Crimson Desen päivitys 1.02.00 - Korjausmerkinnät Täydellinen luettelo
Pearl Abyss julkaisi päivityksen 1.02.00 Crimson Desertille 4. huhtikuuta 2026 ja teki muutoksia, joita pelaajat olivat pyytäneet pelin maailmanlaajuisesta julkaisusta maaliskuussa. Korjaus laajentaa yksityistä tallennuskapasiteettia, ottaa käyttöön päähineiden näkyvyyden säätimet, lisää vaihtoehdon kahden sprintin syöttötavan välillä, laajentaa nopeaa matkustamista liikkeellä ollessa ja ratkaisee lentohyökkäyksen, jonka studio vahvisti olleen tahaton. Ohjauksen, käyttöliittymän, grafiikan, tehtävien etenemisen ja vakauden osalta korjaus kattaa yli neljäkymmentä yksittäistä muutosta.
Se seuraa 28. maaliskuuta 2026 käyttöönotettua Crimson Desert 1.01.00 -korjausta, joka toi viisi uutta kutsuttavaa legendaarista ratsuammuntaa, varusteiden karkaisun oikopolkuja, varastointisäätöjä ja taisteluohjauksen hienosäätöjä, jotka kohdistuvat pelin Steam-versioon.
Crimson Desertin viimeisin korjausyhteenveto

Crimson Desertin päivityksen 1.02.00 vaikuttavin muutos on yksityisen varaston laajennus, joka skaalautuu 240:stä lähtöpaikasta 1000:een paikkaan kaikkien viiden Greymane-leirin laajennusvaiheen päätyttyä, ja jokainen vaihe lisää 100-360 lisäpaikkaa. Pearl Abyss lisäsi päähineiden näkyvyysasetuksen, jossa on neljä tilaa - Näytä aina, Näytä taistelussa, Piilota väliajoissa ja Piilota aina - ja ilmoitti, että tulevassa päivityksessä on tulossa myös aseiden selän näkyvyyden kytkin.
Uusi Movement Controls -vaihtoehto tarjoaa kaksi asetusta: Basic, jossa sprintin pitäminen painettuna kiihdyttää hahmoa ja kuluttaa kestävyyttä tietyin väliajoin, ja Classic, jossa pelaajat painavat sprinttiä toistuvasti ja kestävyys kuluu joka kerta.
Uskon, että Basic-tilasta tulee suurimmalle osalle pelaajista oletusvalinta, sillä Classic-syöttöjärjestelmä - joka vaatii toistuvia sprintin painalluksia - on ollut jatkuva valitus julkaisusta lähtien. Pikamatkailu Abyss Nexuksen läpi aktivoituu nyt pelaajan ollessa liikkeessä, ja Pearl Abyss aikoo laajentaa sen koskemaan tiettyjä mountteja tulevassa patchissa. Näen Focus state -korjauksen Aerial Rollin aikana vahvistuksena sille, että laajalti jaettu lennon tehostamistekniikka oli tahaton häiriö, ei sisäänrakennettu mekaniikka.
Yksityinen varastointi oli ollut painekohta siitä lähtien, kun varastointilaatikko lisättiin, erityisesti leirinhallinnassa syvällä olevilla pelaajilla, joilta loppuivat resurssien säilytyspaikat. Sprinttikäyttäytyminen herätti kritiikkiä alusta alkaen - toistuvien painallusten klassinen järjestelmä oli yleinen kitkakohta, joka mainittiin yhteisön keskusteluissa. Päähineitä koskeva pyyntö nousi esiin jo varhain, kun pelaajat huomasivat liikkuvansa leikkauskuvissa Kliffin kasvot peitettynä kypärän alle.
Pearl Abyss on myös merkinnyt hahmon selän aseiden näkyvyyden vaihtamisen tulevaksi lisäykseksi, vaikka sitä ei toimitettukaan tässä patchissa. Mitään ilmoitusta ei ole tehty vaikeasta tilasta, joka on edelleen aktiivinen pyyntö pelaajilta, jotka kokivat tietyt osiot helpommiksi sen jälkeen, kun aiemmat patchit vähensivät vaikeustasoa tietyillä alueilla.
Crimson Desert: 1.02.00 Patch Notes Täydellinen luettelo

Alla on täydellinen luettelo Crimson Desertin päivityksen 1.02.00 virallisista korjausmerkinnöistä, jotka Pearl Abyss julkaisi 4. huhtikuuta 2026.
Riippuen Greymane-leirin laajennuksen edistymisestäsi, yksityisen varastosi kapasiteettia voidaan nyt kasvattaa 240:stä lähtöpaikasta enintään 1000 lähtöpaikkaan.
- Laajentamalla leiriäsi, joka koostuu yhteensä 5 vaiheesta, voit laajentaa yksityistä varastoa seuraavasti:
- Aloita 240 lähtöpaikalla
- Ensimmäinen leirin laajennus +100 paikkaa
- Toinen leirin laajennus +100 lähtöpaikkaa
- Kolmannen leirin laajennus +100 paikkaa
- Neljäs leirin laajennus +100 lähtöpaikkaa
- Viimeisen leirin laajennus +360 paikkaa
- Lisätty Abyss Nexus Pailunessa.
- Parannettiin räjähtävien tynnyrien näkyvyyttä, kun käytetään "Light Reflection"-taitoa tai kun niihin valaistaan lyhdyllä.
- Korjattiin taistelutehtävien ongelma, jossa toverit palasivat vasta tehtävän ajastimen päättyessä, jos tehtävä suoritettiin ennen aikarajan umpeutumista.
- Korjattu ongelma, jossa Abyssin palapelitila nollautui, kun katsottiin solmujen yksityiskohtaisia tietoja kartan "Tiedot"-valikosta, kun oltiin Abyssissa.
- Korjattiin ongelma, jossa hahmo muuttui näkymättömäksi, jos Abyss Artefakti saatiin ennen kuin Abyssin päättymiskohtaus näytettiin.
- Korjattiin ongelma, jossa myös taidot Healing Force Palm ja Aerial Force Palm nollattiin, kun kaikki taidot nollattiin.
- Tiettyjen kikkailuhirviöiden muotoilua muutettiin.
- Lisättiin 1 uusi panssarisetti ja kypärä kissoille.
- Parannettiin Abyss Skybridge Gates -portteja niin, että palautettuihin portteihin voi teleportata. (Tätä muutosta sovellettiin Patch 1.01.00:ssa.)
- Korjattiin ongelma, jossa pankkisijoitusten päivitysaika jäi jumiin "Päivittyy" -tilaan eikä päivittynyt. (Lisätty: 2026/04/04 05:00 UTC)
- Lisättiin "Movement Controls" -vaihtoehto.
- Vaihtoehto voidaan valita päävalikosta > Muut > Asetukset > Syöttö > Liikeohjaukset, ja se tarjoaa kaksi vaihtoehtoa: Basic ja Classic.
- Yksityiskohtaiset kuvaukset löytyvät pelin sisäisestä asetusvalikosta.
- Perusliikeohjaus: Pidä sprinttinäppäintä painettuna kiihdyttääksesi.
- Klassinen liikkeenohjaus: Paina toistuvasti sprintinäppäintä kiihdyttääksesi.
- Valjakoiden kestävyyden kulutusta on säädetty.
- Perusliikkumisen ohjauksessa sprinttinäppäimen pitäminen painettuna kuluttaa kestävyyttä tietyin väliajoin.
- Klassisilla liikkeenohjauksilla kestävyys kuluu joka kerta, kun sprinttinäppäintä painetaan.
- Abyss Nexuksen käyttöedellytyksiä on parannettu, jolloin niitä voi käyttää myös liikkuessa hieman, paitsi tietyissä tilanteissa, kuten ratsastettaessa tai lentoa käytettäessä.
- Aiomme parantaa tätä edelleen lähitulevaisuudessa, jotta pelaajahahmo voi matkustaa nopeasti myös tiettyjen ratsujen selässä.
- Parannettu niin, että Flight-taito voidaan aktivoida myös silloin, kun hyppynäppäintä pidetään painettuna ilmassa.
- Parannettu reagointikykyä, kun hyppyä syötetään hyökkäyksen jälkeen.
- Lisättiin pakonäppäinopas, kun elementtitilavaikutukset vaikuttavat.
- Korjattiin ongelma, jossa Focus-tilaa ei peruutettu käytettäessä Aerial Roll -taitoa lennon aikana.
- Korjattiin ongelma, jossa aseita ei voitu vetää Demenissin linnassa tietyissä olosuhteissa.
- Korjattiin ongelma, jossa jotkut pomot teleporttautuivat liian kauas taistelun aikana.
- Korjattiin ongelma, jossa hevosen "Double Boost" -kyky ei aktivoitunut kunnolla.
- Korjattiin ongelma, jossa torjunta ei aktivoitunut kunnolla "Focus"-tilanteessa, kun käytössä oli kaksikätinen miekka.
- Korjattiin ongelma, jossa kamera kääntyi kohti läheisiä vihollisia, kun tähdättiin työkalulla.
- Korjattiin ongelma, jossa tietyt vuorovaikutustoimenpiteet eivät olleet käytettävissä, kun tietyt työkalut oli varustettu.
- Korjattiin ongelma, jossa toistuva sprinttinäppäimen painaminen sai hevosen juoksemaan maksiminopeudella sen tilastoista riippumatta.
- Korjattu ongelma luvussa 6, jossa questien eteneminen ei ollut mahdollista, kun pomo oli voitettu tallennuksen/kuormauksen jälkeen tietyissä olosuhteissa.
- Korjattu ongelma, jossa tehtävän eteneminen ei ollut mahdollista, jos siihen liittyvä esine myytiin ennen "A Rumor Fueled by Greed" -tehtävän aloittamista.
- Korjattiin luku 11:ssä ongelma, jossa asetettu avain saattoi kadota laukusta, mikä esti siihen liittyvän tehtävän etenemisen.
- Korjattiin ongelma, jossa tietyt questiin liittyvät NPC:t eivät ilmestyneet näkyviin.
- Parannettiin esineen käyttöilmoitusta oikeassa alakulmassa niin, että sen käyttäminen valitsee esineen suoraan.
- Kaupan käyttöliittymää parannettiin niin, että myytävät esineet asetetaan etusijalle näytössä.
- Järjesteltiin uudelleen tiettyjä oikeassa alakulmassa näkyvän avainoppaan sijainteja ja sisältöä näkyvyyden parantamiseksi.
- Parannettiin käyttöliittymää niin, että Save Game- ja Load Game -valikot on erotettu toisistaan, ja lisättiin tallennuspaikkojen numerotarrat.
- Korjattiin ongelma, jossa minikartan mittakaava nollautui ratsastettaessa ratsulla suurimmalla nopeudella.
- Korjattiin ongelma, jossa hiiren kursori katosi tallennusvalikossa.
- Korjattiin ongelma, jossa esineiden liikuttelu ei toiminut oikein, kun hevosen varastovalikkoon siirryttiin tietyissä olosuhteissa.
- Korjattiin ongelma, jossa tietyt valikot eivät toisinaan vastanneet vuorovaikutukseen tai näyttivät visuaalisesti hankalilta.
- Korjattiin ongelma, jossa kaatui, kun joihinkin käyttöliittymiin/valikoihin mentiin tai niitä käytettiin tietyissä olosuhteissa.
- Parannettiin peliä niin, että "Stow Weapon" -näppäinopas näytetään taistelussa ratsastettaessa.
- Lisättiin "Päähineiden näkyvyys" -vaihtoehto kohtaan Asetukset > Kieli ja pelattavuus.
- Valittavissa ovat seuraavat vaihtoehdot: Näytä aina/ Näytä taistelussa/ Piilota väliajoissa/ Piilota aina.
- Lisäksi hahmon selässä näkyvät aseet, joita monet pelaajat ovat toivoneet, on tarkoitus piilottaa lähitulevaisuudessa.
- Parannettu FSR:n upscaling-laatua.
- Sovellettu FSR SDK 2.2.
- Parannettu FSR:n kehysgeneroinnin laatua.
- Korjattiin ongelma, jossa GPU:n muistin käyttö kasvoi, kun DLSS RR -vaihtoehto oli määritetty.
- Parannettiin GPU:n kuormitusta ja värinää tietyissä olosuhteissa, kun FSR-RR/ DLSS-RR oli käytössä.
- Korjattiin ongelma, jossa lehvistö ja tietyt muut elementit eivät renderöityneet kunnolla säteenseuratuissa heijastuksissa, kun FSR-RR/ DLSS-RR oli käytössä.
- Korjattiin ongelma, jossa näytön yläosa välkkyi, kun DLAA- ja HDR-asetukset olivat käytössä.
- Korjattiin renderöintiongelma, joka vaikutti hahmon kasvoihin sisätiloissa, kun grafiikka-asetukseksi oli asetettu Low.
- Sovellettiin PlayStation 5 Pro:ssa päivitettyä PSSR Sharpen -ominaisuutta, joka parantaa kuvan terävyyttä.
- Sovellettiin päivitettyä PSSR Native AA -ominaisuutta laatutilaan PlayStation 5 Prossa.
- Korjattiin ongelma, jossa V-Sync-käyttäytyminen muuttui, kun painettiin Home-painiketta.
- Lisättiin 4K-upscaling-vaihtoehto Xbox Series X:n Performance Mode -tilaan.
- Korjattu useita vakauteen, suorituskyvyn optimointiin ja kaatumiseen liittyviä ongelmia PC:llä, konsolilla ja Macilla.
- Korjattu useita lokalisointivirheitä ja parannettu lokalisoinnin laatua (pelineuvoja jne.) kaikilla kielillä.
- Korjattu ongelma, jossa tietyt seinät Corridors of the Voidissa puuttuivat.
- Parannettu ääntä niin, että äänen sijainti muuttuu yhdessä kameran perspektiivin kanssa.
- Korjattiin useita muita pelin sisäisiä ongelmia.
Ohjaus ja taistelu
Tehtävät
NPC:n ja NPC:n vuoropuhelu
Käyttöliittymän korjaukset ja parannukset
Grafiikka ja asetukset
Suorituskyky, vakaus, pelattavuus
Lokalisointi
Muut
Muut korjaukset
- Korjattiin ongelma, jossa ase ei näkynyt, kun käytettiin "Stab"-kykyä, kun "Unarmed" oli varusteena toissijaisena aseena.
- Käyttöliittymää parannettiin niin, että lisenssitietoja voi nyt tarkastella krediiteissä.
- Korjattiin ongelma, jossa äänenvoimakkuus väheni, kun NPC voitti minipeleissä, kuten Duossa.
- Korjattiin ongelma, jossa taustaääni vääristyi tietyissä paikoissa ja tilanteissa.
Lue myös, Pearl Abyss vahvisti virallisen Crimson Desert X -tilin kautta, että peliä on nyt myyty 4 miljoonaa kappaletta kaikilla alustoilla sen 19. maaliskuuta tapahtuneen julkaisun jälkeen. Tämä virstanpylväs seurasi julkaisun jälkeistä korjausten aaltoa, joka ajoi samanaikaisen pelaajan ennätyksen Steamissa ja nosti pelin käyttäjäarvosteluarvosanan enimmäkseen positiiviseksi.

Kommentit