EGW-NewsMega Man Star Force Legacy -kokoelman arvostelu
Mega Man Star Force Legacy -kokoelman arvostelu
234
Add as a Preferred Source
0
0

Mega Man Star Force Legacy -kokoelman arvostelu

Capcom julkaisee Mega Man Star Force Legacy Collectionin 27. maaliskuuta 2026 PlayStation 5:lle, Xbox Series X/S:lle, Nintendo Switchille ja PC:lle tuoden koko Star Force DS -trilogian ensimmäistä kertaa moderneille alustoille. Paketti sisältää seitsemän peliversiota kolmessa eri pelissä: kolme versiota Star Force 1:stä, kaksi Star Force 2:sta ja kaksi Star Force 3:sta. Kehittäjä Capcom on sisällyttänyt kaikkiin kolmeen peliin restauroitua cut-sisältöä, päivitettyjä pelikokemuksen parantavia työkaluja, uudelleenpiirrettyjä korttitaideteoksia, uudelleenjärjestetyn ääniraidan ja online-moninpelin. Kokoelma julkaistaan noin kaksi vuosikymmentä alkuperäisten DS-julkaisujen jälkeen, ja se tarjoaa täydellisimmän version pelisarjasta, joka on jäänyt suurelta osin huomiotta sitten Mega Man Battle Networkin, joka määritteli pelimuodon ennen sitä.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Tarina kolmen pelin läpi

Mega Man Star Force Legacy -kokoelman arvostelu 1

Star Force -trilogia seuraa Geo Stelaria, nuorta poikaa, jonka isä katoaa avaruusasemaonnettomuudessa, jättäen hänet eristyksiin ja eristäytyneeksi koulusta ja ystävyyssuhteista. Omega-Xis-niminen avaruusolento saapuu ja ehdottaa sopimusta – yhdistyminen Geon kanssa taistelemaan muita takaa-ajavia avaruusolentoja vastaan vastineeksi tiedoista kadonneesta isästä. Tämä fuusio tuottaa Mega Manin, ja ensimmäinen peli rakentaa tarinansa Geon vastentahtoisen siteiden luomisen ympärille luokkatovereidensa kanssa, joiden henkilökohtaiset kamppailut tekevät heistä alttiita konnallisten avaruusolentojen riivaukselle. Luokanjohtaja Lunan jäykkyys tulee tiukoista vanhemmista; idoli Sonia toimii alan paineen alla. Avaruusolentojen antagonistit hyödyntävät näitä haavoja luodakseen pelin pomot, joista jokainen on valittu Härän, Rapun ja Kaksosten tähdistöistä, mikä antaa Star Forcelle visuaalisen identiteetin, joka on täysin erilainen kuin sen edeltäjä Battle Network.

Ensimmäisen pelin rakenne pitää paikkansa. Viikon hirviö -formaatti palvelee tarinaa, koska jokainen kohtaaminen liittyy suoraan päähahmoon, jolloin jokainen pomotaistelu sisältää emotionaalisen kontekstin. Star Force 2 hylkää tämän lähestymistavan. Sen avaruusolentojen antagonistit sulautuvat kertakäyttöisiin sivuhahmoihin vakiintuneen näyttelijäkaartin sijaan, mikä poistaa ensimmäisen pelin huolellisesti rakentamat emotionaaliset panokset. Pääroisto Solo – Mega Manin suora vastakohta, joka hylkää kaikki siteet – on jatko-osan kiehtovin hahmo, mutta hänen taustatarinansa ei kehity riittävästi, ja tämä kaava ulottuu useimpiin uusiin hahmoihin. Jatko-osan kerronta menettää jalansijaa lähes joka käänteessä.

Star Force 3 toipuu. Tarina keskittyy orpoihin Tiaan ja Jackiin, joiden side kehittyy kampanjan aikana ja saa kunnollisen ratkaisun ennen lopputekstien alkamista. Peli kehittää myös Geon maailman teknologiaa pisteeseen, jossa Mega tulee ensimmäistä kertaa näkyväksi Geon ystäville, mikä avaa vuorovaikutusmahdollisuuksia, joihin aiemmat osiot rakenteellisesti eivät päässeet käsiksi. Trilogian teemat – ystävyys, tarkoitus, yhteinen ponnistus – ilmenevät tässä suoraviivaisemmin kuin ensimmäisessä pelissä, mutta yksittäisten hahmojen kehityskaarien toteutus kompensoi tätä. Star Force 3 toimii sopivana päätepisteenä trilogialle, joka perustuu oletukseen, että yhteys muuttaa lopputuloksia.

Korttitaistelu ja pakan rakentaminen

Mega Man Star Force Legacy -kokoelman arvostelu 2

Star Force -taistelu yhdistää reaaliaikaisen liikkeen vuoropohjaiseen korttien valintaan. Kun mukautettu mittari täyttyy taistelun aikana, peli pysähtyy ja näyttää satunnaistetun valikoiman taistelukortteja pelaajan kansiosta – pakan vastineesta tässä järjestelmässä. Kortit kattavat hyökkäykset, vahvistukset ja puolustusvaihtoehdot. Valinnan jälkeen Mega Man palaa reaaliaikaiseen liikkeeseen ja sijoittuu osumien laskemiseksi tai tulevien vahinkojen väistämiseksi. Järjestelmä muistuttaa pinnaltaan moderneja roguelike-korttitaisteluita, mutta reaaliaikainen sijoittelukerros ja ruudukkopohjainen spatiaalinen logiikka luovat jotain toiminnallisesti erilaista. Mielestäni taistelusilmukka oli tehokas, kun pakan rakentamislogiikka loksahti kohdalleen, erityisesti sääntö, jonka mukaan vain identtiset kortit tai kortit, jotka jakavat saman sarakkeen valintanäytössä, voidaan yhdistää – rajoitus, joka ohjaa pelaajia tarkoitukselliseen kansion rakentamiseen tehokkaimpien saatavilla olevien korttien pinoamisen sijaan.

Vastahyökkäykset palkitsevat ajoituksesta: osuma tapahtuu juuri sillä hetkellä, kun vihollinen aloittaa oman hyökkäyksensä, ja Mega Man nostaa ylimääräisen kortin kansiosta. Vastahyökkäyksen suorittaminen muuttuneena aktivoi Big Bangin – suuren vahingon tekevän viimeistelijän, joka lopettaa taistelut ratkaisevasti. Järjestelmä kannustaa kärsivällisyyteen ja lukemiseen jatkuvan aggression sijaan, ja vastahyökkäysmekaniikka antaa taitavalle pelaamiselle konkreettisen mekaanisen ilmeen.

Star Force 3 lisää eniten taistelukehykseen. Valintaruudulla olevia taustakortteja ei voi valita normaalisti, mutta niillä on toissijaisia vaikutuksia – taustalla oleva sähkökortti lamauttaa toisen kortin riippumatta sarakkeiden kohdistuksesta. Tämä taso mahdollistaa mukautumisen taistelun aikana, kun nykyinen valinta epäonnistuu, mutta se tuo satunnaisuuden, josta kaikki pelaajat eivät pidä. Mahdollisuus jättää taustakortti kokonaan huomiotta ja odottaa sen siirtymistä eteenpäin on edelleen käytettävissä, mikä säilyttää pelaajan toimijuuden poistamatta mekaniikkaa kokonaan. Star Force 3 esittelee myös Noise-muodot – pysyviä muodonmuutoksia, jotka on otettu aiemmista vihollistyypeistä, joita voidaan yhdistellä pareittain, ja molemmissa versioissa on 10 perusmuotoa, jotka tuottavat 100 mahdollista yhdistelmää. Noise-varustelun rakentaminen tietyn pelityylin ympärille ja sen testaaminen korkean tason sisältöä vastaan on se kohta, jossa taistelujärjestelmä saavuttaa kattonsa.

Versiot, muunnokset ja online-pelaaminen

Mega Man Star Force Legacy -kokoelman arvostelu 3

Jokaisesta Star Force -pelistä on saatavilla useita versioita Pokémonin mallin mukaisesti. Version valinta määrittää Mega Manin muodonmuutoksen muodon, saatavilla olevat eksklusiiviset Giga-luokan kortit ja pääsyn versiokohtaisiin pomotaisteluihin. Star Force 1:n kolme versiota – Pegasus, Leo ja Dragon – eroavat toisistaan pääasiassa eksklusiivisten Big Bang -hyökkäysten ja pomokohtaamisten osalta. Muutosvariaatiot ovat tällä aloittelijan tasolla enimmäkseen kosmeettisia. Star Force 2:ssa on kolme muodonmuutosta – Zerker, Ninja ja Saurian – jotka voidaan yhdistää pareittain pinottujen etujen saamiseksi tai yhdistää Tribe Kingiin maksimaalisen voiman saavuttamiseksi kolmen vuoron rajoituksen hinnalla. Star Force 3 menee pisimmälle Noise-järjestelmällä, jossa pelkkä yhdistelmämäärä tuottaa merkityksellisesti erilaisia lähestymistapoja samoihin kohtaamisiin.

Kokoelma tukee verkkopeliä kaikissa kolmessa pelissä, mukaan lukien sekä satunnaiset että ranking-ottelut, ja mahdollisuus jonottaa kaikkia kolmea samanaikaisesti sen sijaan, että odottaisi erillisissä jonoissa. Pelaajat, jotka lisäävät pelin sisäiseen kaverilistaansa muita pelaajia, joilla on eri peliversioita, saavat käyttöoikeuden näihin versiokohtaisiin muunnoksiin, mikä vähentää merkittävästi painetta omistaa useita versioita kaiken sisällön kokemiseksi. Kriittinen puute on ristiinpelaaminen. Pelaajat eivät voi taistella tai vaihtaa kortteja eri alustojen välillä, mikä jakaa kilpailupoolin julkaisun yhteydessä pelisarjalle, joka jo täyttää oman markkinaraon markkinaraon sisällä. Päätöstä on vaikea selittää, koska ristiinpelaaminen vahvistaisi suoraan kokoelman verkkopelaamisen pitkäikäisyyttä ja Star Force -yhteisö on niin pieni, että pirstoutuminen alustan mukaan aiheuttaa todellisen ongelman kaikille, jotka toivovat löytävänsä säännöllisiä otteluita.

Palautuminen ja elämänlaadun muutokset

Mega Man Star Force Legacy -kokoelman arvostelu 4

Alkuperäisissä DS-peleissä pelattavuus kulki kahdella näytöllä, ja alempi kosketusnäyttö käsitteli valikoita, kartan navigointia ja vuorovaikutusta. Legacy Collection siirtää sisällön pienempään sivupaneeliin, ja pelaajat voivat vaihtaa vapaasti kahden näyttöalueen välillä. Ratkaisu toimii yhdenmukaisesti koko normaalin pelin ajan. Minipelit, joissa on epätavallinen näytön muotoilu, toimivat vähemmän sujuvasti – kosketussyötteet korvataan kursorinavigaatiolla, ja tietyt kynälle suunnitellut pulmatoiminnot vaativat nyt manuaalisen syötteen valinnan. Star Force 1 -tähdistöpulmat, jotka alun perin ratkaistiin piirtämällä yhteyksiä kynällä, pyytävät nyt pelaajia valitsemaan yhdistettävät tähdet valikon kautta. Nämä mukautukset toimivat, mutta niissä on kitkaa, jota alkuperäinen ohjausjärjestelmä ei sisältänyt.

Alkuperäisten länsimaisten julkaisujen leikattu sisältö palaa kokonaisuudessaan. Boktai-crossover-tapahtuma Star Force 1:ssä, Wave Command Cards Star Force 2:ssa ja Noise Cards Star Force 3:ssa puuttuivat kaikki muista kuin japanilaisista versioista ja ovat nyt palautettu. Alkuperäisiin fyysisiin tuotteisiin, live-tapahtumiin ja Japanissa yksinoikeudella pelattaviin reikäkortti-oheislaitteisiin sidotut bonustaistelukortit ovat nyt saatavilla alusta alkaen valintavalikon kautta. Jotkut näistä korteista ovat dramaattisesti ylivoimaisia – niiden lunastaminen pelin alussa trivialisoi varhaisen sisällön. Niiden sisällyttäminen sopii kokoelmaan, mutta pelaajien, jotka haluavat tasapainoisen kokemuksen, kannattaa odottaa.

Mega Man Star Force Legacy -kokoelman arvostelu 5

Elämänlaatua parantaviin lisäyksiin kuuluvat automaattinen tallennus, säädettävä satunnaisten kohtaamisten liukusäädin, lisääntynyt liikkumisnopeus tutkimisessa sekä taistelun jälkeisen HP:n palautumisen kytkettävät vaihtoehdot, lisääntyneet Zenny-pisteiden pudotukset ja taattu pakeneminen taistelusta. Star Force 2:n kohtaamisprosentti oli historiallisesti yksi alkuperäisen julkaisun kritisoiduimmista näkökohdista, ja se vaikutti hitaaseen tahtiin liiallisen taaksepäin siirtymisen kautta. Liukusäädin korjaa tämän suoraan pakottamatta pelaajia kiinteään asetukseen. Pomojen uudelleentaistelupaikat Star Force 3:ssa näkyvät nyt näkyvinä avatareina pelimaailmassa Navi Locator -kytkimen kautta, mikä poistaa alkuperäisen vaatimuksen joko paikkojen ulkoa opettelusta tai niihin kompastelemisesta. Mielestäni nämä lisäykset tekivät alueiden uudelleenkäynnistä huomattavasti vähemmän työlästä poistamatta kuitenkaan haasteita itse taistelukohtaamisista.

Kokoelma ei tarjoa lisävaikeusvaihtoehtoja vihollisen tilastojen muutosten lisäksi, jotka helpottavat peliä. Pelaajilla, jotka haluavat vaikeamman kokemuksen, ei ole virallista polkua siihen. Kohtaamisprosentin nostaminen lisää taisteluita, mutta ei muuta vihollisen tilastoja, joten pelaajat, jotka ovat jo hallinneet taistelujärjestelmän, kohtaavat suuremman määrän taisteluita ilman suurempaa haastetta. Tämä oli kritiikkiä alkuperäisiä julkaisuja kohtaan, eikä Legacy Collection käsittele sitä. PvP-moninpelillä on potentiaalia täyttää tämä aukko, jos yhteisö kasvaa – kilpailukykyiset ihmisvastustajat luovat vaikeustasoa, jota yksinpelisisältö ei voi kopioida – mutta se riippuu pelaajamäärästä ja verkon vakaudesta, jotka ovat epävarmoja julkaisun yhteydessä.

Tuomio

Mega Man Star Force Legacy -kokoelman arvostelu 6

Mega Man Star Force Legacy Collection on 8/10-peli. Capcom kokosi paketin, joka suhtautuu lähdemateriaaliin vakavasti – se on palauttanut leikatun sisällön, lisännyt hyödyllisiä esteettömyystyökaluja ja tarjonnut gallerian ja ääniraidan, joka palvelee sekä ensikertalaisia että palaavia faneja.

Hyvät puolet:

  • Palautettu leikkaussisältö ja kaikki seitsemän peliversiota tuottavat täydellisimmän koskaan julkaistun Star Force -paketin.
  • Taistelujärjestelmä kehittyy merkittävästi trilogian aikana, ja Star Force 3:n Noise-yhdistelmät tarjoavat monipuolisia kokoonpanovaihtoehtoja.
  • Elämänlaatua parantavat kytkimet vastaavat alkuperäisiin kritiikkiin suoraan poistamatta sisältöä tai pakottamatta kiinteitä asetuksia

Haittoja:

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
  • Ei lisättyjen vaikeusasteiden asettamia rajoja, joten pelaajilla, jotka hallitsevat järjestelmät, ei ole haastekattoa yksinpelissä
  • Ristipelin puute pirstaloi online-pelaajakuntaa eri alustoille sarjassa, jolla on pieni kilpailukykyinen yleisö.

Star Force -sarjaa on lähes kahden vuosikymmenen ajan pidetty Battle Networkin heikompana seuraajana, ja Legacy Collection puhuu suoraan tätä luonnehdintaa vastaan. Ensimmäisen pelin rakenne on tiukempi kuin toisen, ja kolmannen mekaaninen kunnianhimo ylittää molemmat – pelien pelaaminen peräkkäin antaa täyden kaaren, jota yksittäiset pelit eivät pystyisi yksinään tarjoamaan. Kaikille, jotka ovat missanneet nämä pelit DS:llä, tämä kokoelma poistaa kaikki esteet, jotka tekivät niistä vaikeasti koettavia.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER