EGW-NewsBungie kertoo Marathonin pelaaja ensin -rahoitusstrategiasta tarkemmin
Bungie kertoo Marathonin pelaaja ensin -rahoitusstrategiasta tarkemmin
224
Add as a Preferred Source
0
0

Bungie kertoo Marathonin pelaaja ensin -rahoitusstrategiasta tarkemmin

Bungie on hahmotellut lähestymistapaansa kausiluonteiseen sisältöön ja mikrotransaktioihin tulevassa räiskintäpelissään, Marathonissa, ja vahvistanut, että peli ei tule sisältämään päättyviä taistelupasseja tai pay-to-win-elementtejä. Pelin sosiaalisen median kanavissa julkaistut tiedot kertovat yksityiskohtaisesti järjestelmästä, jossa kausittaiset palkintopassit pysyvät pelissä pysyvästi, kun ne ovat kerran saatavilla. Tämä Helldivers 2:n ja Halo: Infiniten käyttämä malli antaa pelaajille mahdollisuuden edetä sisällössä omaan tahtiinsa ilman pelkoa siitä, että he jäävät paitsi määräaikaisista palkinnoista.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Kehittäjä korosti, että "vallasta ei makseta", sillä kaikki oikean rahan mikrotransaktiot koskevat ainoastaan kosmeettisia esineitä. Kausipassien sisällä olevat premium-palkinnot avataan Silkillä, valuutalla, jonka voi ansaita vain pelaamalla, eikä sitä voi ostaa oikealla rahalla. Erillisen premium-valuutan, Luxin, voi ostaa, ja sitä käytetään erilaisiin kosmeettisiin esineisiin.

Mielestäni on varsin orgaanista, että Marathon välttää myrkyllistä maksujärjestelmää, sillä sen pelattavuus tuntuu selvästi joltain ainutlaatuiselta eikä kopiolta jostain uudessa kääreessä; näyttää siltä, että tässä on kilpailija elävästä nettiräiskinnästä. Niille pelaajille, jotka haluavat välttää kausimallit kokonaan, on Codexin kautta saatavilla kokoelma avattavaa kosmetiikkaa. Tämä ominaisuus toimii pelin sisäisten haasteiden keskuksena, joka palkitsee pelaajia esineillä, kuten aseiden nahoilla, tiettyjen pelin sisäisten suoritusten suorittamisesta.

Tämä kuluttajaystävällinen päätös on vastoin alan yleistä käytäntöä, jonka mukaan päättyvää sisältöä käytetään pelaajien päivittäisen sitoutumisen edistämiseen. Näen tämän kompromissina, jossa Bungie luopuu tehokkaasta pelien säilyttämismekanismista pelaajien hyväntahtoisuuden rakentamisen hyväksi. Mystisen ikäluokituksen PS4:lle ja Xbox Onelle saanut peli julkaistaan maailmanlaajuisesti myöhemmin tänään. Julkaisu seuraa viime viikonloppuna järjestettyä suosittua Server Slam -tapahtumaa ja kahdeksanminuuttisen elokuvatrailerin julkaisua, joka loi pohjan louhintaräiskintäpelin tarinalle.

Lue myös, Bungien Marathonia edeltävä Server Slam -tapahtuma antoi pelaajille mahdollisuuden ansaita etumatkaa pelin sisäisiin esineisiin. Osallistumalla ilmaiseen pelitestiviikonloppuun pelaajat avasivat eksklusiivisia kosmeettisia esineitä ja varustekätköjä, jotka ovat saatavilla 5. maaliskuuta julkaistavassa koko pelissä. Tapahtuman aikana eteneminen oli sidottu tiettyihin Runner-tasoihin, ja pelaajat saivat ansaita eri tasoisia saaliita.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER