Slay The Spire 2:n kehittäjät laajentavat jatko-osan laajuutta uusilla järjestelmillä ja suuremmalla maailmalla
Slay the Spire 2:n kehittäjät kuvaavat jatko-osaa, jota muokkaa suurempi tiimi, laajemmat järjestelmät ja maailma, joka sijoittuu vuosituhannen kuluttua alkuperäisen pelin tapahtumista. Spire avataan uudelleen tuhannen vuoden toimettomuuden jälkeen, ja studio pitää uutta osaa vastauksena sekä sisäiseen kunnianhimoon että pelaajien odotuksiin. The Council valitsi pelin Most Wanted -nimikkeeksi, mikä yllätti Mega Critin, mutta vahvisti kiinnostusta jatko-osan suuntaa kohtaan.
"On uskomattoman nöyryyttävää ja mahtavaa, että olemme ykkössijalla", sanoi toinen perustaja Anthony Giovannetti. Tiimi puhui Seattlessa laajennetusta suunnittelusta ja muutoksista, jotka on nyt rakennettu peliin. Giovannettin mukaan jatko-osa heijastelee merkittävää mittakaavan muutosta: enemmän hahmoja, enemmän tapahtumia, enemmän reliikkejä ja syvemmät korttipooli, jotka muokkaavat palaavia luokkia. Hän kuvaili projektia, joka on suunniteltu kasvattamaan alkuperäistä lähes kaikilta osin ja jonka tukena on henkilöstön ja tuotantokapasiteetin kasvu.
Studio painottaa uudistettua visuaalista identiteettiä, joka perustuu entistä tarkempaan taiteeseen, tiheämpään animaatiotyöskentelyyn ja sävyyn, jossa synkät teemat tasapainoilevat oudon kevyiden hetkien kanssa. Taidejohtaja Marlow Dobbe luonnehti tyyliä synkkien elementtien ja leikkisien tunkeutumisten sekoitukseksi, jonka tarkoituksena on tukea sekä maailman vakavuutta että sen oudompia kulmia. Kohtaamiset vaihtelevat levottomuutta herättävien olentojen ja odottamattomien skenaarioiden välillä, mikä tuottaa vastakohtia, jotka määrittelevät pelin rytmin.
Vihollisten käyttäytyminen on vuorovaikutuksessa pelaajan pakan kanssa uusilla tavoilla. Viholliset voivat muuttaa kortteja suoraan, ja pelaajat voivat käyttää loitsuja muuttaakseen strategioita kesken pelin. Näiden valintojen päälle on lisätty rakenteellisia lisäyksiä, kuten tehtäväjärjestelmä ja maailman tarinaan sidottu aikajanamekaniikka. Giovannetti sanoi, että aikajanan tarkoituksena on paljastaa enemmän ympäristön sisäistä logiikkaa ja sen tärkeimpien hahmojen rooleja, mikä antaa juoksuille selkeämmän kerronnallisen kehyksen.
Hahmosuunnittelu pysyy laajana. Kukin sankari ammentaa noin kuudenkymmenen kortin joukosta, joka on tislattu paljon suuremmista kokeellisista sarjoista. Giovannetti vertasi prosessia valikoivaan leikkaamiseen, menetelmään, jossa keskitytään useimpien prototyyppien hylkäämiseen vahvimpien konseptien eristämiseksi. Hän totesi, että useimmat ideat eivät selviä varhaisista vaiheista ja että kehitys perustuu pikemminkin jatkuvaan eliminointiin kuin harvinaisiin läpimurtoihin.
Necrobinder, yksi merkittävimmistä uusista hahmoista, kuvastaa jatko-osan mekaanista syvyyttä ja halukkuutta ottaa käyttöön epätavallisia ominaisuuksia. Yhteisperustaja Casey Yano selitti, että Necrobinder toimii Osty-nimisen kumppanin, ruumiittoman käden, kanssa, joka kasvaa kokoaan, kun sen terveys kasvaa. Suunnittelu työntää pelaajia kohti monimutkaisempaa tyyliä ja luo vuorovaikutusta, joka keskittyy skaalautumiseen ja resurssien hallintaan. Yano kertoi, että tiimi on jo rakentanut laajan vihollis- ja pomorosterin, ja varhaisen julkaisun aikana pelissä on enemmän sisältöä kuin mitä ensimmäinen peli tarjosi ilmestyessään.
"Minusta tuntuu, että Slay the Spire on videopelien kananuudelikeitto. Se ei ole jännittävää, mutta toivon, että ihmiset pitävät keitostamme."
Slay the Spire 2 saapuu early accessiin maaliskuussa. Pelaajat voivat jo nyt toivoa peliä Steamissa, jossa Mega Crit valmistelee alustavaa buildia. Yano kuittasi yhteisön innostuksen yllätyksellä. "Ykköseksi äänestäminen on kunnia ja yllätys", hän sanoi.


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
BEST ODDS, ilmainen päivittäinen tapaus, ilmainen sateet, päivittäinen, viikoittainen ja kuukausittainen rakeback!

Rekisteröidy nyt ja saat 1 ILMAINEN CASE
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus




Kommentit