EGW-NewsBioWaren veteraani sanoo indie-studioiden ajavan innovaatioita
BioWaren veteraani sanoo indie-studioiden ajavan innovaatioita
204
Add as a Preferred Source
0
0

BioWaren veteraani sanoo indie-studioiden ajavan innovaatioita

Mark Darrah, Dragon Agen ja Anthemin entinen tuottaja BioWarella, sanoi indie-kehittäjien luovan suuren osan pelialan innovaatioista, koska he eivät pysty vastaamaan AAA-studioiden budjetteihin. Hän korosti, että pienemmät tiimit kokeilevat usein eri genrejä ja mekaniikkoja pakon sanelemana.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

"Videopelit ovat paljon enemmän kuin vain AAA-laatua", Darrah sanoi.

”Meillä on laaja indie-pelikenttä, ja indie on osoittanut kykyään innovoida, tutkia ja kokeilla uusia asioita. Itse asiassa suuri osa indie-kehityksestä perustuu tutkimiseen, koska sitä on paljon vaikeampi hyödyntää. Kahden hengen tiimillä ja 50 000 dollarin budjetilla ei voi oikein tehdä ryöstöräiskintäpeliä, koska vastassa on Destiny, valtavia tahoja, jotka käyttävät rahaa useita kertaluokkia enemmän kuin sinä.” – Mark Darrah

Darrah väitti, että AAA-studioista on tullut riskinkarttajia ja ne ovat usein pitäytyneet hyväksi havaittuihin kaavoihin suojellakseen suuria investointejaan. Sitä vastoin indie-tiimien on löydettävä luovia lähestymistapoja selviytyäkseen. Jopa vaatimattomat kokeilut mekaniikoilla tai genrehybrideillä voivat edistää alan laajempaa innovaatiota.

"Joten selviytyäksesi sinun on tutkittava avaruuden muita osia", Darrah lisäsi.

”Saatat tutkia vain ryöstöräiskintäpeliä, jossa on pari tähteä, mutta tutkit silti tätä alaa nähdäksesi, mitä muuta voidaan tehdä. Joten mitä on tapahtunut, on se, että paljon innovaatioita on tullut esiin indie-pelien kautta, mutta väittäisin, että suurten AAA-kehittäjien pitäisi tehdä myös näin.” – Mark Darrah

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Alan tarkkailijat ovat huomanneet, että indie-studiot vaikuttavat usein suurempiin kehittäjiin ja esittelevät uusia ideoita, jotka lopulta näkyvät merkittävissä julkaisuissa. Vaikka AAA-studiot luottavat suuriin budjetteihin ja vakiintuneisiin franchising-yrityksiin, pienemmät tiimit usein priorisoivat kokeiluja, jotka voivat johtaa läpimurtoihin pelimekaniikassa, narratiivisessa suunnittelussa ja pelaajien sitoutumisessa.

Darrahin kommentit korostavat pelialan jatkuvaa jännitettä mittakaavan ja luovuuden välillä. Menestyspelien budjettien kasvaessa indie-kehittäjistä on tullut kriittisiä uusien ideoiden ajureita, jotka täyttävät aukkoja, joita suuret studiot saattavat jättää huomiotta. Hänen näkökulmansa kehystää innovaation rakenteellisena välttämättömyytenä selviytymisen kannalta eikä valinnaisena pyrkimyksenä.

Huomautukset esitetään keskellä käynnissä olevaa keskustelua AAA-pelien homogenisoinnista ja pienempien tiimien roolista pelialan tulevaisuuden muokkaamisessa. Indie-pelien vaikutus näkyy edelleen eri genreissä, narratiivisista seikkailuista kokeellisiin moninpeliformaatteihin.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK