EGW-NewsDanganronpa ylittää 10 miljoonan myynnin viidentoista vuoden jälkeen
Danganronpa ylittää 10 miljoonan myynnin viidentoista vuoden jälkeen
182
Add as a Preferred Source
0
0

Danganronpa ylittää 10 miljoonan myynnin viidentoista vuoden jälkeen

Danganronpa on ylittänyt 10 miljoonan kappaleen rajapyykin maailmanlaajuisesti, vahvisti julkaisija Spike Chunsoft tällä viikolla. Rajapyykki saavutetaan viisitoista vuotta sen jälkeen, kun sarja debytoi PlayStation Portablelle vuonna 2010 ja ennen ensi vuodelle suunniteltua uutta julkaisua.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Pelisarja yhdistää visuaalisen romaanin tarinankerronnan oikeussalityyliseen päättelyyn ja korkeiden panosten selviytymismekaniikkaan. Pelaajat ohjaavat lukiolaisten eliittiä, jotka ovat loukussa suljetussa ympäristössä ja pakotettuina "tappopeliin", jota valvoo Monokuma, älykäs karhumaskotti, joka tunnetaan pitkistä, teatraalisista monologeistaan. Edistyminen riippuu murhista selviytymisestä ja syyllisen paljastamisesta luokkakokeissa, joissa väittelymekaniikka korvaa perinteisen taistelun.

Julkaisunsa jälkeen sarja on laajentunut kolmella pääpelillä ja kahdella spin-offilla useille alustoille. Sen vaikutus on ulottunut pelien ulkopuolelle anime-sovituksiin, näyttämötuotantoihin ja oheistuotteisiin, mikä on auttanut ylläpitämään pitkän aikavälin myyntiä vielä alkuperäisen julkaisuikkunan jälkeenkin.

Danganronpa ylittää 10 miljoonan myynnin viidentoista vuoden jälkeen

Spike Chunsoft valmistelee uutta peliä nimeltä Danganronpa 2x2. Projekti sisältää uuden skenaarion sekä uudelleen työstetyn version Danganronpa 2:n sisällöstä. Pelin on määrä julkaista ensi vuonna, ja se on ensimmäinen merkittävä lisäys pelisarjaan useisiin vuosiin.

Danganronpa ylittää 10 miljoonan myynnin viidentoista vuoden jälkeen 2

Sarjan vetovoimaa on usein yhdistetty sen keskittymiseen epäluottamukseen ja sosiaaliseen hajoamiseen oletetusti turvallisissa ympäristöissä. Aiemmissa uutisissa teemoja kuvailtiin tarkoituksella häiritseviksi pikemminkin kuin sensaatiomaisiksi.

"Viihdemedia on saanut meidät uskomaan, että olemme aina turvassa tuttujen ihmisten seurassa, vaikka päinvastaisesta on selviä todisteita."

”Mitä teet, kun et voi luottaa johdossa oleviin ihmisiin tai niihin, jotka ovat yhteisömme erinomaisia esimerkkejä? Mitä sitten?”

”Danganronpa on peli, joka rakentuu huolellisille paranoian kerroksille ja jossa arkkityypit riisutaan ja analysoidaan, jossa oletettu utopian rappeutuminen jatkuu ja jossa on yllättävän hyvä käsikirjoitus.” – Robert Purchese, Eurogamer

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Myynnin virstanpylväs sijoittaa Danganronpan kaupallisesti menestyneimpien visual novel -franchising-sarjojen joukkoon, kategoriaan, jota perinteisesti on pidetty niche-pelinä. Sen jatkuva merkitys viittaa siihen, että narratiivisille peleille, jotka perustuvat jännitykseen, tutkivaan tutkimukseen ja moraaliseen paineeseen, on olemassa pysyvä yleisö.

Lue myös, että Danganronpa 2x2 tuo uudelleentyöstetyn version Goodbye Despair -pelistä Nintendo Switchille ja Switch 2:lle vuonna 2026. Peli esittelee vaihtoehtoisen juonen, joka muokkaa Jabberwock Islandin tapahtumia säilyttäen samalla sarjan luokkakokeilurakenteen.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK