EGW-NewsGecko Gods arvostelu
Gecko Gods arvostelu
307
Add as a Preferred Source
0
0

Gecko Gods arvostelu

Gecko Gods on kehittäjä Inresinin debyyttipeli, jonka julkaisevat Super Rare Originals ja Gamersky Games. Pelissä pelaajat ohjaavat pientä gekkoa, joka on huuhtoutunut maihin salaperäiselle saaristolle ja jonka tehtävänä on ratkaista arvoituksia useilla saarilla herättääkseen muinaiset liskojumalat. Se sopii hyvin A Short Hiken ja Little Gator Gamen kaltaisten pelien luoman viihtyisän 3D-tasohyppelypelin alalajiin, sillä se pyrkii kitkattomaan ja rentouttavaan kokemukseen todellisen vaikeuden sijaan. Peli julkaistiin 16. huhtikuuta 2026 PC:lle ja PlayStationille, ja se on luokiteltu E for Everyone -luokituksella.

A Lizard on a Log

Gecko Gods Review 1

Aloituskohtauksessa käytetään käsin piirrettyä taidetyyliä luomaan lähtökohdat. Gecko jahtaa perhosta, putoaa mereen ja ajelehtii tukin päällä avoveden poikki, kunnes ajautuu saarelle, jossa on muinaisia raunioita. Sieltä peli pudottaa pelaajan ohjaukseen ilman opastusta ja opasta. Pelissä ei ole hahmoa, joka selittäisi tavoitteet, eikä ruudulla ole ohjeita, jotka kävisivät läpi ohjauksen.

Asetelma toimii, koska kontrollit ovat minimaaliset. Gecko voi juosta, hypätä, syöksyä ja kiivetä. Liikkuminen tasaisella maalla tuntuu leijuvalta, eikä hyppyissä ole tasohyppelypeliltä odotettua tarkkuutta. Sprinttaaminen ja ryntäily kompensoivat sitä jonkin verran, sillä ne tekevät liikkumisesta tarpeeksi nopeaa, jotta epätarkkuus aiheuttaa harvoin turhautumista avoimilla alueilla. Viiva toimii myös ainoana hyökkäyksenä, jota käytetään vihollisten murskaamiseen ja hyönteisten syömiseen, joita on ripoteltu ympäri saarta.

Vihollisia on rapujen kaltaisten olentojen muodossa, mutta ne eivät aiheuta juuri minkäänlaista uhkaa. Niiden ohi juokseminen täydellä vauhdilla tai kiipeäminen läheiselle seinälle vie ne heti pois ulottuvilta. Hyökkäys viivalta tappaa ne yhdellä osumalla. Taistelu on pikemminkin lyhyt keskeytys kuin syvällinen mekanismi, eikä peli rankaise välttelystä. Pelaajat, jotka eivät koskaan käy yhteen viholliseen, etenevät hienosti.

Ensimmäisen saaren keskeisen raunion sisällä olevat kivitaulut antavat tavoitteita, jotka täyttävät kartan ja tarkistuslistan, johon pääsee pelin sisäisen oppaan kautta. Eri puolille maailmaa ripotellut linnut jakavat myös vihjeitä pulmien sijainnista ja etenemisestä. Rakenne antaa juuri sen verran suuntaa, että asiat etenevät pakottamatta kuitenkaan tiettyyn reittiin.

Seinät, katot ja kiipeämisen vapaus

Gecko Gods Review 2

Geckon ratkaiseva kyky on kiipeäminen mille tahansa kiinteälle pinnalle ilman rajoituksia. Seinät, katot, jyrkänteet, sisäkammiot: kaikki on skaalautuvaa, eikä kestävyysmittari rajoita sitä, kuinka kauan gekko voi takertua. Kun näet kaukana olevalla kallionreunalla raunion ja vain ryömit kalliota pitkin sinne päästäkseen, tutkimusmatkailu saa aikaan omanlaisensa tunnelman. Maailmasta tulee pystysuora leikkikenttä, ja peli nojaa tähän sijoittamalla salaisuuksia ja keräilyesineitä pinnoille, jotka palkitsevat ylöspäin katsovat pelaajat.

Tämä vapaus aiheuttaa ongelmia, kun tilat käyvät ahtaiksi. Kameran on vaikea pysyä mukana, kun gekko siirtyy lattialta seinältä kattoon. Kapeilla käytävillä ja suljetuissa pulmahuoneissa kamera takertuu pintoihin, zoomaa epäsäännöllisesti ja osoittaa joskus suuntiin, joista on mahdotonta nähdä, mihin gekko on menossa. Liikkeentulon ja kameran suunnan välinen epäjohdonmukaisuus pahenee katoissa, joissa tikun työntäminen yhteen suuntaan voi lähettää gekon jonnekin odottamattomaan paikkaan. On myös toistuva ongelma, jossa gekko yksinkertaisesti irtoaa katosta, kun kameraa liikutetaan tietyissä kulmissa, mikä aiheuttaa putoamisen ilman pelaajan panosta.

Peli, joka on rakennettu liskon, joka tarttuu mihin tahansa, ympärille, heikentää kameran avulla keskeistä pelimekaniikkaa suljetuissa tiloissa. Kiipeily kallioilla ja raunioilla toimii riittävän hyvin, mutta sisätilat, joissa monet arvoitukset tapahtuvat, paljastavat järjestelmän rajat. Kamera on ainoa ja pysyvin kitkan lähde muuten kitkattomassa pelissä.

Palapelit, jotka menettävät otteensa

Gecko Gods Review 3

Palapelien monipuolisuus on yksi Gecko Godsin vahvimmista puolista paperilla. Pelissä on valonsäde-palapelejä, joissa peilit on suunnattava siten, että säde ohjataan uudelleen huoneen poikki. Pelissä on 3x3 liukupaneelipalapelejä, joissa on sovitettava yhteen läheisellä seinällä näkyvä kuvio. Kaapeliliitäntäpuzzleissa pitää kääntää kahvoja, jotta johdot saadaan kulkemaan tilan läpi. Magneettipalloja on lyötävä seiniä pitkin, jotta pääsee maaliin. Joillakin alueilla on hypättävä kellojen sarjaan, jotta eteneminen käynnistyisi. Toiset taas kätkevät sisäänsä vipuja, jotka on yhdistetty pitkiin, kiemurteleviin johtoihin, joita on kuljettava kivisten pintojen yli.

Palapelityyppien määrä ei tarkoita laatua. 3x3-paneelipalapelit käyttävät ratkaisuja uudelleen, joten yhden ratkaisun suorittaminen paljastaa vastauksen jokaiseen seuraavaan tapaukseen. Magneettipalloarvoitukset kärsivät epätarkasta fysiikasta: gekon päänlyönnin kulma ja voima eivät vastaa luotettavasti pallon liikesuuntaa. Peili- ja vipupulmat ovat usein pelkkää kokeilemista ja erehtymistä, kun palloa käännetään tai vedetään, kunnes oikea kokoonpano käynnistää seuraavan portin. Mielestäni pulmamallien monipuolisuus osoittaa kunnianhimoa, mutta lähes mikään niistä ei tuota tyydytystä siitä, että oikeasti ratkaisee jotain.

Näiden pulmien takana on usein reliikkejä, toinen kahdesta kerättävästä esineestä. Toinen kerättävissä oleva tyyppi on hyönteiset, jotka asustavat tietyillä alueilla kullakin saarella ja vaativat pelaajaa spurttaamaan ja syöksymään niihin. Ötököiden pyydystäminen sopii gekko-teemaan ja lisää tutkimiseen pienen metsästyssilmukan. Tarkistuslistalla seurataan sekä muinaisesineiden että ötököiden keräämistä saarikohtaisesti. Kumpikaan kerättävä esine ei avaa pelattavia etuja. Rahaa tippuu raunioihin ripoteltujen ruukkujen murskaamisesta, ja tämä raha syötetään kosmeettiseen peiliin, jossa pelaajat voivat vaihtaa gekon väriä ja kuviota. Lisää kosmeettisia vaihtoehtoja aukeaa pelaamalla, mutta järjestelmä on puhtaasti visuaalinen.

Purjehtiminen saarten välillä

Gecko Gods Review 4

Ensimmäisen saaren palapelisarjan suorittaminen avaa pienen purjeveneen, joka on rakennettu gekon mittakaavassa. Vene avaa koko saariston tutkittavaksi, ja tästä lähtien pelaaja voi vierailla saarilla missä tahansa järjestyksessä. Kullakin saarella olevia tavoitteita voi tavoitella tai jättää ne kokonaan huomiotta. Avoin rakenne antaa pelin keskivaiheilla vapauden tunteen, jota alkuperäinen saari, niin kompakti kuin se onkin, vain vihjaa.

Purjehduksen ohjaus on yksinkertaista. Gecko käyttää ohjausta varten kampiakselia, ja vene liikkuu tasaista vauhtia. Pysähtyminen edellyttää kampiakselin vapauttamista, joten jarru- tai ankkuritoimintoa ei ole. Suuremmilla saarilla on torvet, jotka kutsuvat venettä, jos pelaaja kadottaa sen, mutta pienemmiltä saarilta tämä ominaisuus puuttuu. Eräs arvostelija kertoi jääneensä pienelle keräilysaarelle jumiin tallentamisen ja lopettamisen jälkeen, kun torvea ei ollut saatavilla ja vene oli liian kaukana, jotta sitä olisi voinut hakea, mikä pakotti pelaajan aloittamaan pelin uudelleen.

Sormukset kelluvat vedessä saarten välillä ja hehkuvat, kunnes vene kulkee niiden läpi. Rengasjaksojen suorittaminen avaa polkuja tietyille alueille ja antaa syyn viettää aikaa vesillä sen sijaan, että vain kulkisi maamassojen välillä. Purjehdusosuudet eivät vaadi nopeutta tai tarkkuutta, eikä mikään ajastin tunnu pakottavan kiireeseen. Kun alun houkuttelevuus on haihtunut, veneestä tulee kuitenkin hidas lautta varsinaisen sisällön välillä. Meri on suuri suhteessa siihen, mitä se sisältää.

Minusta Wind Wakerin vaikutus purjehdukseen on ilmeinen, pienestä veneestä suurella merellä ja saarihyppelyrakenteesta lähtien, mutta Gecko Godsista puuttuu merellä tapahtuvien kohtaamisten ja löytöjen moninaisuus, joka sai vanhemman pelin valtameren tuntumaan asutulta.

Väri, ääni ja saarten ulkoasu

Gecko Gods Review 5

Gecko Gods käyttää cel-shading-taidetyyliä, joka antaa maailmalle puhtaan, luettavan ilmeen. Gecko on pieni ja ilmeikäs. Lintujen, ötököiden ja saaria asuttavien ruukkumaisten muukalaisolentojen siluetit erottuvat selvästi. Rauniot ovat atsteekkien inspiroimia, ja niissä on veistettyä kiveä, muinaista taidetta seinillä ja sään runtelemiä rakenteita, jotka palkitsevat tarkan tarkastelun. Päivä- ja yösykli muuttaa valaistusta saaristossa, vaikka varjojen siirtymäanimaatiot näyttävätkin epätarkoilta tietyillä pinnoilla ja esineillä.

Tekstuurien laatu vaihtelee. Aavikkoalueilta puuttuvat trooppisten saarten pinnan yksityiskohdat, ja tasaisesta maasta puuttuvat ympäristön yksityiskohdat, kuten jalanjäljet tai eroosion jäljet. Esineiden ponnahdusjälkiä on havaittavissa, kun purjehditaan saarten välillä, ja joskus niitä esiintyy lähietäisyydeltä maalla, jolloin kivirakenteet ja ympäristön esineet ilmestyvät äkillisesti. Joidenkin porttien ja esteiden geometriassa on näkyviä aukkoja, jotka ovat niin suuria, että pelaajat voivat leikata niiden läpi ja ohittaa pulman lukot kokonaan.

Jasmine Cooperin säveltämä ääniraita sopii ympäristöön. Kappaleet vaihtelevat rauhallisista, tunnelmallisista kappaleista tutkimusmatkojen aikana pirteään sävelmään, joka käynnistyy, kun purjevene lähtee liikkeelle. Instrumentoinnissa käytetään heimosävyä ja satunnaisia lauluja, jotka sopivat saaren raunioille. Muutamana hetkenä musiikki ja ruudulla tapahtuva toiminta eivät sovi yhteen, ja äänitehosteet käynnistyvät toisinaan ilman selvää lähdettä, mutta nämä tapaukset ovat harvinaisia. Äänisuunnittelu tukee tunnelmaa kiinnittämättä liikaa huomiota itseensä.

Aloituskohtaus ansaitsee maininnan tarinankirjamaisesta laadustaan. Käsin piirretty tyyli esittää gekon perhosen jahtaamisen ja merimatkan yksinkertaisuudessaan, joka sopii pelin sävyyn. Kohtaus on ohitettavissa toistuville pelaajille.

Polun tukkivat tekniset ongelmat

Gecko Gods Review 6

Gecko Godsin julkaisua edeltävät ja julkaisuversiot sisältävät huomattavan määrän teknisiä ongelmia. Kaksi erillistä arvostelijaa raportoi etenemisen estävistä bugeista, jotka liittyivät siihen, että pulmat eivät latautuneet oikein. Eräässä tapauksessa Volcano -saaren pulma ei onnistunut synnyttämään peilipulman edellyttämää valonsädettä, jolloin pelaaja jäi huoneeseen, josta ei ollut ulospääsyä eikä ratkaisua. Toisessa tapauksessa laattapohjainen pulma murskasi gekon ja synnytti sen uudelleen pulma-alueen ulkopuolelle, eikä sinne päässyt takaisin, mikä edellytti täydellistä uudelleenkäynnistystä.

Tarkoista vipujen asennoista riippuvaisissa pulmissa on raportoitu vika, jossa vivut ajautuvat itsestään pois asetetuista asennoistaan ja ratkaisut mitätöityvät. Pulman suorittamisen tai alueen avaamisen käynnistämät välivideot viipyvät joskus paljon yli hyödyllisen pituutensa, eikä niitä voi ohittaa. Kosmeettisen peilin valikossa on raportoitu toiminnallisia häiriöitä. Seinien törmäykset ovat niin epäjohdonmukaisia, että kiinteän pinnan läpi leikkautuminen tapahtuu melko säännöllisesti, jolloin gekko jää toisinaan jumiin ja joutuu lataamaan pelin uudelleen.

Arvostelujakson aikana julkaistussa korjauksessa korjattiin ainakin yksi pulmaan liittyvä vika ja lisättiin elämänlaatua parantavia parannuksia. Kehittäjä vaikuttaa aktiiviselta raportoitujen ongelmien korjaamisessa. Virheiden määrä julkaisuvaiheessa herättää kuitenkin käytännön huolenaiheen: pelissä, jossa eteneminen riippuu täysin arvoituksista, pelaajat eivät aina pysty erottamaan ratkaisematta jäänyttä arvoitusta arvoituksesta, jota peli ei ole ladannut kunnolla. Tämä epävarmuus myrkyttää ydinsilmukan. Jokaisesta umpikujasta tulee epäilyttävä.

Tehtävälokimerkinnät eivät joskus tyhjene tavoitteiden suorittamisen jälkeen. Latausnäytöt änkyttävät siirryttäessä. Tiettyjen esineiden fysiikka käyttäytyy arvaamattomasti. Kokonaisvaikutelma on peli, joka tuntuu siltä, että se olisi tarvinnut enemmän aikaa ennen julkaisua, vaikka sen suunnitteluun ja esitystapaan on selvästi kiinnitetty huomiota.

Tuomio

Gecko Gods Review 7

Gecko Godsissa on hyvin toteutettu ympäristö, sympaattinen päähenkilö ja rakenne, joka kunnioittaa pelaajan aikaa ja uteliaisuutta. Mutta ohuet arvoitukset, epäluotettava kamera ja kasa teknisiä vikoja vetävät kokemuksen alle sen, mitä sen lähtökohta lupaa. Gecko Gods on 6/10 peli.

Plussaa:

  • Millä tahansa pinnalla kiipeäminen ilman rajoja antaa tutkimiselle tyydyttävän vertikaalisen ulottuvuuden.
  • Cel-sävyinen taide ja Jasmine Cooperin ääniraita luovat yhtenäisen, houkuttelevan saarimaailman.
  • Avoin saarihyppelyrakenne antaa pelaajan asettaa oman tahdin ja prioriteetit.

Miinukset:

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
  • Useat tehtävätyypit kärsivät epätarkasta ohjauksesta tai toistuvista ratkaisuista.
  • Tekniset viat, mukaan lukien etenemisen estot, heikentävät luottamusta puzzlejen ydinsilmukkaan.

Inresinin tässä rakentamalla pohjalla on selvää potentiaalia. Geckon universaali kiipeily, saaristorakenne ja viihtyisä sävy viittaavat kaikki siihen, että peli voisi toimia hyvin tiukemmalla palapelisuunnittelulla ja laajemmalla testauksella. Toistaiseksi peli on miellyttävä, mutta epätasainen muutaman tunnin peli, joka pyytää pelaajia sietämään enemmän karheuksia kuin viihtyisän nimikkeen pitäisi.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER