Danganronpa ylittää 10 miljoonan myynnin viidentoista vuoden jälkeen
Danganronpa on ylittänyt 10 miljoonan kappaleen rajapyykin maailmanlaajuisesti, vahvisti julkaisija Spike Chunsoft tällä viikolla. Rajapyykki saavutetaan viisitoista vuotta sen jälkeen, kun sarja debytoi PlayStation Portablelle vuonna 2010 ja ennen ensi vuodelle suunniteltua uutta julkaisua.
Pelisarja yhdistää visuaalisen romaanin tarinankerronnan oikeussalityyliseen päättelyyn ja korkeiden panosten selviytymismekaniikkaan. Pelaajat ohjaavat lukiolaisten eliittiä, jotka ovat loukussa suljetussa ympäristössä ja pakotettuina "tappopeliin", jota valvoo Monokuma, älykäs karhumaskotti, joka tunnetaan pitkistä, teatraalisista monologeistaan. Edistyminen riippuu murhista selviytymisestä ja syyllisen paljastamisesta luokkakokeissa, joissa väittelymekaniikka korvaa perinteisen taistelun.
Julkaisunsa jälkeen sarja on laajentunut kolmella pääpelillä ja kahdella spin-offilla useille alustoille. Sen vaikutus on ulottunut pelien ulkopuolelle anime-sovituksiin, näyttämötuotantoihin ja oheistuotteisiin, mikä on auttanut ylläpitämään pitkän aikavälin myyntiä vielä alkuperäisen julkaisuikkunan jälkeenkin.

Spike Chunsoft valmistelee uutta peliä nimeltä Danganronpa 2x2. Projekti sisältää uuden skenaarion sekä uudelleen työstetyn version Danganronpa 2:n sisällöstä. Pelin on määrä julkaista ensi vuonna, ja se on ensimmäinen merkittävä lisäys pelisarjaan useisiin vuosiin.

Sarjan vetovoimaa on usein yhdistetty sen keskittymiseen epäluottamukseen ja sosiaaliseen hajoamiseen oletetusti turvallisissa ympäristöissä. Aiemmissa uutisissa teemoja kuvailtiin tarkoituksella häiritseviksi pikemminkin kuin sensaatiomaisiksi.
"Viihdemedia on saanut meidät uskomaan, että olemme aina turvassa tuttujen ihmisten seurassa, vaikka päinvastaisesta on selviä todisteita."
”Mitä teet, kun et voi luottaa johdossa oleviin ihmisiin tai niihin, jotka ovat yhteisömme erinomaisia esimerkkejä? Mitä sitten?”
”Danganronpa on peli, joka rakentuu huolellisille paranoian kerroksille ja jossa arkkityypit riisutaan ja analysoidaan, jossa oletettu utopian rappeutuminen jatkuu ja jossa on yllättävän hyvä käsikirjoitus.” – Robert Purchese, Eurogamer
Myynnin virstanpylväs sijoittaa Danganronpan kaupallisesti menestyneimpien visual novel -franchising-sarjojen joukkoon, kategoriaan, jota perinteisesti on pidetty niche-pelinä. Sen jatkuva merkitys viittaa siihen, että narratiivisille peleille, jotka perustuvat jännitykseen, tutkivaan tutkimukseen ja moraaliseen paineeseen, on olemassa pysyvä yleisö.
Lue myös, että Danganronpa 2x2 tuo uudelleentyöstetyn version Goodbye Despair -pelistä Nintendo Switchille ja Switch 2:lle vuonna 2026. Peli esittelee vaihtoehtoisen juonen, joka muokkaa Jabberwock Islandin tapahtumia säilyttäen samalla sarjan luokkakokeilurakenteen.
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA

Rekisteröidy nyt ja saat 1 ILMAINEN CASE
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus


Kommentit