Uusi Super Lucky's Tale: PS5 Review
New Super Lucky's Tale julkaistiin PlayStation 4:lle elokuussa 2020, kuukausia ennen PS5:n ilmestymistä. Viisi vuotta myöhemmin kehittäjä Playful Studios on vihdoin toimittanut natiivin PS5-version. Päivitys lisää 4K-resoluution, 120fps-suorituskyvyn ja DualSense-toiminnallisuuden. Mikään muu ei ole muuttunut.
Sama kettu, sama kirja

Lucky Swiftail on kettu, jonka tehtävänä on palauttaa puuttuvat sivut Book of Agesista, todellisuutta vääristävästä kirjasta, jonka on varastanut Jinx, velho, joka petti Guardian Orderin, joka vannoi suojelevansa sitä. Tarina lähettää Luckyn läpi teemamaailmojen taistelemaan Jinxin luutnantteja vastaan, joita kutsutaan yhdessä Kitty Litteriksi, ja samalla hän pelastaa oman perheensä jäseniä matkan varrella. Kerronnallisesti tämä on kevyttä tavaraa. Jinx on sarjakuvapahis, jolla on sarjakuvakätyreitä, ja juoni on olemassa lähinnä sarjan tasohyppelyvaiheita varten. Kohtaukset näytetään koneen sisällä, ja dialogi on tekstitetty Simlish-tyylisen siansaksan päälle. Madon NPC:t kuulostavat Minions-kopioilta. Mikään niistä ei pyri emotionaaliseen painoon, eikä sen tarvitsekaan sitä.
Jokainen keskusmaailma sisältää erilaisia tasotyyppejä. Tavallisia 3D-tasohyppelyvaiheita on pakotetun perspektiivin omaavien 2D-sivulla rullaavien osien, automaattisesti juoksevien luolastojen ja itsenäisten pulmahuoneiden, joita kutsutaan ketunreikiksi, rinnalla. Jokaisessa päävaiheessa on neljä kerättävissä olevaa sivua: yksi, jonka voi suorittaa loppuun, yksi, jonka voi kerätä 300 kolikkoa, yksi, jonka voi tavata L-U-C-K-Y:n keräämällä yksittäisiä kirjaimia, ja yksi, joka on piilotettu salaisen arvoituksen taakse. Kettuaiheiset sanaleikit kulkevat läpi koko pelin. Keskusalueilla on lisäkolikoita, piilotettuja sivuja ja pukukauppa, jossa ylimääräisellä valuutalla voi avata uusia asuja Luckylle.
Miten Lucky liikkuu

Luckya ohjataan analogisella reagointikyvyllä, joka 3D-tasohyppelypelissä on saatava kohdalleen. Tikun kevyt kallistus saa aikaan juoksun. Jos painat sitä täysin, Lucky lähtee spurttiin ja kädet pyörivät. Lucky voi pyyhkäistä vihollisia hännällään, talloa niitä Mario-tyyliin ylhäältä ja kaivautua maan alle seinien, lattioiden ja esteiden alle. Murtumismekaniikka antaa pelille hieman mekaanista identiteettiä. Pinnan alle sukeltaminen vaarojen väistämiseksi tai kätkettyjen salaisuuksien etsimiseen tuo mukaan liikkeen, jonka useimmat tämän alan pelit jättävät väliin.

Jokainen taso testaa näiden työkalujen yhdistelmää. Tasohyppelyosuudet vaativat tarkkoja hyppyjä ja hyvin ajoitettuja polkaisuja. Palapelihuoneet vaativat palikoiden työntämistä tai navigointilogiikkaa. 2D-vaiheet pakkaavat toiminnan tiiviimpiin käytäviin, joissa haasteet on suunniteltu tarkemmin. Mikään yksittäinen mekanismi ei ole liian vanha, koska peli vaihtelee ideoiden välillä nopeasti. Eräällä tasolla Lucky paimentaa kanoja. Seuraavalla tasolla pelaajan on kallistettava flipperipallon kaltaista palloa labyrintin läpi DualSense-hyrräkuvun avulla. Vaihtelu on tarkoituksellista ja useimmiten tehokasta.
Vaikeus ja saavutettavuus

New Super Lucky's Tale ei ole vaikea peli. Ensimmäiset tunnit eivät aiheuta juuri minkäänlaista vastusta, ja myöhemmätkin vaiheet pitävät haasteen riittävän lempeänä nuoremmille pelaajille. Sivuvaatimukset seuraavan hubimaailman avaamiseksi ovat sen verran väljät, että pelaaja voi edetä tarinassa selvittämättä jokaista tasoa tai nappaamatta jokaista keräilyesinettä. Alkuperäisellä PS4-versiolla testattu kuusivuotias selvisi suurimmasta osasta, ja tarvitsi apua vain joissakin hankalammissa keräilyesineiden metsästyksissä.
Vaikeuskäyrä kyllä nousee, vähitellen. Myöhemmissä hubimaailmoissa esitellään monimutkaisempia monivaiheisia tasoja ja tiukempia tasohyppelyikkunoita. Mutta kokeneet pelaajat pitävät tätä silti lähempänä lohturuokaa kuin taitojen koettelemista. Pelin suunnittelussa on asetettu etusijalle eri ikäryhmien saavutettavuus, ja se onnistuu hyvin. Täydentämistä tai platinapokaalia jahtaavat pelaajat saavat enemmän vastusta keräilyvarusteiden pyyhkäisystä, erityisesti jokaisen Lucky-kirjainsarjan jäljittämisestä pidemmissä, monimutkaisemmissa vaiheissa.
PS5-päivitykset ja DualSense-ongelmat

PS5-versio pyörii natiivilla 4K:lla ja jopa 120 ruudun sekuntinopeudella. Korkeampi ruudunpäivitysnopeus saa liikkumisen tuntumaan reagoivammalta tarkan tasohyppelyn aikana, ja visuaalinen lisäys terävöittää pelin jo ennestään värikästä taidetyyliä nykyaikaisilla näytöillä. Hahmot, ympäristöt ja animaatiot hyötyvät kaikki lisätystä resoluutiosta, vaikka taustalla olevat resurssit pysyvät identtisinä PS4-version kanssa.
DualSense-haptinen palaute lisää hienovaraista tekstuuria toimintoihin, kuten maan alle kaivautumiseen tai hyppyyn laskeutumiseen. Efekti on hillitty ja sopii pelin sävyyn kiinnittämättä huomiota itseensä. Kallistusohjaus on eri juttu. Gyroskooppipohjaiset pulmatasot, joissa pelaajat ohjaavat palloa labyrintin läpi kallistamalla ohjainta fyysisesti, tuntuvat DualSense-ohjaimella huonommilta kuin DualShock 4:llä. Eräs arvostelija käytti 23 ylimääräistä elämää yhteen kallistustasoon. Olipa kyse sitten kalibroinnista, herkkyyden säätämisestä tai kahden ohjaimen fyysisestä erosta, tulos on sama: nämä kohdat tuntuvat rankaisevilta pelissä, joka muuten välttää turhautumista. Mielestäni kallistuspulmat ovat paketin heikoin osa, ja DualSense-toteutus tekee niistä vaikeammin siedettäviä kuin ne olivat PS4:llä.

PS4-version omistavat pelaajat voivat tuoda tallennustietonsa, mutta siirrossa on ongelmia. Edistyminen siirtyy, mutta pokaalit eivät synkronoidu oikein. Aiemmin ansaituista 42:sta pokaalista vain kaksi rekisteröityi PS5-versioon ainakin yhdessä tapauksessa. Se, onko kyseessä julkaisua edeltävä bugi vai pysyvä rajoitus, jää epäselväksi. Nykyisille PS4-omistajille ei myöskään ole vahvistettu ilmaista päivityspolkua, sillä PS4-versio on tällä hetkellä alennettu 7,49 puntaan PlayStation Storessa.
Mikä estää sitä

Kyvyttömyys tallentaa ja lopettaa kesken tason on pysyvin suunnittelun kitka. Jos pelaaja palaa valmiiseen vaiheeseen napatakseen puuttuvan keräilyesineen, esimerkiksi yhden kirjaimen L-U-C-K-Y-sarjasta, ei ole mitään keinoa tallentaa edistystä ja poistua. Pelaajan on suoritettava koko taso uudelleen. Alkuvaiheessa, kun tasot ovat lyhyitä ja yksinkertaisia, tämä on pieni haitta. Myöhemmissä vaiheissa, joissa on useita osioita ja pidempi peliaika, siitä tulee rasittavaa. Tämä oli tunnettu ongelma vuonna 2020, eikä sitä ole vieläkään korjattu.
Kameran ohjaus on parantunut aiemmista peliversioista, mutta se ei edelleenkään toimi kunnolla ahtaissa tiloissa. Kamera voi törmätä geometriaan tai menettää Luckyn suunnan suljetuilla alueilla, mikä pakottaa pelaajan painimaan kulmien kanssa tarkkuutta vaativissa osissa. Peli pelaa myös mekaanisesti varman päälle. Luckyn liikkeet ovat toimivia ja tyydyttäviä, mutta ne eivät koskaan kehity tai syvene. Uusia kykyjä ei avaudu pelin edetessä. Murtuminen, hännänheilautus ja tönäisy, joilla Lucky aloittaa, ovat samat työkalut, jotka ovat käytettävissä lopussa. Tasojen uudelleenkävelyyn perustuvassa keräilypelissä tämä latteus rajoittaa etenemisen tunnetta.
Vuoden 2026 julkaisu ilman vuoden 2026 tavoitteita

New Super Lucky's Tale on olemassa Astro Botin jälkeisessä maailmassa, ja tämä vertailu on väistämätön. Astro Bot vei 3D-tasohyppelyä eteenpäin kekseliäillä mekaniikoilla, näyttävyydellä ja syvällä DualSense-integraatiolla. New Super Lucky's Tale ei tee mitään näistä asioista. Se on vuoden 2020 peli, jonka resoluutio ja ruudunpäivitys ovat parantuneet ja joka on julkaistu markkinoille, joilla genren rima on siirtynyt. Taidetyyli pitää hyvin pintansa. Hahmojen muotoilu on edelleen houkutteleva. Ympäristöt ovat kirkkaita ja helppolukuisia, ja niissä on vahva värimaailma, joka hyötyy 4K-tulostuksesta. Mikään tässä julkaisussa ei kuitenkaan viittaa siihen, että studio rakentaisi kohti genren tulevaisuutta.
Minun on vaikea ymmärtää, miksi tämä porttaus kesti viisi vuotta ja saapui ilman yhtään uutta sisältöä, uutta tasoa, uutta asua tai edes kunnolla toimivaa trophy-tuontia. Peli on pohjimmiltaan edelleen hyvä. Lucky ohjataan edelleen hyvin. Tasovalikoima toimii edelleen. Mutta identtisen tuotteen julkaiseminen puoli vuosikymmentä myöhemmin, kun kilpailijat ovat menneet eteenpäin, saa koko paketin tuntumaan pikemminkin sopimusvelvoitteelta kuin luovalta kannanotolta. Useiden arvostelijoiden esittämä kysymys on oikeutettu: miksi tämä ei ole New Super Lucky's Tale 2?
Tuomio

New Super Lucky's Tale PS5:llä tekee täsmälleen saman kuin PS4:llä, vain terävämmin ja sulavammin. New Super Lucky's Tale on vankka 8/10 tasohyppelypeli PlayStation 5:lle.
Plussaa:
- Natiivi 4K-resoluutio ja 120 kuvaa sekunnissa tuottavat huomattavasti puhtaamman ja reagoivamman pelikokemuksen kuin PS4-alkuperäinen.
- Tasojen vaihtelevuus pitää tahdin tuoreena 3D-vaiheissa, 2D-osissa, pulmissa ja minipeleissä.
- Helposti lähestyttävä vaikeustaso ja rennot etenemisvaatimukset tekevät siitä luotettavan valinnan nuoremmille pelaajille ja perheille.
Miinukset:
- DualSensen kallistusohjaus tuntuu huonommalta kuin DualShock 4:llä.
- Nolla uutta sisältöä, rikkinäinen pokaalien tuonti ja se, ettei PS4-omistajille ole vahvistettu ilmaista päivitystä, tekevät arvolupauksesta ohuen palaaville pelaajille.
3D-tasohyppelypelien genrestä löytyy PS5:llä vain vähän tulokkaita, ja New Super Lucky's Tale täyttää tämän aukon pätevästi. Se ei vie muotoa eteenpäin tai ota luovia riskejä, mutta hyppimisen, keräilyn ja tutkimisen ydinsilmukka on edelleen hyvin rakennettu. Pelaajille, jotka missasivat sen PS4:llä tai haluavat matalan tason tasohyppelypelin isompien julkaisujen välissä, Luckyn seikkailu tarjoaa edelleen.

Kommentit