EGW-NewsMiten teimme vihdoin Sims 4:stä hauskan
Miten teimme vihdoin Sims 4:stä hauskan
500
Add as a Preferred Source
0
0

Miten teimme vihdoin Sims 4:stä hauskan

Olen ollut elinikäinen The Sims -sarjan fani, joten kun Enchanted By Nature -laajennuspaketti julkaistiin heinäkuussa 2025, olin valmis sukeltamaan takaisin peliin. Tämä pakkaus lisäsi keiju-Simsejä, maagisia sairauksia sekä uusia vaatteita ja huonekaluja. Veteraanipelaajana olin valmistautunut pettymykseen. Peli julkaistiin vuonna 2014 minimaalisella sisällöllä, eikä siitä puuttunut edes perusominaisuuksia, kuten uima-altaita tai pikkulapsia.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Kuluneen vuosikymmenen aikana EA on lisännyt sisältöä ilmaisilla päivityksillä ja runsaalla DLC-pakettien listalla, mutta monet niistä ovat olleet epätyydyttäviä, usein bugien takia. Tämä johti turhauttavaan pelisilmukkaan: voit viettää tuntikausia Create-A-Sim-pelissä ja rakentaa taloa, mutta sitten kyllästyt tai turhaudut tekemisen puutteeseen ja kirjaudut pois pelistä kuukausiksi. Kokemus tuntui usein epätäydelliseltä alusta alkaen.

Kun aloitin Enchanted By Nature -laajennuksen, odotukseni olivat alhaiset. Haluan kiittää Polygonia heidän näkemyksistään tässä asiassa. Loin Nyx-nimisen keiju-Simin, nautin uusista vaatevaihtoehdoista ja siirsin hänet kotiin. Pian sen jälkeen hän sai Grim Reaperilta työtarjouksen ryhtyä sielunviikatemieheksi, ura, joka esiteltiin Life & Death -laajennuksessa. Kieltäydyin kohteliaasti tarjouksesta hänen puolestaan.

How We Finally Made The Sims 4 Fun 1

Sen jälkeen Nyx meni keijubaariin, jossa hän tapasi toisen keijun nimeltä Nadya ja rakastui häneen. Heidän suhteensa eteni nopeasti. Pian sen jälkeen, kun Nadya oli muuttanut taloonsa, hän katseli, kun Nyxiin iski salama, kun hän ei ollut onnistunut lepyttämään talossaan asuvaa menninkäistä; Nyx selvisi hengissä. He päättivät hankkia "tiedevauva", joka on ominaisuus, jonka avulla samaa sukupuolta olevat parit voivat saada biologisia lapsia. He tilasivat yhden vauvan, mutta saivat kaksoset, jotka muokkasin heti Create-A-Simissä viehättävän epämiellyttävien olentojen näköisiksi. Ensimmäistä kertaa koin luovaa vapautta ja kaoottista charmia, jota olin kaivannut The Sims 4:ssä.

How We Finally Made The Sims 4 Fun 2

Tuntien pelaamisen jälkeen tajusin, että minulla oli aidosti hauskaa. En ponnistellut asujen yhteensovittamisesta, mikä on yleinen ongelma, koska pelistä puuttuu The Sims 3:n täysi värikustomointi. Pelissä on edelleen teknisiä ongelmia; Nyx tuntui sairastuvan uuteen vaivaan joka toinen päivä. Mutta kerrankin bugit eivät pilanneet kokemustani. Peli tuntui täydelliseltä. Tämä tunne johtuu kuitenkin todennäköisesti siitä, että omistan kaikki 98 pelin DLC-pakettia. Nämä pakkaukset vaihtelevat 5 dollarista pieneen pakettiin ja 40 dollariin täydestä laajennuksesta. Vaikka kenenkään ei ole pakko ostaa niitä, peruspeli on niin niukka, että hyvä kokemus melkein vaatii niitä. Kaikkien niiden hankkiminen maksaisi noin 1 600 dollaria, riippuen myynneistä ja bundleista. Olen aina ollut The Simsin puristi ja välttänyt suurinta osaa modeista lukuun ottamatta välttämätöntä MC Command Centeriä, ja olen ostanut kaikki laajennukset kaikkiin neljään pääpeliin.

How We Finally Made The Sims 4 Fun 3

Kolme ensimmäistä Sims-peliä olivat julkaisuvaiheessa miellyttäviä. Niiden DLC:t paransivat jo valmiiksi täydellistä kokemusta. Sitä vastoin Sims 4:n laajennukset tuntuvat usein siltä, että niillä täytetään aukkoja, joita ei olisi pitänyt alun perin olla olemassa. Sims 3:ssa oli yhteensä 20 DLC-pakettia. Nykyisessä pelissä niitä on lähes sata, mikä herättää kysymyksiä siitä, miten olemme päässeet pisteeseen, jossa digitaalinen nukkekotipeli vaatii nelinumeroisen budjetin ollakseen kiinnostava. Minulla on vihdoin hauskaa The Sims 4:n kanssa, ja nautin jopa Adventure Awaits -pakkauksesta viime syksynä. Silti on sääli, että tähän pisteeseen pääseminen vaati vuosikymmenen ja merkittävän taloudellisen investoinnin. Se saa minut huolestumaan sarjan tulevaisuudesta, varsinkin kun EA ohjaa sitä kohti MMO-mallia.

Pelin ydinkokemus on ollut jo vuosia haudattuna maksullisen sisällön vuoren alle. Jouduin selailemaan lukemattomia paketteja löytääkseni sen hauskuuden, joka peruspelissä oli alusta alkaen. Se muuttaa käsitykseni pelistä ja tekee siitä yksinkertaisesta nautinnosta laskelmoidun investoinnin. Matka The Sims 4:stä nauttimiseen oli pitkä ja kallis, ja tämä tosiasia lieventää nykyistä nautintoani varovaisuudella sen suhteen, mitä seuraavaksi tulee.

Lue myös, että The Simsin takana oleva tiimi on todennut, että sen keskeiset arvot pysyvät muuttumattomina vuoteen 2026 siirryttäessä. Tämä tapahtui sen jälkeen, kun EA:n osakkeenomistajat hyväksyivät ehdotetun 55 miljardin dollarin yritysoston, jonka tekivät Saudi-Arabia ja eri pääomasijoitusyhtiöt. Sopimus, joka odottaa Yhdysvaltain hallituksen hyväksyntää, siirtäisi 93,4 prosenttia EA:sta Saudi-Arabian julkisen investointirahaston omistukseen.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK