EGW-NewsDisco Elysiumin luoja hylkää Triple-A-laajennuksen luovan eheyden hyväksi
Disco Elysiumin luoja hylkää Triple-A-laajennuksen luovan eheyden hyväksi
216
Add as a Preferred Source
0
0

Disco Elysiumin luoja hylkää Triple-A-laajennuksen luovan eheyden hyväksi

Kehittäjä ZA/UM sai valtavasti huomiota Disco Elysiumilla, mutta tiimi keskittyy edelleen pitämään toiminnan hallinnassa valmistautuessaan Zero Paradeihin. Studio työllistää tällä hetkellä vajaat 100 työntekijää, jotka työskentelevät etänä tai Tallinnassa, Lontoossa ja Portossa sijaitsevissa toimistoissa. Studio on edelleen itsenäisessä omistuksessa, mikä on rakenteellinen päätös, joka suojaa studiota ulkoisilta osakkeenomistajien paineilta, jotka usein sanelevat suurempien yksiköiden suunnan.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Mielestäni tämä riippumattomuus on ratkaiseva tekijä, joka auttaa heitä säilyttämään luovan kontrollin hankkeisiinsa. Jim Ashilevi, käsikirjoittaja ja ääniohjaaja, puhui hiljattain IGN:lle halustaan pysyä uskollisena alkuperälleen sen sijaan, että se jahtaisi kolmen A-luokan kehittäjän mittakaavaa.

"Toivon, ettei meistä koskaan tule triple-A-studiota","

- Jim Ashilevi

Ashilevi uskoo, että tuoreet konseptit syntyvät johdonmukaisesti indie-skenestä eikä alan jättiläisistä. Hän huomauttaa, että avantgardistinen kehitys tapahtuu yleensä pelimaailman marginaalissa, jossa riskejä rohkaistaan. Tämä filosofia ohjaa Zero Paradesin kehitystä ja varmistaa, että projekti on linjassa heidän taiteellisten arvojensa kanssa kaupallisesta suorituskyvystä riippumatta. Tiimi asettaa identiteettinsä tarinankertojina etusijalle yrityksen laajentumisen tavoittelun sijaan. Minusta tuntuu, että tämä perusteltu lähestymistapa auttaa heitä navigoimaan epävakailla markkinoilla menettämättä sieluaan. Vaikka uusi nimi saavuttaisi tähtitieteellisiä myyntilukuja, tavoitteena on silti säilyttää studion ydintuntemukset.

"Rehellisesti sanottuna, vaikka Zero Parades myisi neljä miljardia kappaletta, toivon, että olemme tarpeeksi viisaita pysyäksemme uskollisina keskeisille herkkyyksillemme ja arvoillemme taiteilijoina ja tarinankertojina."

- Jim Ashilevi

Keskustelussa käsiteltiin myös videopeliteollisuuden laajempaa tilaa. Ashilevi kuvaili nykyistä maisemaa synkäksi liiketoiminnan vakauden kannalta, mutta luovaksi tuotannoltaan. Hän korosti Clair Obscurin menestystä: Expedition 33:n menestys osoituksena siitä, että markkinoilla on valtava ruokahalu yksinpelattaville, tarinavetoisille peleille, joita tuotetaan megakustantajien ulkopuolella. Vaikka peliteollisuus on muuttunut vähemmän rajoittavaksi, pelin markkinointi ja yleisön löytäminen asettaa uusia esteitä. Kehittäjän ainoa hallittavissa oleva tekijä on edelleen uskollisuus omalle visiolleen ja äänelleen.

Sisäinen tyytyväisyys on ZA/UM:n tiimin ensisijainen menestyksen mittari. Ashilevi pitää pelaajien myönteisiä reaktioita pikemminkin bonuksena kuin tavoitteena. Hänen "Pohjantähtensä" koko Zero Paradesin tuotannon ajan on ollut mahdollisuus syventää suhteita ystäviin ja kollegoihin. Hän arvostaa mahdollisuutta ymmärtää heidän sydämensä ja mielensä yhteistyöprosessin kautta. Pelaajat, jotka ovat kiinnostuneita näkemään tämän vision tulokset, pääsevät tutustumaan pelin ilmaiseen demoon tulevan Steam Next Festin aikana.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK