EGW-NewsMotion Capture -esiintyjä ajaa hahmokeskeistä tunnustusta palkintogaalassa
Motion Capture -esiintyjä ajaa hahmokeskeistä tunnustusta palkintogaalassa
239
Add as a Preferred Source
0
0

Motion Capture -esiintyjä ajaa hahmokeskeistä tunnustusta palkintogaalassa

Keskustelu pelien suoritustason tunnustamisesta on kärjistynyt Clair Obscur: Expedition 33:n palkintogaalan menestyksen jälkeen. Clair Obscurin moccap-näyttelijä on väittänyt, että nykyiset kategoriat eivät heijasta sitä, miten hahmot todellisuudessa luodaan. Maxence Cazorla, joka suoritti päähenkilö Gustaven täyden motion capture -kuvauksen, on kyseenalaistanut, voivatko palkinnot, jotka nostavat esiin yhden esiintyjän, koskaan edustaa oikeudenmukaisesti yhteistyössä tehtyä hahmojen työtä.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Julkaisunsa jälkeen Clair Obscur: Expedition 33 on herättänyt huomiota näyttelijäsuorituksellaan, niin äänenkäytön, liikkeenkaappauksen kuin käsikirjoituksenkin osalta. Jennifer English, Ben Starr ja Charlie Cox saivat kaikki parhaan esiintyjän ehdokkuudet The Game Awards 2025 -gaalassa. Cox oli ehdolla pelin päähenkilön, Gustaven, ääninäyttelijänä. Fyysisen suorituksen, mukaan lukien kehonkielen, kasvojenliikkeet ja kohtausten blokkaamisen, loi Cazorla, ranskalainen näyttelijä, joka työskenteli roolin parissa kuukausia ennen äänityksen aloittamista.

Motion Capture -esiintyjä ajaa hahmokeskeistä tunnustusta palkintogaalan ensimmäisellä kaudella

Kuvan lähde: Maxence Cazorla, Behind The Voice/YouTube

Cazorlan kommentit seurasivat Coxin julkista ylistystä, sillä hän käytti ehdokkuuttaan ohjatakseen huomion motion capture -prosessiin. Coxin kommentit esitettiin POSTA Entretenimienton tallentamassa paneelikeskustelussa, jossa hän korosti, että Gustaven suoritus rakennettiin pääasiassa fyysisen näyttelijäntyön avulla ennen hänen oman äänityönsä lisäämistä.

"Kyllä, olen innoissani tästä ehdokkuudesta", Cox sanoi.

"Olen sanonut tämän aiemminkin, ja mielestäni on tärkeää sanoa, että on olemassa upea ranskalainen näyttelijä nimeltä Maxence Cazorla, joka teki lähes kaiken motion capture -materiaalin kyseisessä roolissa."

”Ja niin, kaikki saamani ehdokkuudet tai tunnustukset minun on todella annettava hänelle, koska uskon todella, että hahmon suoritus on hänen ansiota, ja ääneni oli vain osa tätä prosessia.” – Charlie Cox

Cazorla laajensi myöhemmin roolin rakennetta kuvaillen prosessia, joka oli lähempänä elokuvatuotantoa kuin perinteistä ääninäyttelyä. Hän esitti Gustaven kohtaukset kokonaisuudessaan työskennellen käsikirjoitusten ja ohjauksen pohjalta Guillaume Brochen johdolla ennen ääninäyttelijöiden äänittämistä. Vasta sen jälkeen, kun elokuvatiimi oli integroinut kohtaukset pelimoottoriin, ääninäyttelijät liittyivät prosessiin.

”Aloitimme tekemällä esityksen tallenteen ilman erityisiä rajoituksia, lähestyen sitä kuin elokuvaa”, Cazorla sanoi.

”Kun kuvaukset olivat valmiit ja elokuvatiimi oli integroinut kohtaukset pelimoottoriin, ääninäyttelijät astuivat kuvaan ja nauhoittivat suorituksensa.” – Maxence Cazorla

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Cazorla huomautti, ettei hän nähnyt Gustaven lopullista, ääninäyteltyä versiota ennen kuin kuukausia myöhemmin, kun peli oli pelattavissa kokonaisuudessaan. Hän kuvaili lopputulosta useiden eri alojen fuusioksi eikä yhdeksi selkeästi eriteltäväksi esitykseksi.

”Lopulta hahmon synnytti näiden kahden suorituksen yhdistelmä sekä uskomaton käsikirjoitus- ja kehitystyö.” – Maxence Cazorla

Kun Cazorlalta kysyttiin suoraan palkintojen tunnustamisesta, hän vastusti vaatimuksia erillisestä motion capture -kategoriasta väittäen, että se yksinkertaistaisi edelleen nykyaikaisten pelien tekemistä. Hän selitti, että pelkästään Clair Obscurin sisällä hahmojen rakentaminen vaihtelee suuresti. Jotkut roolit on jaettu kahden näyttelijän kesken, toisissa taas on mukana kolme tai useampi osallistuja fyysisen suorituksen, äänen ja stunt-työn parissa. Joissakin tuotannoissa yksi näyttelijä hoitaa kaikki osa-alueet. Toisissa tiimit kiertävät aikataulun ja teknisten tarpeiden mukaan.

”Kun on kyse mahdollisesta liikkeenkaappauskategoriasta, mielestäni se on herkkä aihe, koska jokainen peli on rakennettu eri tavalla”, Cazorla sanoi.

Sen sijaan hän viittasi henkilöhahmoihin perustuviin palkintoihin tarkempana ratkaisuna mainiten esimerkkinä DICE-palkinnot. Näissä seremonioissa tunnustetaan henkilöhahmoja yksittäisten esiintyjien sijaan, jolloin tunnustusta voidaan myöntää näyttelijäntyölle, käsikirjoitukselle, animaatiolle ja suunnittelulle.

”Jos palkitset Gustavea hahmona ja hänen vaikutustaan pelaajiin, annat tunnustusta Charlie Coxille äänestä, minulle roolisuorituksen taltioinnista, mutta myös käsikirjoittajille, jotka muovasivat hänen persoonallisuuttaan, hahmotaiteilijoille ja kaikille, jotka osallistuivat hänen herättämiseensä henkiin”, Cazorla sanoi.

Hän muotoili asian pikemminkin rakenteelliseksi kuin henkilökohtaiseksi ja korosti, ettei ketään yksittäistä osallistujaa pitäisi nostaa muiden kustannuksella, joiden työ jää näkymättömäksi.

”Videopelit ovat luonteeltaan yhteistyöhön perustuva taidemuoto, ja hahmot resonoivat, koska monet taiteilijat antavat niille sielunsa”, Cazorla sanoi. ”Parhaan hahmon palkinnon juhliminen tuntuu minusta loogisemmalta kuin yhden esiintyjän eristäminen ja muiden mahdollinen jättäminen näkymättömiin.” – Maxence Cazorla

Motion Capture -esiintyjä ajaa hahmokeskeistä tunnustusta palkintogaalan toisella kaudella

Keskustelu tapahtuu historiallisena vuonna Clair Obscur: Expedition 33:lle. Peli sai 12 ehdokkuutta The Game Awards 2025 -gaalassa, ja siitä tuli gaalan historian eniten ehdokkuuksia saanut peli. Peli kilpaili eri kategorioissa suorituskyvystä vuoden peliin. Palkintojen lisäksi pelin tuotantomenetelmistä on tullut viitekehys keskusteluissa siitä, miten näyttelijäntyötä ansaitaan suorituksen tallentamisen monimutkaistuessa.

Lue myös: Clair Obscur: Expedition 33 juhlisti Vuoden peli -palkintoaan joulukuussa julkaistulla ilmaisella ladattavalla sisällöllä, joka lisäsi uuden pelin loppuvaiheen alueen, lisää haasteita ja laajennettuja mukautusvaihtoehtoja kiitoksena pelaajille ennätyksellisestä palkintosuorituksesta.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK