EGW-NewsCrimson Desertin näyttelijä paljastaa, miten pelin tarinaa muutettiin kehitysvaiheessa
Crimson Desertin näyttelijä paljastaa, miten pelin tarinaa muutettiin kehitysvaiheessa
874
Add as a Preferred Source
0
0

Crimson Desertin näyttelijä paljastaa, miten pelin tarinaa muutettiin kehitysvaiheessa

Pearl Abyssin uusimman osan, Crimson Desertin, juoni on edelleen yksi pelin suurimmista heikkouksista. Jotkut nimettömät kehittäjät ovat vahvistaneet, että Crimson Desertin tarina on muuttunut merkittävästi kehitystyön aikana. Ja nyt meillä on lisätietoja pelin juonesta henkilöltä, joka on ollut mukana tässä.

Crimson Desertin päähenkilön Kliffin ääninäyttelijä Alec Newmanesiintyi hiljattain Skill Upin Friends Per Second -podcastissa, jossa hän paljasti paljon yksityiskohtia siitä, miten pelin ja hänen hahmonsa tarina muuttui sen kehityksen aikana. Kuten tiedämme, Crimson Desert oli alun perin esiosa MMO-pelille Black Desert, ennen kuin Pearl Abyss päätti tehdä siitä itsenäisen yksinpelin vuonna 2019. Sittemmin pelin julkaisua on lykätty useita kertoja, ennen kuin se lopulta julkaistiin 19. maaliskuuta.

Haastattelussa Newman paljasti työskennelleensä Kliffin hahmon parissa viiden vuoden ajan äänittämällä hänestä eri versioita " eri kehitysvaiheissa ". Ensimmäiset puolitoista vuotta Crimson Desert oli vain demoversio tulevasta pelistä, ja vasta kahden vuoden kuluttua hänelle kerrottiin, että studio alkoi työskennellä sen parissa tosissaan. Hän kertoi myös, että hänen hahmonsa nimi oli alun perin Macduff, ja kun Pearl Abyss päätti jatkaa Kliffin kanssa, he alkoivat työstää tarinaa – joka muuttui useita kertoja, koska myös käsikirjoittajat vaihtuivat. Voit lukea lisää Alex Newmanin sanoja alta:

”Tämän projektin kanssa oli mielenkiintoista, koska he tavallaan… En halua sanoa, että he muuttivat maalia jatkuvasti, mutta aloitimme tallentamalla Pywelin eri osien korteilla. Tiedättehän, eri hahmoilla, ja hän on tästä ryhmittymästä ja hän on tuosta ryhmittymästä. Ja minä vain sanoin: 'Kyllä, mutta mitä tapahtuu?'.”

Kun Kliff lakkasi olemasta Macduff, mikä oli huomattavan pitkä aika tämän levytyksen alkamisessa, ja kun he päätyivät Kliffiin, minä vain jatkoin tarinan ja hahmojen edistämistä niin paljon kuin pystyin.

Minun on oltava rehellinen; tunsin tietynlaisen kehittäjän painetta tietynlaisen pelin kanssa. Olen iloinen, että taistelin sen puolesta, koska sen huomaa jo julkaistun pelin arvosteluista. Sen huomaa myös ihmisten kanssa puhuessa. Puhuin tänään joidenkin ihmisten kanssa, jotka pelaavat sitä ja rakastavat sitä. Ja vaikka he rakastavatkin ääninäyttelyä ja hahmonkehitystä, pelin etuna on selvästi avoimen maailman koko. Ja se, että voit ottaa kissan käteesi.

Mielestäni tämä liittyy kehittäjien ja pelien käsikirjoittajien mieltymyksiin, jotka muuttuivat jatkuvasti. Joten eri vaiheissa se tuntui hyvin paljon tv-sarjan tekemiseltä, jossa painopistettä siirrettiin jatkuvasti. Eikä se itse asiassa ole mikään salaisuus. Jos katsot, miten Crimson Desert sai alkunsa, he todellakin muuttivat asioita.

Jonkin ajan kuluttua hänen kanssaan ei voi mennä kuin tiettyyn pisteeseen asti, ei latteana, vaan stoalaisena. Tiedän, että skotlantilaisena tiedän, mitä se tarkoittaa. Mutta on todella todella vaikeaa soittaa 150 tuntia jonkun kanssa, joka ei koskaan paljasta mitään. Joten palkitsevaa on ollut se, että yli 100 tunnin pelatessa ihmiset ovat löytäneet Kliffistä osia, jotka puhuvat joskus tunteellisempien asioiden puolesta.

Koko Greymanes-jutun, noin kahden ja puolen vuoden jälkeen, he päättivät, että he todella halusivat sen kaikuvan. Tämän ajatuksen perheestä ja yrityksestä tuoda jotain takaisin yhteen. Mielestäni se on pelin tärkein juonikuvio, tai ainoa juonikuvio pelin alussa.

Ja siinä se silta oli. En halua sanoa, että he alkoivat panikoida, mutta he olivat tyyliin: "Ai niin, me todella haluamme tämän. Me todella haluamme Kliffin välittävän tovereistaan." Ja minä sanoin: "No, hän välittää, mutta et ole kirjoittanut sitä monologia." Joten toimme sen esiin vähitellen ja aina kun pystyimme, kiinnitimme siihen huomiota. Aina kun meille annettiin jotain hieman humoristista, yritimme tuoda sen esiin.

Mutta rehellisesti sanottuna, noita hetkiä oli vähemmän kuin ne olisivat voineet olla.

Ja toiveeni pelin suhteen on – ja näyttää siltä, että se tapahtuu – kun ihmiset viettävät enemmän aikaa Kliffin kanssa ja he viettävät enemmän aikaa pelissä ja maailmassa, he tavallaan elävät hänen olemassaolonsa tasolla.”

Alec Newman vahvistaa Pearl Abyssin toimitusjohtajan Heo Jin-youngin viimeisimmän lausunnon. Jin-young myönsi hiljattain Crimson Desertin heikon tarinan ja studion halun keskittyä pelattavuuteen. Tästä huolimatta pelillä on jonkin verran taloudellista menestystä, sillä sitä on myyty jo yli 3 miljoonaa kappaletta. Lisäksi muutama päivä sitten julkaistun Patch Notes Version 1.01.00:n jälkeen Crimson Desert on rikkonut jälleen ennätyksen Steamin kaikkien aikojen pelaajien määrässä. Arvostelut ovat nyt enimmäkseen positiivisia.

Voit myös lukea Crimson Desertin aloittelijan oppaan, josta löydät vinkkejä, jotka helpottavat pelikokemustasi heti alusta alkaen.

Mitä mieltä olet Alec Newmanin kommenteista Crimson Desertin tarinankehityksestä? Jaa ajatuksesi alla olevissa kommenteissa!

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Crimson Desert on nyt saatavilla PC:lle, Xbox Series X/S:lle, PlayStation 5:lle, Macille ja Xbox ROG Allylle.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER