EGW-NewsSol Cesto arvostelu
Sol Cesto arvostelu
182
Add as a Preferred Source
0
0

Sol Cesto arvostelu

Sol Cesto poistui varhaisesta saatavuudesta 10. huhtikuuta 2026 myytyään yli 70 000 kappaletta ja kerättyään lähes 170 000 toivomuslistaa yhdentoista kuukauden kehitystyön aikana. Kahden hengen tiimin - ohjelmoija Géraud Zucchinin ja sarjakuvataiteilija Chariospiralen - kehittämä ja ranskalaisen Goblinz Publishingin julkaisema peli riisuu dungeon crawlerin matemaattisiin luihinsa. Pelaajat laskeutuvat maan alle etsimään kadonnutta aurinkoa ja liikkuvat 4x4-ruudussa, jossa jokainen toiminto ratkeaa näkyvällä todennäköisyydellä. Täydellinen 1.0-versio lisää uuden loppupomon, piilotetun alueen, ainutlaatuiset loppuratkaisut kaikille seitsemälle hahmolle, uudistetun etenemisen ja täysin uudistetun käyttöliittymän.

Dungeon Crawler pelkistettynä prosentteihin

Sol Cesto Review 1

Sol Cesto esittää jokaisen luolaston kerroksen neljän rivin ja neljän sarakkeen ruudukkona. Jokainen solu sisältää hirviön, ansan, aarrearkun tai parantavan mansikan. Pelaajat tyhjentävät vaaditun määrän soluja avatakseen uloskäynnin ja edetäkseen syvemmälle. Kierre piilee syötössä: rivin napsauttaminen lähettää hahmon satunnaisesti johonkin sen neljästä solusta, joista kullakin on 25 prosentin todennäköisyys. Suoraa valintaa, kursorin sijoittamista tai tähtäämistä ei ole. Peli kertoo pelaajalle tarkalleen, mikä on todennäköisyys ennen jokaista klikkausta.

Kun soluja tyhjennetään, rivin jäljellä olevat todennäköisyydet siirtyvät ylöspäin. Rivillä, jossa kolme ruutua on tyhjennetty, on vain yksi vaihtoehto, jonka todennäköisyys on 100 %. Tämä pakottaa pelaajan liikkumaan rivien välillä, lukemaan ruudukon tilaa ja punnitsemaan, mikä uhkapeli kannattaa ottaa ensin. Rivillä, jossa on kaksi vihollista ja kaksi arkkua, on puhdas 50/50-jako. Kysymys ei ole koskaan siitä, mitä voi tapahtua - peli näyttää sen selvästi - vaan siitä, onko riski palkinnon arvoinen.

Push-Your-Luck on keskeistä suunnittelua

Sol Cesto Review 2

Sol Ceston jokaisessa kerroksessa vaaditaan vähimmäismäärä tyhjennettyjä soluja, ennen kuin uloskäynti aukeaa. Saavutettuaan tämän rajan pelaajat voivat poistua tai jatkaa klikkaamista saadakseen lisää saalista. 75 prosentin mahdollisuus saada kultaa kuulostaa turvalliselta. Mutta yksi epäonninen klikkaus jäljellä olevassa 25 prosentissa voi tehdä tyhjäksi huolellisen juoksun. Peli muuntaa useimpien toimintapelien taustalla olevan abstraktin riski-hyöty -logiikan raa'aksi aritmeettiseksi laskutoimitukseksi ja pakottaa pelaajat sitten toimimaan sen mukaan.

Parantavat mansikat monimutkaistavat laskelmia entisestään. Rivi, jossa on mansikka, edustaa toipumispotentiaalia, mutta klikkauksen käyttäminen siihen tarkoittaa, ettei sitä voi käyttää muualla. Järjestyksellä on väliä: pelaaja saattaa ensin raivata vaarallisen vihollisrivin, imeä hieman vahinkoa ja palata sitten mansikkariville, kun parantuminen on tarpeen. Ansat lisäävät vielä yhden muuttujan, sillä ne rankaisevat holtittomasta klikkaamisesta statusvaikutuksilla tai suoralla vahingolla. Uloskäynti on aina saatavilla, kun kynnysarvo on saavutettu, ja tieto siitä, milloin lopettaa, ratkaisee usein onnistuneen ja hukkaan menneen juoksun eron. Ahneet pelaajat, jotka jäävät hakemaan ylimääräisiä aarteita uloskäynnin avauduttua, voivat menettää kokonaisia juoksuja yhden huonon heiton takia. Peli ei rankaise uhkapelaamisesta kerronnan tai kohtausten avulla - se rankaisee aritmeettisesti, eikä aritmeettinen laskutoimitus neuvottele.

Hampaat, tilastot ja noppien lataamisen taito

Sol Cesto arvostelu 3

Sol Ceston rakentaminen pyörii hampaiden ympärillä - passiivisten parannusten ympärillä, joita kerätään patsaista juoksun aikana. Pelissä erotetaan toisistaan kivihampaat, jotka muuttavat todennäköisyyksiä, ja metallihampaat, jotka vapauttavat voimakkaita kirouksia. Jokainen kivihammas siirtää peruskertoimia tiettyyn suuntaan. Yksi hammas saattaa lisätä mahdollisuutta laskeutua kirstuun ja vähentää mahdollisuutta laskeutua mansikkaan. Toinen voi lisätä todennäköisyyttä kohdata taikatyyppinen vihollinen ja vähentää fyysisten hyökkääjien todennäköisyyttä. Mikään niistä ei anna näyttäviä kykyjä tai uusia hyökkäyksiä. Ne siirtävät numeroita.

Hahmoilla on erilliset vastustuskykyarvot fyysiselle ja maagiselle vahingolle, ja niitä voidaan säätää kesken pelin. Keskittynyt rakennelma voi pinota hampaita, jotka lisäävät maagisten vihollisten kohtaamisia ja samalla nostavat maagista puolustusta, jolloin vaaralliset solut muuttuvat vaarattomiksi. Neljän solun rivin 25 prosentin peruskertoimet voivat nousta 20/80:een, kun yhteen suuntaan on pinottu tarpeeksi hampaita. Mielestäni tämä järjestelmä on pelin tärkein saavutus - se muuttaa puhtaalta sattumalta näyttävän asian sellaiseksi, joka palkitsee harkitusta, asteittaisesta optimoinnista jokaisessa kerroksessa. Pommien, suojakuplien ja tainnutusvasaroiden kaltaiset esineet tarjoavat ylimääräisiä turvaverkkoja, joiden avulla pelaajat voivat neutralisoida huonon lopputuloksen ennen kuin se tapahtuu.

Seitsemän hahmoa, seitsemän strategiaa

Sol Cesto Review 4

Sol Cesto julkaisi 1.0-versionsa seitsemällä pelattavissa olevalla hahmolla, joista jokaisella on ainutlaatuinen erikoiskyky, joka latautuu tietyn määrän soluja tyhjennettyään. Velho merkitsee kaksi ruutua ja tyhjentää molemmat laskeutuessaan toiseen niistä. Ritari valitsee vaakarivin sijasta pystysuoran sarakkeen ja leikkaa ruudukon normaalin akselin poikki. Nämä kyvyt luovat erilaiset strategiset puitteet. Velho palkitsee huolellisesta solunvalinnasta ja kaksinkertaistaa tyhjennystehokkuuden. Ritari avaa diagonaalisen suunnittelun, johon muut hahmot eivät pääse.

Talonpoika, aloitushahmo, sai 1.0-päivityksessä oman etenemishaaran, jotta luokka olisi kannattavampi pidempäänkin pelattavaksi. Hahmot avautuvat pelkän valuutan käyttämisen sijaan haasteiden kautta, mikä sitoo pelaajaluettelon laajentamisen tiettyihin peliin liittyviin saavutuksiin. Huntress saapui crossover-hahmona Pyreneestä, joka on toinen peli samalta julkaisuradalta. Jokaisella hahmolla on nyt ainutlaatuinen loppuratkaisu, mikä antaa toistuville pelikierroksille kerronnallisen hyödyn, jota varhaisessa versiossa ei ollut. Tietyt vihollistyypit tuovat lisää vaihtelua kunkin hahmon pelaamiseen: gremlinien kaltaiset hirviöt vuorottelevat taika- ja lähitaisteluhyökkäysten välillä vuorojen välillä, mikä pakottaa pelaajat seuraamaan vahinkotyyppien vaihtelua todennäköisyyslaskelmiensa ohella. Taikapuolustukseen rakennettu hahmo käsittelee näitä vihollisia eri tavalla kuin fyysiseen vastustukseen rakennettu hahmo, ja ruudun tila muuttuu vastaavasti.

Käsin piirretyt hirviöt sykkivällä ruudukolla

Sol Cesto Review 5

Chariospirale, joka on ammatiltaan sarjakuvantekijä, piirsi Sol Ceston jokaisen visuaalisen elementin käsin. Taidetyyli tuo mieleen muinaisen kuvituksen - hahmot näyttävät vedetyiltä seinävaatekankailta tai kiviseiniin kaiverretuilta. Viholliset heiluvat minimaalisella animaatiolla, mikä antaa ruudulle pikemminkin lempeän, rytmikkään pulssin kuin juoksevan liikkeen. Yksinkertaiset hirviöt, kuten limanuljaskat, viittaavat roolipelien perustana olevaan suunnitteluun. Pomo-olennot menevät pidemmälle: vääntyneet torahampaat, pullistuvat silmät, muhkea anatomia, joka on toteutettu tiheällä, ilmeikkäällä viivoituksella. Vertailu esikolumbiaaniseen mesoamerikkalaiseen taiteeseen on esitetty, ja hahmojen abstraktit muodot tukevat sitä.

Käyttöliittymä vastaa selkeydeltään taidetta. Laattatiedot näyttävät todennäköisyysprosentit, vahinkoennusteet ja lopputulosten merkinnät suoraan ruudukossa. Tilastot ovat ruudun kulmissa. Hampaat näkyvät kuvakkeina vasemmalla ylhäällä olevassa patsaassa. Varastoesineet ovat näkyvissä. Kaikki tiedot, joita pelaaja tarvitsee päätöksentekoon, ovat koko ajan ruudulla ilman valikoita tai vihjeitä. 1.0-päivityksessä käyttöliittymää uudistettiin entisestään hiomalla asettelua ja lisäämällä uusia visuaalisia elementtejä kullekin hahmolle.

Mitä 1.0 lisää Descentiin

Sol Cesto Review 6

Versio 1.0:n julkaisussa uudistettiin etenemistä kautta linjan. Uusi loppupomo päättää päälaskeutumisen. Kätketty minialue sijaitsee syvemmällä luolastossa pelaajille, jotka ponnistelevat odotetun päätepisteen ohi. Meta-progressio käyttää nyt haasteeseen perustuvaa esineiden ja hahmojen avausjärjestelmää, joka korvaa yksinkertaisemmat portit. Kauppoja, patsaiden vuorovaikutusta ja hammasproteesien päivitysjärjestelmää on mukautettu. Uudet esineiden yhteisvaikutukset avaavat uusia strategisia mahdollisuuksia, joita ei ollut varhaisen version aikana, ja viisi erilaista biomia tuovat mukanaan omat vaaransa ja vihollisjoukkonsa.

Louhintatyylisen mekaniikan avulla pelaajat voivat lähettää kultaa pinnalle säännöllisin väliajoin juoksun aikana. Kullan tallettamisella rahoitetaan pysyviä päivityksiä ajojen välillä, mukaan lukien uusia ominaisuuksia ja hahmojen lukituksia. Kullan käyttäminen tällä tavoin vähentää kullan määrää, joka on käytettävissä juoksun aikana tehtäviin kauppoihin, mikä luo uuden riskinlaskennan tason. Steam-saavutukset toimitetaan päivityksen mukana. Uusi esittelyelokuvamateriaali antaa sävyn auringottomalle maailmalle. Minusta juoksuajat pysyvät tarpeeksi lyhyinä kannustaakseen toistuviin yrityksiin - jokainen ruudukko tyhjenee nopeasti, ja kerrosten väliset tapahtumahuoneet ratkeavat sekunneissa, mikä estää silmukkaa vetämästä jopa kymmenien juoksujen ajan. Peli julkaistiin 13,99 dollarin hintaan, ja siitä sai rajoitetun ajan 33 prosentin alennuksen.

Sol Cesto pääsi Pégases 2026 -palkintojen finalistiksi kahdessa kategoriassa: Paras indiepeli ja paras pelisuunnittelu. Géraud Zucchini on aiemmin voittanut IGF-palkinnon ensimmäisestä pelistään Un Pas Fragile, joka vei parhaan opiskelijapelin palkinnon vuonna 2017. Muusikko Antoine Druaux, joka on tehnyt yhteistyötä Zucininin kanssa yli kymmenen vuoden ajan, sävelsi musiikin.

Tuomio

Sol Cesto Review 7

Sol Cesto ottaa piilomatematiikkaan perustuvan genren ja tekee jokaisesta numerosta näkyvän, ja rakentaa sitten kokonaisen pelin sen jännitteen ympärille, joka syntyy, kun toimitaan sen mukaan, mitä nuo numerot tarkoittavat. Sol Cesto on 10/10 peli.

Pisteet: 10/10

Plussaa

  • Todennäköisyyksiin perustuva ruudukkojärjestelmä luo aitoa strategista syvyyttä yksinkertaisista syötteistä.
  • Hampaiden rakentaminen muuttaa onnenhallinnan palkitsevaksi optimointikierrokseksi
  • Chariospiralen käsin piirtämä taide antaa jokaiselle ruudulle oman, mieleenpainuvan identiteetin
  • Seitsemän hahmoa, joilla on ainutlaatuiset kyvyt ja loppuratkaisut, tarjoavat vahvaa uudelleenpelattavuutta

Miinukset:

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
  • Raskas RNG-pohja turhauttaa pelaajia, jotka eivät pidä varianssiin perustuvista lopputuloksista.

Sol Cesto pilkkoo dungeon crawlerin sen perustavimpiin osiin ja rakentaa genren uudelleen puhtaana, näkyvänä todennäköisyyspelinä. 1.0-julkaisu tarjoaa täydellisen paketin, jossa on seitsemän hahmoa, uudistettu eteneminen, uusi loppupomo ja taidetyyli, joka erottuu edukseen kaikista muista roguelite-peleistä. Se julkaistiin Steamissä PC:lle 10. huhtikuuta 2026.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER