Bungien Marathon ja Destiny 2 aiheuttavat Sonylle 765 miljoonan dollarin arvonalennustappion
Sonyn tilivuoden (2025/2026) raportissa Bungiesta kirjataan 120,1 miljardin jenin liiketappio, joka on noin 765 miljoonaa dollaria Yhdysvaltain dollareissa. Tiedonannon mukaan luku johtuu "Bungie, Inc:n aineettomien ja muiden hyödykkeiden arvonalentumistappioista", jotka kattavat sekä Destiny 2:n alisuorittamisen että studion uutuusräiskintäpelin Marathonin julkaisuneljänneksen.
Summa jakautuu kahteen veloitukseen. Sony kirjasi 31,5 miljardia jeniä eli noin 200 miljoonaa dollaria toisella neljänneksellä, kun Destiny 2 jäi sisäisistä tavoitteista. Toinen 88,6 miljardin jenin eli noin 565 miljoonan dollarin arvonalennus laskeutui vuoden 2025 neljännellä neljänneksellä. Arvonalentumistappiota sovelletaan, kun omaisuuserän kirjanpitoarvo ylittää sen, mitä siitä voidaan realistisesti saada takaisin. Bungien kirjanpidosta poistui koko vuoden aikana 765 miljoonan dollarin odotusarvo.
Marathon toimitettiin tuon neljännen neljänneksen aikana PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series X|S:lle. Sen 24 tunnin Steam-pelin samanaikainen huippu on nyt 26 913, kun se julkaisupäivänä oli 88 337 ja julkaisua edeltäneen ilmaisen palvelinrynnäkön aikana 143 621. PS5:llä peli on saanut 82 Metacritic-pistettä, joka on noussut 70-luvun yläpuolelta, kun kriitikkoarvosteluja tuli lisää. GameSpot, IGN, Game Informer ja PC Gamer antoivat kaikki arvosanan 9 tai enemmän.
Analyytikkoyritys Alinea Analytics arvioi, että peliä myytiin maailmanlaajuisesti 1,2 miljoonaa kappaletta noin kaksi viikkoa julkaisun jälkeen, mikä tuotti 55 miljoonan dollarin tulot ennen mikrotransaktioita. Näistä noin 800 000 kappaletta tuli Steamista, 217 000 PlayStation 5:ltä ja 133 000 Xbox Series X|S:ltä. Näin ollen lähes 70 prosenttia pelaajakannasta on PC:llä, vaikka Bungie on Sonyn ensimmäisen osapuolen kehittäjä. Päivittäisiä aktiivisia käyttäjiä oli maaliskuun lopulla 380 000, kun julkaisuviikonloppuna heitä oli 478 000.
Kun katson pelaajamäärien jakautumista, kuva terävöityy. Steam-pelaajat pelaavat keskimäärin 27,8 tuntia, PS5-pelaajat 16,5 tuntia ja Xbox-pelaajat 17,3 tuntia. Steam-omistajista 22 prosenttia on ylittänyt 50 tuntia, ja seitsemän prosenttia on ylittänyt 100 tuntia. Steam-käyttäjien arvosteluista 88 prosenttia on positiivisia, ja PlayStationin keskiarvo on 4,54 viidestä. Luvut kuvaavat pikemminkin pientä, lukkiutunutta ydinjoukkoa kuin laajaa yleisöä.
Bungie on ilmoittanut aikovansa tukea Marathonia vuosia. Luova johtaja Julia Nardin kertoi GamesRadar+:lle, että studion suunnitelmat ulottuvat useiden kausien mittaiseen julkaisun jälkeiseen sisältöön, jossa pelaajien panos taitetaan mukaan kerronnan suuntaan.
"Tiedämme, minne haluamme viedä tarinaa seuraavien vuosien aikana, mutta en halua sanoa, että se on täysin 'lyöty lukkoon', koska meille on tärkeää, että pelaajamme voivat auttaa sen muokkaamisessa."
- Julia Nardin
Forbesin Paul Tassin raportointi tukee studion kantaa. Tassi kirjoittaa, että mitään skaalautumista ei ole suunnitteilla ja että tulevien kausien parissa työskennellään parhaillaan. Sisäiset lähteet torjuvat Marathonin kehystämisen Concord-tyyppiseksi romahdukseksi, vaikka Tassi kieltäytyykin kutsumasta julkaisua Bungien tarvitsemaksi hitiksi.

Taloudellinen kuva selittää, miksi kärsivällisyydellä on merkitystä. Aikaisemmin tänä vuonna julkaistut raportit vahvistivat, että Marathonin budjetti oli yli 200 miljoonaa dollaria, ja Tassin mainitsemat lähteet arvioivat luvun lähemmäs 250 miljoonaa dollaria. Tällaisen kirjanpidon omaava peli tarvitsee vuosia maksullisia kausia ja kosmeettisia tuloja, ennen kuin se oikeuttaa kustannuksensa, saati sitten lisää Bungien arvoa Sonyn taseessa.
Sonyn koko vuoden kuva ei ole yhtä synkkä kuin Bungien tulos antaa ymmärtää. Koko yhtiön liikevoitto nousi 12 prosenttia edellisvuodesta, mihin vaikuttivat verkkopalvelutulot ja suotuisat valuuttakurssit. Ennusteet ennustavat 30 prosentin liikevoiton kasvua tulevalle tilikaudelle, osittain siksi, että vuoden 2025 arvonalennukset eivät toistu.
Sony maksoi Bungiesta 3,6 miljardia dollaria vuonna 2022, ja 765 miljoonan dollarin alaskirjaus edustaa noin viidesosaa ostohinnasta, joka kirjattiin menetetyksi arvoksi yhden vuoden aikana. Mielestäni seuraavan kahdentoista kuukauden aikana kysymys ei ole niinkään Marathonin taistelusilmukasta kuin siitä, kuinka kauan Sony sietää takaisinmaksuaikataulua, joka mitataan vuosissa eikä vuosineljänneksissä, erityisesti Dark Outlaw Gamesin sulkemisen ja mobiilipelien supistamisen jälkeen.
Eurogamerin Rick Lane kuvaili Marathonia arvostelussaan:
"Paljon enemmän kuin hieno estetiikka, joka on verhottu louhintaräiskintäpelin luiden päälle."
- Rick Lane
Steamin peliaikajakauma tukee tuota lukemaa. Se, laajeneeko sitoutunut ydin tarpeeksi, jotta 765 miljoonan dollarin menetetty arvo saadaan takaisin, on avoin kysymys seuraavaa tilikautta kohti mentäessä.
Tutustu Marathonin fraktio-oppaaseemme, joka erittelee pelin jokaisen fraktion ja sen, mikä sopii uusille juoksijoille parhaiten.

Kommentit