Dan Houser tarkastelee kriittisesti tekoälyn vaikutusta teknologiaan ja peleihin.
Rockstarin toinen perustaja Dan Houser on käyttänyt kahta viimeaikaista mediaesiintymistään hahmotellakseen hillittyä näkemystä tekoälystä ja sitä edistävistä ihmisistä. Hän kuvaili radiohaastattelussa ja erillisessä televisiolähetyksessä tekoälyn markkinoinnin ja sen käytännön arvon välistä kuilua ja kyseenalaisti niiden johtajien arvostelukyvyn, jotka pitävät teknologiaa kulttuurisena käännekohtana.
Houser, joka keskittyy nyt romaaniinsa ja Absurd Ventures -studionsa debyyttipeliin, sanoi, että alan nykyiset tekoälyn puolestapuhujat esiintyvät usein luovuuden ja inhimillisen edistyksen välimiehinä, mutta eivät osoita niitä ominaisuuksia, joita he väittävät kohottavansa.
"Jotkut näistä ihmisistä, jotka yrittävät määritellä ihmiskunnan tulevaisuutta, luovuutta tai mitä tahansa tekoälyn avulla, eivät ole kaikkein inhimillisimpiä tai luovimpia ihmisiä", hän sanoi Virgin Radio UK:n haastattelussa Chris Evansin kanssa. "Joten he tavallaan sanovat: 'Me olemme parempia ihmisiä kuin te'. Se ei tietenkään ole totta." - Dan Houser
Hän väitti, että kapea segmentti teknologiamaailmasta ohjaa yleisön odotuksia, vaikka siltä puuttuu pyöreä näkökulma. Tämä huoli kärjistyi, kun keskustelussa käsiteltiin sitä, miten tekoälyjärjestelmiä koulutetaan ja miten ne ovat vuorovaikutuksessa laajemman internetin kanssa.
"Uskon, että tekoäly syö lopulta itsensä, koska ymmärtääkseni mallit etsivät tietoa internetistä, mutta internet tulee täyttymään yhä enemmän mallien tuottamasta tiedosta", hän sanoi. "Se on vähän niin kuin silloin, kun ruokimme lehmiä lehmillä ja saimme hullun lehmän taudin." - Dan Houser
Houser myönsi, että tekoäly suorittaa tiettyjä tehtäviä tehokkaasti, mutta sanoi, että sen nykyiset rajat peitetään usein kunnianhimoisilla väitteillä. Hän muistutti samankaltaisista seikoista äskettäisessä Channel 4:n Sunday Brunch -ohjelmassa, jossa hän totesi kuilun teknologian mainostetun ulottuvuuden ja sen todellisten kykyjen välillä. Hänen mukaansa tekoäly on edelleen laaja nimitys, jota käytetään moniin erilaisiin järjestelmiin, eikä niinkään yhtenäinen läpimurto.

Hän toisti, että teknologian edistäjät lupaavat yleensä kokonaisratkaisuja, vaikka tulokset ovatkin epätasaisia. Houserin mukaan tämä malli luo syklin, jossa sijoittajat ja alustojen omistajat pitävät tekoälyä lähes väistämättömänä tulevaisuutena ja luottavat samalla hypoteettisiin hyötyihin perustellakseen jatkuvia menoja.
Hänen kommenttinsa toistavat muiden kehittäjien näkemyksiä, jotka ovat edelleen varovaisia tekoälyn täydellisen integroinnin suhteen luoviin putkiin. The Witcher 3:n ja Dispatchin kaltaisten projektien takana olevat tiimit ovat ilmaisseet huolensa siitä, että ensisijaisesti automatisoitujen työkalujen avulla rakennetut pelit ovat vaarassa menettää luonteensa ja tarkoituksellisuutensa. Jotkut studiot jatkavat tekoälyavusteisten työnkulkujen tutkimista, mutta innostus vaihtelee suuresti.
Houserin oma studio kokeilee tekoälyä tulevassa Absurdaverse-projektissaan, joskin maltillisin odotuksin. Houserin mukaan työkalut ovat osa kehitystyötä, ja ne näkyvät hänen romaaninsa kerronnallisessa kehyksessä, mutta ne eivät kuitenkaan riitä suurten teknologiayhtiöiden usein lupaamaan laajaan muutokseen.
Hän kuvaili myös laajempaa ympäristöä, jossa teknologia-alustat kerryttävät vaurautta ja vaikutusvaltaa ennennäkemättömässä mittakaavassa. Hänen mukaansa nämä yritykset pyrkivät aluksi parantamaan maailmaa, mutta kohtaavat hetken, jolloin kaupalliset kannustimet muokkaavat niiden tavoitteita. Hänen mukaansa tekoäly on tämän muutoksen keskipisteessä, ja se houkuttelee investointeja ja retoriikkaa, jotka ovat usein suurempia kuin taustalla olevat järjestelmät.
Näistä varoituksista huolimatta Houser myönsi, että tekoäly on tuottanut merkittäviä läpimurtoja ja että jotkin sovellukset ovat jo osoittautuneet hyödyllisiksi. Hän kuitenkin totesi, että monet julkiset lausunnot on edelleen suunniteltu ohjaamaan arvostuksia sen sijaan, että ne heijastaisivat teknologian nykyistä suorituskykyä.
Hänen kritiikkinsä osuu aikaan, jolloin tekoälystä on tullut pelikehityksen keskeinen kysymys. Suuret julkaisijat testaavat sitä animaatioissa, kirjoitustuessa ja omaisuustuotannossa, kun taas toiset vastustavat sen käyttöönottoa suoralta kädeltä. Keskustelun lisääntyessä Houserin huomautuksilla on painoarvoa, koska hänellä on kokemusta joidenkin median vaikutusvaltaisimpien pelien muotoilusta ja hän on edelleen mukana tarinavetoisissa projekteissa.
Lue myös, Dan Houser pohtii pelaamisen kahta erilaista polkua: Hänen tuoreet kommenttinsa pohjautuvat aiempiin huomioihin luovan kunnianhimon ja kaupallisten paineiden välisestä kasvavasta kuilusta. Puhuessaan Channel 4:n Sunday Brunch -ohjelmassa hän kuvaili alaa, joka on vetäytynyt kokeilujen ja taloudellisten odotusten väliin, ja hän uskoo, että tämä jännite muokkaa sekä suurten studioiden että riippumattomien tekijöiden suuntaa.


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
BEST ODDS, ilmainen päivittäinen tapaus, ilmainen sateet, päivittäinen, viikoittainen ja kuukausittainen rakeback!

Rekisteröidy nyt ja saat 1 ILMAINEN CASE
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus




Kommentit