Beyond Good & Evil 2:n luova johtaja kertoo projektin tilasta Ubisoftin uudelleenjärjestelyn jälkeen
Beyond Good & Evil 2:n luova johtaja Fawzi Mesmar on reagoinut Ubisoftin äskettäiseen koko yrityksen kattavaan uudelleenjärjestelyyn. Muutokset johtivat useiden pelien peruutuksiin, studioiden sulkemisiin ja irtisanomisiin, mukaan lukien ehdotus 200 työpaikan menetyksestä yhtiön Pariisin pääkonttorissa.
Mesmar kirjoitti LinkedInissä vakuuttaakseen seuraajilleen, että uudelleenjärjestely ei vaikuttanut tiimiin tai projektiin. Hän ilmaisi kuitenkin tyrmistyksensä vaikutuksista kollegoihinsa koko yrityksessä. Pelin kehitys, jota johtaa Montpellierissa, Ranskassa, sijaitseva tiimi, on edelleen käynnissä oleva projekti Ubisoftin sisällä.
”Kiitos kaikille, jotka ovat ottaneet minuun yhteyttä viime päivinä Ubisoftin viimeaikaisten uutisten tiimoilta”, Mesmar kirjoitti.
"Minä, tiimini ja Beyond Good and Evil 2 -projektimme eivät ole muuttuneet viimeaikaisista muutoksista. Ohjaisin teidät viralliseen lehdistötiedotteeseen saadaksesi lisätietoja uusimmasta organisaatiorakenteesta."

Kuva: Beyond Good and Evil 2:n konseptitaide
Hänen mainitsemassaan lehdistötiedotteessa esiteltiin Ubisoftin uusi visio, jossa yritys jaettiin viiteen "luovaan taloon". Nämä talot ryhmittelevät pelisarjat genren ja yleisön perusteella. Beyond Good & Evil sijoitettiin Creative House 4:ään muiden narratiivisten ja fantasiasarjojen, kuten Anno, Might & Magic ja Rayman, rinnalle. Uutinen siitä, että Beyond Good & Evil 2 selviää Ubisoftin uudelleenjärjestelystä, oli tärkeä oppi projektin kannattajille. Tämä organisaatiomuutos johti kuitenkin myös muiden nimikkeiden peruuttamiseen.
”On sanomattakin selvää, että olen surullinen peruutuksista, jotka ovat vaikuttaneet kollegoihini Ubisoftin ja alan muissa osissa”, Mesmar jatkoi viestissään. ”Kehotan kaikkia – myös minua – tarjoamaan tukea aina ja miten vain voivat näinä aikoina.”
Hän päätti lausuntonsa rauhoittavaan viestiin pelin kärsivälliselle fanikunnalle.
"Olemme edelleen sitoutuneita ja keskittyneet tarjoamaan pelaajillemme ainutlaatuisen pelin, josta he voivat nauttia."
— Fawzi Mesmar
Beyond Good & Evil 2:n kehityshistoria ulottuu vuoteen 2007, jolloin peli aloitti varhain yhteistyön sarjan luoja Michel Ancelin kanssa. Projekti keskeytettiin myöhemmin, kun tiimi keskittyi muihin peleihin. Ubisoft julkisti pelin uudelleen vuonna 2017 esitellen pelimoottorikonseptia, johon kuului avaruuslento ja useiden aurinkokuntien suunnittelu. Projekti kohtasi uusia haasteita Ancelin lähdön Ubisoftilta ja sen myöhemmän luovan johtajan Emil Morelin poismenon myötä. Viime vuosina kehitys on löytänyt uuden rytmin. Jatko-osan hahmot tekivät cameo-esiintymisiä Beyond Good & Evil 20th Anniversary Editionissa, ja Mesmar palkattiin luovaksi johtajaksi. Näistä kehitysaskeleista huolimatta jatko-osan julkaisupäivää ei ole vielä ilmoitettu.
Lue myös, että Ubisoftin osakekurssi koki merkittävän laskun tällä viikolla sen jälkeen, kun yhtiö ilmoitti merkittävästä "nollauksesta". Julkaisijan päätös peruuttaa kuusi peliä, mukaan lukien Prince of Persia: Sands of Time Remake, ja sulkea kaksi studiota, aiheutti osakkeen laskun 34% yhdessä päivässä ja päätti kaupankäynnin 4,06 eurossa. Tämä on yhtiön alin osakekurssi sitten vuoden 2011.
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus


Kommentit