Crimson Desert saavuttaa 4K/60fps:n viimeisen sukupolven laitteistolla, jossa Ray Tracing on käytössä, Digital Foundry vahvistaa.
Pearl Abyss lähetti Digital Foundrylle yksinoikeudella käsintehtyä kuvamateriaalia viime viikolla järjestetystä esikatselutilaisuudesta, ja tulokset ovat tehneet enemmän kuin useimmat trailerit muuttaakseen epäileviä mielipiteitä Crimson Desertistä. Alex Battaglia ja John Linneman saivat Pearl Abyssin oman tiimin kuvaamaa kuvamateriaalia, joka pyöri laitteistolla, jonka studio valitsi tarkoituksella tehdäkseen jotain.
Koneessa käytettiin Ryzen 9 7900XX3D -prosessoria, 32 gigatavua keskusmuistia ja AMD Radeon RX 7900 XTX -näytönohjainta - vuonna 2022 julkaistua näytönohjainta, joka on nykyään saatavilla osana hieman yli 2 000 dollarilla koottua buildia.
Keskitason kokoonpanosta huolimatta Crimson Desert toimi päivitetyllä 4K Native AA:lla, lukitulla 60 ruudun sekuntinopeudella, ray tracingin ollessa aktiivinen, hiukkaslaadun ollessa 100 ja kaikkien muiden asetusten ollessa Ultra. Tämä asettaa kuvamateriaalin yhden tason alemmaksi kuin pelin korkein Cinematic-asetus.
Battaglia puuttui merkitykseen suoraan erittelyssään.
"Tämä on selvästi työn alla oleva rakennelma erittäin korkeilla asetuksilla, natiivilla 4K:lla, mutta se toimii melko hyvin. Se toimii ehdottomasti aivan eri tavalla kuin monet Unreal Engine -pelit toimisivat natiivilla 4K:lla."
- Alex Battaglia
Syy tähän eroon on Pearl Abyssin BlackSpace Engine, oma teknologia, jolla Crimson Desert on ensimmäinen peli, joka toimii. Sen tehokkuus natiivilla 4K:lla, erityisesti kun ray tracing on aktiivinen, erottaa sen useimmista Unreal Engine -peleistä, jotka yleensä vaativat merkittävää skaalausta, jotta saavutettaisiin vastaavat ruudunpäivitysnopeudet kyseisellä resoluutiolla.
Uskon, että Crimson Desert on yksi vuoden 2026 vahvimmista julkaisuista riippumatta siitä, mitä muuta tänä vuonna julkaistaan - Pearl Abyssin rakentama tekninen perusta on liian merkittävä, jotta sitä voisi ohittaa, ja BlackSpace Enginen suorituskyky viimeisen sukupolven laitteistolla asettaa riman, jonka vain harvat avoimen maailman pelit ovat ylittäneet julkaisuvaiheessa.
Crimson Desertin laajempi skeptisyys noudattaa tuttua kaavaa. Huolellisesti tuotetulla ja huippuluokan laitteilla kuvatulla kuvamateriaalilla esitellyt pelit ovat pettäneet tarpeeksi usein, jotta varovaisuus on perusteltua. Tässä tapauksessa asiayhteys muuttaa yhtälön: Pearl Abyssissa käytettiin laitteistoa, joka on hyvin lähellä nykyistä keski- ja huippuluokan kuluttajakonetta, ei 10 000 dollarin kehityskonetta, ja kuvamateriaali on silti pätevä.
Kotakussa kirjoittava Lewis Parker toteaa, että vaikka esikatselu riitti poistamaan useimmat epäilykset, hän ei kuitenkaan suosittele ennakkotilauksia - ei pelin takia vaan periaatteesta. Se on järkevä linja. Pelisysteemit jäävät tässä kuvamateriaalissa tutkimatta, eikä teknisesti virheetön moottori takaa, että taistelu, eteneminen tai maailmansuunnittelu olisivat samalla tasolla.
Huomaan, että joissakin uutisissa Crimson Desert on asetettu GTA 6: n suoraksi kilpailijaksi vuoden 2026 pelistä, mutta käytännössä tuolla kehystyksellä ei ole paljon painoarvoa - jos GTA 6 täyttää odotukset, se toimii omassa kategoriassaan; jos se ei täytä odotuksia, kritiikin määrä hallitsee keskustelua siitä huolimatta, jolloin Crimson Desert jää aivan eri asemaan. Peli voi vakiinnuttaa asemansa omilla ehdoillaan, ja tämän ennakkokatselun perusteella Pearl Abyss pystyy tekemään juuri niin.
Lue myös, että Crimson Desert oli jo aiemmin saavuttanut kultaisen arvon, jolloin sen maailmanlaajuinen julkaisupäivä oli 19. maaliskuuta 2026 PC:llä Steamin kautta, PlayStation 5:llä, Xbox Series X:llä ja S:llä sekä Macilla - virstanpylväs, jota Pearl Abyss kuvaili merkittäväksi kehitystyön saavutukseksi fanien viimeisen vuoden aikana rakentaman vahvan odotuksen jälkeen.
Pearl Abyss valitsi, mitä näyttää ja miten. Lukittu 60fps-klippi kuratoimissa olosuhteissa ei ole sama asia kuin peli, joka pyöri viidentoista tunnin ajan avoimen maailman läpikulkua sekalaisilla laitteistokokoonpanoilla. Digital Foundryn erittely osoittaa, että moottori on todellinen, suorituskykytavoitteet ovat saavutettavissa saavutettavissa olevilla laitteistoilla ja että kuilu trailerin ja todellisuuden välillä on pienempi kuin useimmat odottivat.

Kommentit