2 -tuella.
- Toteutettiin korjaus, jonka tarkoituksena on vähentää tapauksia, joissa VOIP-asetukset otetaan uudelleen käyttöön päivityksen jälkeen.
PORTAL:
- Lisättiin radioraitoja Portal-musiikkijärjestelmään.
- Lisättiin Season 2 Battle Passin aseet ja vempaimet Portaliin. Uusia aseita ei voi vielä muokata lisälaitteilla.
- Lisätty spawn-tasapainomutaattoreita Verified-pelitiloihin.
- Lisätty tuki Railway to Golmudille Verified-pelitiloissa.
- Ammuslaatikkoa päivitettiin niin, että se täyttää nyt kaikki ensisijaisten ja toissijaisten aseiden lippaat.
- Ammuslaatikkoa päivitettiin niin, että se tarjoaa nyt yhden lipaston ensisijaisille ja toissijaisille aseille.
- Korjattiin useiden asepakettien epäsopivat kuvakkeet.
- Korjattiin asiakkaan kaatuminen, joka saattoi tapahtua ladattaessa kokemusta, joka loi yli 3600 esinettä.
- Korjattiin ongelma portaalin musiikkijärjestelmässä, jossa musiikkiparametrien asettaminen tietylle pelaajalle, joukkueelle tai tiimille saattoi soveltaa niitä virheellisesti kaikkiin.
- Korjattiin ongelma, jossa 3D-äänen sijainnit eivät päivittyneet oikein, kun käytettiin PlaySound- tai objektien liikuttelutoimintoja.
- Korjattiin ongelma, jossa PauseGameModeTime saattoi asettaa TimeRemainingin väärin.
- Korjattu ongelma, jossa jotkin äänet, kuten hälytykset, eivät ehkä alkaneet käynnistyä.
- Korjattiin ongelma, jossa katsominen ei toiminut oikein sen jälkeen, kun pelaaja oli eliminoitu varmistetussa Battle Royale -kokemuksessa.
- Korjattiin ongelma, jossa tarvikepussin täydennystyypistä ei ollut hyötyä. Se antaa nyt kaksi lipasta ensisijaisille ja toissijaisille aseille sekä parantavaa 20 terveydentilaa sekunnissa.
- Parannettiin sitä, miten Portal mittaa skriptien muistinkäyttöä, jotta skriptin sisältö, pino muistia, dynaaminen allokaatio ja ratkaisemattomat lupaukset voidaan ottaa tarkemmin huomioon, mikä auttaa estämään skriptien pysähtymisen aiottua aikaisemmin.
- Parannettu portaalin virheilmoituksia, kun käytetään virheellisiä toiminta- tai arvoargumentteja, ja raporteissa näytetään nyt myös muistin käyttö ja rajoitukset selkeämpää vianetsintää varten.
- Tarviketyypit eivät enää vaikuta aseeseen ladattujen patruunoiden määrään.
- EnableAllPlayerDeploy päivitettiin niin, että se koskee myös pelaajia, jotka liittyvät otteluun myöhemmin.
- EnableAllPlayerDeploy päivitettiin niin, että se estää nyt Backfill- ja Static-robottien syntymisen.
- Päivitettiin useiden asepakettien kuvaketaidetta.
- Päivitettiin minimapin tulirengas kartoissa, jotka ovat saatavilla portaalissa.
AUDIO:
- Lisätty käyttäytyminen, joka sallii läheisen vihollisen askeleiden sivuttaiskytkennän ankkuroida ensimmäisen persoonan pelaajan asetta hieman vihollisen suunnan perusteella.
- Lisätty Dirt Bikesin etäisyyssekoitus.
- Lisättiin kuiva tuli -äänitehosteet käsi- ja ajoneuvoaseille, kun ammukset loppuvat.
- Lisättiin kuiva tuli -äänitehosteet käsi- ja ajoneuvoaseille.
- Lisättiin vaihteiston ja mekaanisen kaasun äänet panssarivaunuille.
- Korjattiin Breakthroughissa ongelma, jossa komentajan ääni ei käynnistynyt, kun vihollinen neutralisoi oman kohteen.
- Korjattiin Domination-ominaisuudessa ongelma, jossa komentajan ääni ei aktivoitunut, kun vihollinen valtasi oman kohteen.
- Korjattiin ongelma, jossa "tuhottu"-ääniraita ei joskus soinut, kun pelaaja tuhosi ajoneuvon.
- Korjattiin reunatapauksia, joissa askeläänet saattoivat olla aiottua estyneempiä, kun molemmat pelaajat olivat ulkotiloissa, joissa oli yläpuolinen suoja.
- Korjattiin tapauksia, joissa liipaisimen laukaisuäänet saattoivat soida tyhjän lippaan uudelleenlatauksen jälkeen, jos se laukaistiin singleshot- tai burst-ammuntatiloissa.
- Parannettiin vedessä vetämisen ja elvyttämisen äänitehosteita.
- Ajoneuvojen saapuva lukitus soittaa nyt erillisiä ääniä riippuen siitä, onko vihollinen lukitsemassa vai maalaamassa sinua.
- Liukuäänten kuuluvuutta parannettiin.
- Squad Ping -äänitehosteen äänenvoimakkuutta lisättiin.
- Lukitus- ja maalausäänien äänenvoimakkuus vähenee nyt vähitellen ajan myötä, mikä vähentää äänen väsymistä pitkien kohtaamisten aikana.
- Operaatio Firestormin öljysäiliöiden puuttuvan räjähdysäänen päivitys.
- Päivitetty uudelleenlatausääni, joka ei soi SOR-556 Mk2:ssa, kun tietyt lippaat on kiinnitetty.
- Päivitettiin "Mission Ammunition Replenishment" -ääni, kun täydennystä toimitetaan tukisotilaan vuorovaikutuksesta.
- Päivitettiin F97 Kestrel Jet -ohituksia ja korjattiin ongelma, joka aiheutti vain yhden variaation äänitehosteen toistamisen.
- Spot Ping -ääni päivitettiin helpommin tunnistettavaksi ääneksi.
TEKOÄLY:
- Korjattu navigointiongelma, joka saattoi aiheuttaa robottien juuttumisen, kun ne liikkuivat kohti tavoite B:tä Iberian Offensivassa.
- Korjattiin ongelma, jossa botit eivät ottaneet huomioon kääntösäteen rajoituksia ajaessaan useilla ajoneuvoilla.
- Korjattiin ongelma, jossa botit eivät ottaneet huomioon aseiden liikerajoituksia käyttäessään Traverser Mark 2:n sivutykistön istuimia.
- Korjattiin ongelma, jossa MAS 148 Glaivea ja TRCRv2 Tracer Dartia käyttävät botit eivät vaatineet näköyhteyttä, mikä esti niitä tähtäämästä ympäristön läpi.
- Korjattiin ongelma, jossa SLM-93A:ta käyttävät botit saattoivat tähdätä vääriin ajoneuvotyyppeihin. Se tähtää nyt vain helikoptereihin ja suihkukoneisiin, ja se voi lukittua luotettavammin liikkuviin ilma-aluksiin.
- Bottien navigointia parannettiin köysiratoja ja riippuköysiä käytettäessä kaikissa kokemuksissa.
- Poistettiin ongelmallinen navigointilinkki, joka saattoi saada botit juuttumaan jumiin kulkiessaan portaita Manhattanin sillan lähellä olevaa tavoitetta B.
REDSEC
PELAAJA:
- Lisätty ominaisuus, jonka avulla pelaajat voivat hylätä käynnissä olevat tehtävät. Tehtävät voi hylätä tehtävän aloittanut pelaaja, ja ryhmän jäsenillä on nyt mahdollisuus pyytää tehtävän hylkäämistä. Tehtäviä ei voi enää hylätä, kun vihollispelaaja on mukana.
- Lisätty uusi Assist Confirmed -tulostapahtuma. Kun kaatunut pelaaja eliminoidaan, kaikki avustavat pelaajat saavat nyt Assist Confirmed -tuloksen.
- Lisätty Ranked Battle Royale Quads.
- Korjattiin verkkokoodiongelma, jonka vuoksi verkon suorituskykykuvakkeet näkyivät elokuvamaisissa jaksoissa, kuten Battle Royale -peliin siirtymistä kuvaavassa elokuvassa.
- Korjattiin ongelma, jossa rikkinäisiä animaatioita saattoi toistua, kun Duos Jump Leader ohjasi sisääntuloryhmää.
- Korjattiin ongelma, jossa suuliekkien välähdysvideotehosteet saattoivat näkyä, kun painettiin tulitusta tulostaulun ollessa auki.
- Korjattiin ongelma, jossa pingit eivät sijoittuneet oikein, kun pingitettiin REDSEC-lisäyshelikopterissa.
- Korjattiin ongelma, jossa pelaajia saattoi syntyä kehän ulkopuolelle Mobile Respawn -gadgetin avulla.
- Korjattiin ongelma, jossa varjot saattoivat rikkoutua, jos grafiikan laatua muutettiin ottelun alkamisen jälkeen.
- Korjattiin ongelma, jossa aseiden varjot näkyivät pelaajan alla Gauntletin nopean köyden asettamisjakson aikana.
- Korjattiin ja selkiytettiin toisen mahdollisuuden mekaniikkaa koskevaa ohjetta.
- Poistuneet pelaajat eivät voi enää sijoittaa pingejä kartalle.
- Parannettiin pelin suorituskykyä vähentämällä kehyspiikkejä.
- Tasapainotettiin uudelleen joitakin kierroksen lopun tilastoja, jotta pelaajan suorituskyky Battle Royalessa voidaan paremmin kuvata ja korostaa.
- Vähennettiin ensisijaisten aseiden saamaa vahinkoa 20%, kun sotilas on maassa, mikä kasvatti maassa olevan sotilaan lopettamiseen tarvittavien luotien määrää noin 2-3:lla.
- Ajoneuvosäiliöt korostuvat nyt 60 sekunnin ajan sen jälkeen, kun pelaaja on ottanut ajoneuvon avainkortin.
AJONEUVOT:
- Lisättiin kuljettajille mahdollisuus valita, mikä radioasema esivalitaan, kun he astuvat ajoneuvoon, jossa radio on pois päältä.
- Korjattiin ongelma, jossa partiohelikopterin AA-ohjukset eivät joskus spawnanneet tai seuranneet kohdettaan oikein.
- Helikopterit menettävät nyt hallinnan, kun ohjaajan istuin on vapaana Battle Royale -tiloissa vain istuinvaihdon tehokkuuden rajoittamiseksi.
- XFGM-6D Recon Drone -lennokin jäähdytysaikaa pidennettiin 120 sekunnista 240 sekuntiin.
- M1A2 SEPv3 Coaxial 7.62mm LMG korvattiin Coaxial.50 cal HMG:llä.
- Panssarivaunut näkyvät nyt automaattisesti vihollisen minimapissa 300 metrin etäisyydeltä.
- M1A2 SEPv3:n ja M3A3 Bradleyn LMG-ampujan aseet on nyt korvattu kranaatinheittimillä.
- M3A3 Bradleyn Proximity Scan on korvattu Counter-Fire Radarilla.
UH-79 Transport- ja Glider 96 -helikoptereiden tasapainotusmuutokset.
- .50-kaliiperisen MG:n luodit vaikuttavat nyt panssarointiin ja aiheuttavat tasaisesti 30 vahinkoa.
- .50-kaliiperiset MG-ammukset ylikuumenevat nyt noin 15 laukauksessa.
- UH-79:n minigunin luoteihin vaikuttaa nyt panssari ja ne aiheuttavat tasaisesti 20 vahinkoa.
- UH-79-minigunit eivät enää jäähdy nopeammin kuin moninpelissä, ja niiden ylikuumenemisrangaistus on nyt kolme kertaa pidempi.
- Korjattiin ongelma, jossa UH-79 käytti moninpelissä 1500:n terveysarvoa Battle Royale -arvon 1250:n sijasta.
- Suurennettiin.50 cal MG:n hajontaa 0,01/0,5 asteesta 0,03/1,5 asteeseen.
- UH-79:n minigunin hajontaa lisättiin 1,2 asteesta 2,4 asteeseen.
ISKUPAKETIT:
- Savukranaatteja, joita käytetään Strike-pakettien, kuten Mobile Respawn ja Artillery Strike, kanssa, ei voi enää tuhota tykistötulella.
GADGETS:
- Poistettiin zoom-toiminto XFGM-6D Recon Drone -lennokista.
Battle Royale
- Korjattiin ongelma, jossa Defibrillaattorilataukset saattoivat regeneroitua väärin.
- Korjattiin ongelma, jossa T-UGS:n liiketunnistimet saattoivat aiheuttaa tehtävien palkintolaatikoiden kaatumisen.
- UAV Overwatch -kutsussa oleva MQ-9 ei enää yritä soihduttaa saapuvia ohjuksia.
- Insinöörien tarvikelaatikkoa päivitettiin niin, että sitä ei voi enää poimia ajoneuvon täydennyksen jälkeen.
C-4-räjähteet
- Ei voi enää kulkea kassakaappien ovien etuosasta.
- Ei enää pysy riippuvaisena, jos se asetetaan jakeluauton rullaovelle ennen sen avaamista.
- Pysyy nyt oikein kiinni kassakaappien sivuilla ja takana.
MAP:
Kausi 3:n myötä otamme käyttöön Loot Detectionin Battle Royaleen Fort Lyndonissa. Kun otat ensimmäisen kerran käyttöön tai palaat elvytyksen tai respawnin kautta, 50 metrin säteellä lähellä olevat ryöstösaalisastiat paljastuvat seinien läpi 80 sekunnin ajan. Tavoitteena on antaa sinulle selkeämpi, välitön tavoite, parantaa navigointia lähellä olevan ryöstösaaliin ympärillä ja auttaa sinua kokoamaan toimivan varustuksen nopeammin varhaisia taisteluita varten. Loot Detectionin pitäisi myös auttaa ryhmiä ryöstämään ryöstösaaliita tehokkaammin yhdessä pelin alkuvaiheessa, jolloin pelaajat voivat levittäytyä lähistöllä oleviin kontteihin siirtymättä liian kauas toisistaan.
Battle Royale
- Loot Detection lisättiin Battle Royaleen Fort Lyndonissa.
- Säädettiin vahingon määrää ja ajoitusta, kun ajoneuvokonttien ramppi laskee.
- Säädettiin Battle Royalen Counter Interception -tehtävää niin, että se spawnaa nyt kohtuullisemmalla etäisyydellä pelaajista.
- Korjattiin vika, joka mahdollisti pelaajien automaattisen saaliin poimimisen seinien läpi.
- Korjattiin viive, joka vaikutti ryöstösaaliin maastoon sijoittumisen ajoitukseen.
- Korjattiin ongelma, joka esti Anti-Vehicle-dropien kutoutumisen alueella ryöstettyjen Anti-Vehicle-tarvikkeiden vuoksi. Kun tankki on lähellä, lähimmät Anti-Vehicle-tarvikkeet merkitään nyt pelaajille.
- Korjattiin ongelma, jossa parannettua saalista puuttui luokan arkuista Defense Testing Complex 3 POI:ssa.
- Korjattiin ongelma, jossa ryöstöarkut saattoivat näkyä avoimina, vaikka niihin saattoi vielä vaikuttaa.
- Korjattiin ongelma, jonka vuoksi Tank hunterin ja Signal Hunterin tehtävätavoitteet eivät olleet pingattavissa.
- Korjattiin ongelma, jossa kassakaapin kiiltokeilan korostus ei häipynyt kunnolla, kun se oli avattu ja kaikki ryöstösaalis oli kerätty.
- Korjattiin useita ongelmia, joiden vuoksi aseita ei voinut poimia ryöstöarkuista.
- Korjattiin kelluvia esineitä ja törmäyksiä pelaajien navigoinnin ja liikkumisen parantamiseksi.
- Korjattiin visuaalisia ongelmia, jotka liittyivät tuhoutumiseen eri puolilla karttaa.
- Huoltoaseman räjähdykset ovat nyt vaarallisempia lähellä oleville pelaajille.
- Parannettu Battle Royale -saaliinjakoa tukemaan paremmin aseiden etenemistä ottelun aikana.
- Kranaatinheittimen sijoittaminen kassakaappiin ei enää aiheuta kassakaapin kaatumista.
- Box Truck on nimetty uudelleen Explosive Ordnance Transporteriksi, ja sen saalisvarastoa on päivitetty, jotta se vastaisi paremmin ajoneuvoja ja tarjoaisi enemmän räjähdevarustevaihtoehtoja.
- Anti-Vehicle Drop -saalis on päivitetty, jotta vihollisen panssarivaunujen torjunta olisi luotettavampaa.
Gauntlet
- Korjattiin ongelma, joka saattoi aiheuttaa sen, että käyttäjä joutui spawn-leiriin Gauntletin Circuits-tehtävässä.
- Korjattiin ongelma, jossa kuolleiden pelaajien ruumiit saattoivat estää tehtävän esineiden poimimisen.
- Korjattiin ongelma, jonka vuoksi Decryption-tehtävän poiminta napsahti välittömästi maastoon, kun se nostettiin.
KÄYTTÖLIITTYMÄ JA HUD:
- Ryhmän jäsenten värit näkyvät nyt oikein maailman lokissa.
- Korjattiin ongelma, jonka vuoksi tavoitteen kuvakkeet poistettiin joskus käytöstä liian aikaisin.
- Korjattiin ongelma, jossa väärät esinekuvakkeet saattoivat tulla näkyviin aseiden pingauksen jälkeen.
- Korjattiin kirjoitusvirhe VL-7 Strike Packin HUD-merkinnässä.
- Lukittujen kassakaappien "korjaustyökalu tarvitaan" -kehotuksen visuaalista ilmettä muutettiin.
Battle Royale
- Korjattiin ongelma, jossa Squad Eliminated -viesti näytettiin vain lyhyesti toiseksi sijoittuneelle joukkueelle.
- Recon Drone -aseiden nimet päivitettiin, jotta ne olisivat selkeämpiä tappokortissa.
- Päivitettiin Hazmat Breacher -kenttäpäivityksen VL-7 Breaching Launcherin kuvaus.
Gauntlet
- Korjattiin vika, jonka vuoksi taukovalikko aiheutti yläpuolella olevan kameran näkymisen Gauntlet-tehtävän selostuksen aikana, sekä tehtävän selostuksen päällekkäisyyden pelaajaprofiili-välilehdellä.
TEKOÄLY:
- Parannettu tekoälyn liikkumista Fort Lyndonin useilla alueilla.
AUDIO:
- Lisättiin uudet äänitehosteet Kill Confirmed- ja Assist Confirmed -toiminnoille.
- Korjattu vika, jossa valikon saapumisääni saattoi kuulua avattaessa Commorose Battle Royalessa.
- Korjattiin ongelma, jossa panssarilevyjen äänitehosteet eivät aina toistuneet johdonmukaisesti, kun levyjä pudotettiin maahan.
- Panssarilevyjen nouto- ja pudotusäänitehosteita hiottiin, jotta niiden ääni olisi selkeämpi ja tyydyttävämpi.
- Poistettiin virheelliset käsittelijän rivit salauksen purkutehtävästä.
ETENEMINEN:
- Tasapainotettiin tehtävistä saatavat XP:t johdonmukaisemmiksi ja ennustettavammiksi. Vähensi myös tehtävistä saatavien XP:n määrää verrattuna muihin lähteisiin.
- Tehtävän suorittaminen antaa nyt XP:tä yhden täyden tason verran. Kun tehtävä, jossa olet mukana, torjutaan, se antaa toiset 50% tasosta.
- Korjattiin ongelma, jossa Redeploy Towers ei ollut oikein seurattu haasteisiin.
- Veneillä kuljettua matkaa ei enää lasketa "Aloitustehtävä - Ajoneuvohaaste 1" -tehtävään.
- Battle Royale -duoissa tasonnousuun tarvittavien XP:iden määrää vähennettiin 1700:sta 1500:een kutakin tasoa kohti.
Lue myös, Battlefield 6:n koko vuoden 2026 roadmap kattaa kaudet 3-5. Naval Warfare ja Wake Island saapuvat heinäkuun 4. kaudella ja kolme uutta karttaa syksyllä.
5% talletusbonus 100 jalokiviin asti

0 % maksuja ihotalletuksista ja -nostoista.


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus

3 ilmaista tapausta ja 5 % bonus lisätään kaikkiin käteistalletuksiin.

+5% talletukseen


Kommentit