EGW-NewsEpic Games vähentää työvoimaansa liikevaihdon laskun ja korkeiden strategisten investointien kustannusten seurauksena
Epic Games vähentää työvoimaansa liikevaihdon laskun ja korkeiden strategisten investointien kustannusten seurauksena
241
Add as a Preferred Source
0
0

Epic Games vähentää työvoimaansa liikevaihdon laskun ja korkeiden strategisten investointien kustannusten seurauksena

Epic Games ilmoitti tällä viikolla massiivisesta työvoiman vähennyksestä, mikä vahvisti yli 1 000 työpaikan irtisanomisen eri osastoilla. Tämä päätös vaikutti työntekijöihin, jotka olivat vuosia vakiinnuttaneet yrityksen ensisijaisen pelin hallitsevaksi voimaksi pelimarkkinoilla. Henkilöstövähennys tapahtui yhden aamun aikana, ja jäljelle jääneen työvoiman oli käsiteltävä lähes neljänneksen yrityksen koko henkilöstöstä menetys. Lippulaivapelin, Battle Royalen, fanit ilmaisivat yllätyksensä uutisesta, sillä peli on historiallisesti säilyttänyt korkean profiilin globaalissa viihteessä.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Sisäinen ilmapiiri pysyy epävakaana, kun kokeneet kehittäjät ilmoittavat lähtöistään ja hakevat uusia rooleja sosiaalisen median kautta. Jäljelle jääneet työntekijät ovat kertoneet, että avainjohdon ja kehityshenkilöstön menetys on tehnyt Fortniten kehityssuunnitelmasta epävarman kuluvalle vuodelle. IGN:n kautta puhuneet analyytikot ehdottivat, että tämä laajamittainen kustannusten alentaminen oli ennustettavissa oleva seuraus Epicin pitkän aikavälin strategiasta, joka sisältää korkean riskin investointeja ja oikeudellisia haasteita. Epic Gamesin johtaja Tim Sweeney nimesi erityisesti nousevat kehityskustannukset ja kiinnostuksen vähenemisen yrityksen päätuotetta kohtaan päätöksen tärkeimmiksi syiksi.

Ampere Analysis -yrityksen pelialan kokenut analyytikko Piers Harding-Rolls huomautti, että Epic Games on vuodesta 2017 lähtien luottanut vahvasti battle royale -pelinsä taloudelliseen menestykseen. Yhtiö käytti näitä voittoja rahoittaakseen monenlaisia projekteja, mukaan lukien oman digitaalisen myymälänsä ja edistyneet pelinkehitystyökalut. Pelaajien sitoutumisen merkittävä lasku vuonna 2025 loi kuitenkin taloudellisen vajeen, joka edellytti välittömiä toimia. Nykyiset irtisanomiset palauttavat yhtiön työvoiman kokonaismäärän vuoden 2020 alun tasolle. Mielestäni Epicin monivuotisen Applea ja Googlea vastaan käytävän oikeudenkäynnin raskas taloudellinen paino ylitti lopulta yhtiön kyvyn tukea näitä taisteluita Fortnite-tuloilla.

Vuoden 2017 lopusta lähtien Epic on pitkälti luottanut Fortniten menestykseen laajentaakseen liiketoimintaansa ja investoidessaan voimakkaasti tuotekehitykseen. Vaikka potentiaalisen tulevan kasvun perusta on luotu alusta- ja myymälästrategian kautta, Fortniten sitoutumisen lasku vuonna 2025 on tarkoittanut välitöntä tarvetta leikata kustannuksia jälleen kerran vuoden 2023 irtisanomisten jälkeen. Tämä tuo sen työvoiman määrän lähemmäksi vuoden 2020 kokoa pandemian alkaessa.

— Piers Harding-Rolls

Epic Games vähensi henkilöstöään 830 henkilöllä kolme vuotta sitten, kun ala alkoi siirtyä pois maailmanlaajuisten sulkutoimien aikana koetusta nousukaudesta. Vähennysten jälkeen yritys pyrki monipuolistamaan Fortnite-kokemusta Big Bang -livetapahtuman avulla. Tässä tapahtumassa esiteltiin erilaisia ei-taistelupelimuotoja, kuten kilpa-ajoa, musiikkia ja selviytymiskokemuksia, jotka eivät hyödyntäneet perinteisiä ammuntamekaniikkoja. Vaikka nämä lisäykset aiheuttivat aluksi pelaajamäärien kasvun, kasvu osoittautui tilapäiseksi ilmiöksi eikä pitkäaikaiseksi trendiksi. Yrityksen tiedottaja vahvisti, että noin 4 000 työntekijää on edelleen yrityksessä viimeisimpien leikkausten jälkeen.

Pelin suorituskyky koko vuoden 2025 ajan poikkesi merkittävästi aiempien vuosien onnistuneista päivityksistä. Julkisesti saatavilla oleva käyttäjädata osoittaa, että kiinnostus pelin alkuperäiseen karttatilaan hidastui merkittävästi tänä aikana. Peliä kritisoitiin myös sen kesäsisällöstä, jonka teemana oli avaruusolentojen bugeja, jotka eivät resonoineet ydinpelaajakunnan kanssa. Samana aikana metaversumialusta Roblox näki suosionsa kasvavan räjähdysmäisesti. Robloxin minipelit, kuten Grow a Garden ja Steal the Brainrot, houkuttelivat aktiivisempia pelaajia kuin Fortniten ensisijainen battle royale -tila. Näen aggressiivisen suunnanmuutoksen käyttäjien luomaan sisältöön välttämättömänä, mutta myöhäisenä reaktiona Robloxin viime tilikauden aikana nuorempien väestöryhmien yli saavuttamaan hallitsevaan asemaan.

Harding-Rolls huomautti, että alkuperäisen kartan paluu vuoden 2023 lopussa oli kasvattanut kuukausittaisten aktiivisten käyttäjien määrää 51 prosentilla PlayStation- ja Xbox-konsoleilla. Sitä vastoin alkuperäisen kartan Chapter 2 -versiossa kasvu oli paljon pienempi, 15 prosenttia. Vuoden 2025 loppuun mennessä kuukausittaisten aktiivisten käyttäjien huippumäärät olivat 14 prosenttia pienemmät kuin edellisen vuoden lopussa. Myös keskimääräinen kuukausittainen peliaika on laskenut jyrkästi kahden viime vuoden aikana. Joulukuussa 2023 pelaajat viettivät pelissä keskimäärin yli 29 tuntia kuukaudessa. Vuoteen 2025 mennessä tämä luku laski 15,4 tuntiin.

Fortniten viimeaikaiset kausittaiset päivitykset vuoden 2025 lopussa eivät ole vaikuttaneet yhtä paljon kuin vuosien 2023 ja 2024 lopun päivitykset. Alkuperäisen pelin karttojen tuotolla oli suuri vaikutus vuoden 2023 lopussa, sillä PlayStationin ja Xboxin MAU-luvut kasvoivat 51% kuukausittain julkaisun jälkeen. Chapter 2:n alkuperäisessä versiossa tuotot kuitenkin laskivat 15%:n kuukausittaisen kasvun myötä. Myöhäisten vuoden 2025 päivitysten MAU-luvut olivat huipussaan 14% vuoden 2024 lopun ennätyksiä alhaisemmat.

— Piers Harding-Rolls

Samaan aikaan Roblox ohitti Fortniten keskimääräisessä peliajassa ja päivittäisissä käyntikerroissa huhtikuusta 2025 alkaen. Tämä muutos korosti kilpailukykyisempää ympäristöä pelaajien huomion ja rahaksi muuttumisen suhteen. Kantan Gamesin toimitusjohtaja, tohtori Serkan Toto, huomautti, että Epic Games käyttää tällä hetkellä enemmän rahaa kuin se ansaitsee, mikä pakotti johdon ryhtymään rajuihin toimiin voittomarginaalien suojelemiseksi. Toto kuvaili tilannetta väärään suuntaan purjehtivaksi laivaksi, jossa henkilöstön irtisanomisesta tulee vaikuttavin tapa estää yrityksen rahanmenetys. Tulojen kasvattaminen vaikeilla markkinoilla on huomattavasti vaikeampi tehtävä kuin henkilöstökulujen vähentäminen.

Epic sanoo käyttävänsä enemmän rahaa kuin tienaavansa. Meidän on oletettava, että tämä pitää paikkansa ja että liiketoimintamalli ei enää toimi, joten Epic tarttui toimeen sen sijaan, että olisi ilmoittanut joukosta pieniä leikkauksia pitkän ajan kuluessa. Jos liikevaihto laskee, yritykset tarkastelevat kustannuksia, ja tässä henkilöstö on tyypillisesti suurin este. Joten jos laiva purjehtii väärään suuntaan, ihmisten irtisanominen on tehokkain tapa lopettaa punaisen musteen vuotaminen. Liikevaihdon ja voittojen kasvattaminen nykyisen kaltaisilla vaikeilla markkinoilla on paljon vaikeampaa kuin kustannusten leikkaaminen, joten Epic reagoi niin kuin se reagoi.

— Tohtori Serkan Toto

Epicin taloudelliset paineet ulottuvat pelien kehittämisen ja henkilöstöresurssien ulkopuolelle. Yhtiöllä on ollut pitkän aikavälin oikeusstrategia suurten alustanhaltijoiden, kuten Applen ja Googlen, kanssa. Vaikka Epic sopi kiistansa Googlen kanssa sallien Fortniten paluun Android-laitteille, oikeustaistelu Applen kanssa on edelleen käynnissä useissa eri lainkäyttöalueissa. Tim Sweeney myönsi aiemmin, että nämä oikeuskampanjat estivät yhtiöltä miljardista useisiin miljardeihin dollareihin potentiaalisia tuloja. Näistä tappioista huolimatta Sweeney totesi, että yhtiöllä oli riittävästi pääomaa jatkaa näitä taisteluita useiden vuosikymmenten ajan ilman välitöntä epäonnistumisen riskiä.

Taistelu Applea ja Googlea vastaan on todellakin vienyt meiltä miljardin dollarin tulot, ehkä useita miljardeja dollareita. Uskon, että meillä saattaa olla vakavia taloudellisia ongelmia parin vuosikymmenen kuluttua.

— Tim Sweeney

AppsFlyerin globaali tuotejohtaja Adam Smart väitti, että irtisanomisten esittäminen pelkästään Fortniten laskun aiheuttamana reaktiona on liian yksinkertaista. Hän viittasi Epic Games Storen ylläpitämiseen PC-, konsoli- ja mobiilialustoilla vaadittaviin suuriin investointeihin. Kaupan mobiiliversio on kohdannut merkittäviä haasteita jatkuvien oikeudellisten haasteiden ja alustarajoitusten vuoksi. Lisäksi yritys tutki yritysten välisiä maksuratkaisuja ja muita aloitteita, jotka vaativat huomattavia alkukustannuksia ilman välitöntä taloudellista tuottoa. Smart huomautti, että kumulatiiviset strategiset investoinnit kohtasivat tiukemman makrotaloudellisen ympäristön, mikä johti irtisanomisiin.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Epicin viimeaikaiset irtisanomiset ymmärrettävästi yhdistetään Fortniteen, mutta tämä tulkinta on luultavasti liian yksinkertaistettu. Vaikka Tim Sweeney on myöntänyt Fortniten suosion heikkenemisen vuodesta 2025 lähtien, mikä heijastaa alan laajempia trendejä, se on vain yksi osa paljon suurempaa kokonaisuutta. Epic on viime vuosina investoinut voimakkaasti useilla eri rintamilla, erityisesti pitkittyneissä oikeustaisteluissaan Applen ja Googlen kanssa. Näillä tapauksilla oli valtava merkitys alalle – erityisesti keskustelun avaamisessa kuluttajille suorista maksuista – mutta ne aiheuttivat myös valtavia taloudellisia kustannuksia.

— Adam Smart

Tämän lisäksi Epic on rakentanut paljon laajempaa ekosysteemiä. Epic Games Store on vaatinut jatkuvia investointeja PC:llä, konsoleilla ja mobiililaitteilla, ja erityisesti mobiiliosaamista ei ole vielä täysin toteutettu, vaikka samoihin oikeudellisiin haasteisiin on liittynyt vuosien työ. Samaan aikaan yritys on tutkinut lisäaloitteita, mukaan lukien mahdolliset B2B-suorat maksuratkaisut kuluttajille. Vaikka nämä eivät olisikaan täysin toteutuneet, ne edustavat merkittäviä alkukustannuksia tuotteen, kumppanuuksien ja markkinoilletulon kannalta. Kun kaikki tämä yhdistetään, irtisanomiset alkavat näyttää vähemmän reaktiolta yksittäiseen tuotteeseen ja enemmän kumulatiivisten strategisten investointien tulokselta tiukemmassa makrotaloudellisessa ympäristössä.

— Adam Smart

Epic Games vähentää työvoimaansa liikevaihdon laskun ja korkeiden strategisten investointien seurauksena

Laajemmat taloudelliset tekijät ovat vaikuttaneet myös peliteollisuuteen. Vuonna 2019 alkanut nopea työvoiman kasvu johti palkkainflaatioon ja kehityskustannusten nousuun. Pandemian ja Ukrainan sodan ajama korkea maailmanlaajuinen inflaatio painoi entisestään voittomarginaaleja. Tämä taloudellinen tilanne on johtanut pelikonsolien, yksittäisten ohjelmistojen, tilausten ja pelien sisäisten ostosten hintojen nousuun koko toimialalla. Myös muut suuret yritykset, kuten Microsoft, Ubisoft ja Sony, ovat toteuttaneet merkittäviä irtisanomisia tänä aikana. Myös Nintendo on mukauttanut strategiaansa nostamalla laitteistojen hintoja ja suunnittelemalla muutosta fyysisten pelikopioiden hinnoitteluun.

Kaikki yritykset koosta tai menestyksestä riippumatta kamppailevat kustannustensa hallinnan kanssa. Tämä ei tule helpottumaan, kun Yhdysvaltojen ja Israelin välisen sodan Iranin kanssa odotetaan uutta globaalia inflaatiota. Valitettavasti henkilöstökuluissa voidaan tehdä suuria kustannussäästöjä, mutta sillä on vaikutuksia yleiseen työsuhdeturvaan ja työvoiman moraaliin. Kaiken kaikkiaan, vaikka Epic on nimenomaisesti maininnut, että tekoäly ei ole tekijä sen päätöksenteossa, nousevan inflaation uhkaava tausta tarkoittaa, että kaikenkokoiset peliyritykset haluavat hyödyntää tekoälyä tehokkuuden parantamiseksi. Tällä on todennäköisesti jonkin verran vaikutusta alan rekrytointiin tulevaisuudessa.

— Piers Harding-Rolls

Fortniten tulevaisuus edellyttää siirtymistä Unreal Engine 5:stä Unreal Engine 6:een. Sweeneyn mukaan yrityksen on priorisoitava kausiluonteista sisältöä, live-tapahtumia ja kehittäjätyökalujensa vakautta. Yritys aikoo käynnistää uusia aloitteita vuoden loppupuolella luodakseen vahvemman teknologisen perustan metaversumitavoitteilleen. Nämä lanseeraussuunnitelmat edustavat yrityksen seuraavan sukupolven pyrkimyksiä ratkaista Fortniten tekeminen kattavaksi monialaiseksi alustaksi. Näiden suunnitelmien onnistuminen ratkaisee, pystyykö yritys kehittymään battle royale -juuriensa ulkopuolelle ja samalla hallitsemaan globaalien laki- ja alustastrategioidensa tähtitieteellisiä kustannuksia.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER