EGW-NewsKonami julkistaa päivitetyt myyntiluvut Metal Gear -sarjalle
Konami julkistaa päivitetyt myyntiluvut Metal Gear -sarjalle
314
Add as a Preferred Source
0
0

Konami julkistaa päivitetyt myyntiluvut Metal Gear -sarjalle

Konami on päivittänyt yrityksen verkkosivuja uusilla liiketoimintatiedoilla ja paljastanut, että Metal Gear -sarja on nyt myynyt maailmanlaajuisesti yli 65,5 miljoonaa kappaletta. Luku, joka kattaa myynnin joulukuun 2025 loppuun asti, oli osa laajempaa päivitystä, jonka tarkoituksena oli tuoda esiin sijoittajille yhtiön eri immateriaalioikeuksien tärkeimmät saavutukset. Tiedotteessa hiiviskelytoimintasarja asetetaan yhtiön myyntitavoitteiden kärkeen.

Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Konami toimitti seuraavan erittelyn myydyimmistä sarjoistaan:

  • METAL GEAR -sarja - heinäkuu 1987 - 65,5 miljoonaa
  • PAWAFURU PUROYAKYU -sarja - maaliskuu 1994 - 26,3 miljoonaa
  • Yu-Gi-Oh! -sarja - joulukuu 1998 - 32,5 miljoonaa
  • Momotaro Dentetsu -sarja - joulukuu 1988 - 19,9 miljoonaa
  • SILENT HILL -sarja - maaliskuu 1999 - 14,0 miljoonaa

Metal Gear -pelisarjan menestyksen ohella Konami julkaisi päivitetyt myyntiluvut muista merkittävistä sarjoistaan. Pawafuru Puroyakyu -sarja on saavuttanut 26,3 miljoonan myynnin rajan, kun taas Yu-Gi-Oh! -pelien kokoelmat ovat myyneet 32,5 miljoonaa kappaletta. Momotaro Dentetsu -sarja on saavuttanut 19,9 miljoonan myynnin rajan ja Silent Hill -pelisarja on ylittänyt 14 miljoonan myynnin rajan. Yhtiö julkaisi myös merkittäviä latauslukuja mobiili- ja konsolipeleilleen. eFootball-peli on kerännyt yli 950 miljoonaa latausta ensimmäisestä julkaisustaan vuonna 1995 lähtien. Myös Yu-Gi-Oh! Duel Links on menestynyt huomattavasti, ylittäen 150 miljoonan latauksen rajan julkaisunsa jälkeen vuonna 2016. Nämä luvut korostavat yhtiön vahvaa asemaa sekä perinteisillä konsolimarkkinoilla että mobiilipelien alalla. Konamin toimittamat taloudelliset tiedot tukevat tätä positiivista näkymää ja osoittavat 16,3 prosentin kasvun digitaalisen viihteen sektorin tuloissa edellisvuoteen verrattuna, ja kokonaisliikevaihto kasvoi 13,6 prosenttia.

Konami julkistaa päivitetyt myyntiluvut Metal Gear Series 1:lle

Tässä on Metal Gear Solid Delta: Snake Eater -arvostelu.

Liiketoimintakatsauksessa tarjottiin myös näkemystä Konamin strategisesta painopisteestä ja tulevaisuuden suunnasta. Yhtiö kuvailee itseään "johtavaksi e-urheiluyritykseksi", mitä tukee sen vahva osallistuminen Yu-Gi-Oh!:iin, eFootballiin ja Pawafuru Puroyakyuun. Konamilla on pitkä historia kilpapelien maailmassa, sillä se on pitänyt e-urheilusarjan maailmanmestaruutta vuodesta 2001 ja Yu-Gi-Oh! -sarjan maailmanmestaruutta vuodesta 2003. Näiden toimien edistämiseksi yhtiö ylläpitää Konami Creative Center Ginzaa, joka on omistautunut e-urheilumarkkinoiden laajentamiseen ja stimulointiin. Keskukseen kuuluu KONAMI-e-urheiluakatemia uusien kykyjen kouluttamiseen, GINZA-e-urheilustudio tapahtumien lähettämiseen ja e-urheiluteemainen kahvila.

Tulevaisuuteen katsoen Konami ilmoitti aikovansa edistää innovaatioita ottamalla käyttöön uusia teknologioita. Yhtiö tarkensi suunnitelmiaan hyödyntää tekoälyä, 5G- ja 6G-mobiiliviestintää, pilviteknologiaa, WEB3:a, NFT:itä ja VR/AR:ää. Tämä ei ole pelkkä tulevaisuuteen suuntautuva lausunto, sillä Konami käyttää jo edistynyttä teknologiaa nykyisissä peleissään. eFootball-sarja käyttää pelaajien kokovartaloista 3D-skannauksia ja stadioneista tarkkoja skannauksia, joita tukee oma pelimoottori realististen pelaajien liikkeiden luomiseksi. Samoin PROFESSIONAL BASEBALL SPIRITS -sarja käyttää 3D-skannausta pelaajien ulkonäön tallentamiseen kaikista kulmista ja hyödyntää yksittäisten pelaajien tekoälyä kausitilastojen perusteella pelin autenttisuuden parantamiseksi. Tämä sitoutuminen teknologiaan on osa Konamin jatkuvaa pyrkimystä luoda uusia ja mukaansatempaavia käyttäjäkokemuksia monipuolisessa pelivalikoimassaan.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Lue myös, että Silent Hill -fanit ovat nähneet useita huomionarvoisia julkaisuja viime vuosina. Silent Hill 2 Remake julkaistiin viime vuonna, ja pelisarja on ottanut tänä vuonna odottamattoman käänteen Silent Hill f:n myötä, joka tarjoaa erilaisen ulkoasun ja tunnelman kuin mitä fanit ovat tottuneet sarjalta odottamaan.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK