EGW-NewsFire Emblem Shadows ilmestyy ilman varoitusta - ja missaa sen, mikä tekee Fire Emblemistä toimivan
Fire Emblem Shadows ilmestyy ilman varoitusta - ja missaa sen, mikä tekee Fire Emblemistä toimivan
177
Add as a Preferred Source
0
0

Fire Emblem Shadows ilmestyy ilman varoitusta - ja missaa sen, mikä tekee Fire Emblemistä toimivan

Nintendon Fire Emblem Shadows ilmestyi tyhjästä 24. syyskuuta 2025 ilman ennakkoilmoitusta tai fanfaaria. Yllätysjulkaisu iOS:lle ja Androidille yllätti pelaajat välittömästi, varsinkin kun Nintendo oli jo vahvistanut seuraavan pääosan, Fire Emblem: Fortune's Weaven, Switch 2:lle 12. syyskuuta pidetyssä Directissä.

Mobiilijulkaisua ei mainittu lainkaan tuon esityksen aikana, ja GameSpotin Cameron Kochin mukaan pelin pelaamisen jälkeen on helppo ymmärtää miksi. Kirjoittaja kuvailee Fire Emblem Shadowsia "luultavasti huonoimmaksi" tulokkaaksi Intelligent Systemsin pitkäaikaisessa taktisessa RPG-sarjassa. Tunnistettavista hahmoista ja esitystavasta huolimatta peli ei pysty tarjoamaan strategista monimutkaisuutta ja emotionaalista tarinankerrontaa, josta sarja on tunnettu.

Aluksi pelaajat olettivat, että listaus viittasi Fire Emblem: Shadow Dragoniin, sarjan ensimmäisen osan uusintaversioon vuodelta 2009. Vasta myöhemmin samana päivänä fanit tajusivat, että Fire Emblem Shadows oli täysin uusi mobiilipeli, jossa yhdistyvät reaaliaikainen strategia ja sosiaalinen-vetoinen mekaniikka. Konsepti tarjosi ainakin paperilla kiehtovan käänteen: entä jos Fire Emblem -kuningaskunnan tuho tulisi sen omista riveistä? Jotkut ryhmän jäsenet - tai jopa päähenkilö - saattaisivat olla jo korruptoituneita ja valmiita pettämään toverinsa.

Toteutus ei kuitenkaan vastaa tätä lähtökohtaa. Koch selittää, että Fire Emblem Shadows hylkää sarjan taktiset juuret automaattisen taisteluformaatin hyväksi. Pelaajat ohjaavat yhtä sankaria kolmen hengen tiimissä, ja hahmot liikkuvat ja hyökkäävät automaattisesti. Pelaajan tärkein tehtävä on valita rajoitetusta joukosta loitsuja, joita hän voi käyttää vihollisiin tai liittolaisiin. Useimmat taistelut päättyvät nopeasti, usein muutamassa toiminnossa, ja strategia rajoittuu tyypin heikkouksien hyödyntämiseen sarjasta tutun asekolmion avulla.

Koch huomauttaa, että tämä suoran yksikön hallinnan menettäminen poistaa perustavanlaatuisen elementin Fire Emblemin identiteetistä. Paikannus, joka oli keskeinen mekanismi kaikissa aiemmissa peleissä, puuttuu käytännössä kokonaan. Loitsut voivat työntää, vetää tai vaihtaa hahmoja taistelukentällä, mutta ne eivät pysty jäljittelemään tietoista liikkumista ja tilatietoisuutta, jotka ovat keskeisiä perinteisille Fire Emblem -taktiikoille.

Fire Emblem Shadows Launches Without Warning — and Misses What Makes Fire Emblem Work 1

"Sosiaalinen päättely" - pelin mainostettu innovaatio - ei myöskään tee vaikutusta. Jokaisessa ottelussa yksi kolmesta pelaajasta on piilotettu "varjo", jonka tavoitteena on sabotoida muita pelaajia välttäen samalla epäilyksiä. Ensimmäisen kierroksen jälkeen pelaajat äänestävät, ketä he pitävät petturina, mikä johtaa toiseen kierrokseen, jossa syytetty muuttuu turmeltuneeksi versioksi itsestään.

Teoriassa tämän pitäisi luoda jännitteitä ja mielikuvitusleikkejä, jotka muistuttavat moninpelipetospelejä. Käytännössä näin ei kuitenkaan tapahdu. Koska ottelussa on vain kolme osallistujaa, todennäköisyys tunnistaa petturi oikein on noin 50-50. Visuaaliset vihjeet helpottavat asiaa entisestään; pelaaja, joka saa vähemmän vahinkoa "varjotaikuudesta", on lähes aina syyllinen. Koch huomauttaa, että peli tarjoaa jopa yksityiskohtaiset lokitiedot, joista käy ilmi, mihin pelaajiin tietyt hyökkäystyypit osuivat, mikä heikentää entisestään tarvetta päättelyyn.

Huolimatta siitä, että peliin sisältyy vaihtoehtoja kikkailuun - kuten itse aiheutettu vahinko tai petollinen parantaminen - rajoitetut viestintävälineet estävät mielekkään vuorovaikutuksen pelaajien välillä. Äänestäminen on pelkistetty nopeaan binäärivalintaruutuun, eikä tuloksillakaan ole juurikaan painoarvoa. Äänestystuloksesta riippumatta pelaajat jatkavat toiselle kierrokselle, ja voitto riippuu edelleen ensisijaisesti taistelusta. Kuten Koch huomauttaa, petturiksi paljastuminen ei välttämättä päätä ottelua, ja lopputulokset tuntuvat usein mielivaltaisilta.

Fire Emblem Shadows ilmestyy ilman varoitusta - ja missaa sen, mikä tekee Fire Emblemistä toimivan 2

Pelin ilmaispelirakenne pahentaa näitä ongelmia. Fire Emblem Shadows korvaa Fire Emblem Heroesin gacha-mekaniikan suorilla ostoilla. Pelaajat voivat ostaa "jalokiviä" nopeuttaakseen etenemistä tai hankkia hahmokohtaisia mitaleja nopeuttaakseen tasonnousua. Vaikka uusia sankareita jaetaan tiheämmin, järjestelmä luo edelleen epätasapainoa pay-to-win-periaatteen mukaisesti. Koch korostaa, että ne, jotka käyttävät rahaa, pitävät väistämättä hallussaan vahvempia hahmoja ja saavat ratkaisevan edun taistelussa.

Tietyt korkean profiilin sankarit, kuten Lyn Fire Emblem: The Blazing Bladesta, on lukittu maksullisen taistelupassin taakse. Matchmaking yrittää tasapainottaa tasoja, mutta arvostelija toteaa, että eroja on edelleen. Tason 1 pelaaja voi silti kohdata tason 4 vastustajan, ja tästä johtuva stat-ero - parannettu terveys, vahvemmat hyökkäykset ja ylivoimaiset loitsut - tekee taistelusta käytännössä voittamattoman. Tämä epätasapaino heikentää sekä sosiaalista päättelyä että pelattavuuden oletettuja strategisia näkökohtia.

Fire Emblem Shadows Launches Without Warning — and Misses What Makes Fire Emblem Work 3

Kochin analyysi koskee myös esitystapaa ja tarinankerrontaa. Fire Emblem Shadows säilyttää pelisarjan esteettisen viehätyksen, sillä siinä on yksityiskohtainen hahmosuunnittelu ja ääninäytellyt tarinapätkät, jotka esitetään visuaalisen romaanin tyyliin. Kun pelaajat kehittävät "Rapportia" tiettyjen sankareiden kanssa, he avaavat henkilökohtaisia taustatarinoita ja rinnakkaisia juonikuvioita riippuen siitä, pelaavatko he "Valon opetuslapsena" vai "Varjona". Nämä elementit tuntuvat aidosti Fire Emblemiltä, mutta niillä on vaikeuksia kompensoida pinnallisia pelisilmukoita.

Edistyminen vaatii otteluiden toistuvaa toistamista, usein Valon opetuslapsena, mikä ei Kochin mukaan ole yhtä kiehtovaa kuin Varjostajana pelaaminen. Vahvasta taidesuunnittelusta ja ääninäyttelystä huolimatta arvostelija päättelee, että nämä ominaisuudet eivät pysty ylläpitämään pelaajan kiinnostusta, kun ydinjärjestelmistä puuttuu syvyyttä tai toimijuutta.

Rahapolitiikan suunnitteluvalinnat heikentävät entisestään pelin potentiaalia. Vaikka Fire Emblem Shadows välttää satunnaistettuja gacha-vetoja, useiden valuuttojen - jalokivien, kristallien ja hahmomitalien - kerrostaminen kannustaa mikrotransaktioihin. Pelin muistutukset jalokivien ostamisesta näkyvät usein, ja vaikka materiaaleja voi ansaita tavallisella pelaamisella, edistyminen on hidasta ilman rahallisia investointeja. Sosiaaliseen petokseen ja taitoihin perustuvaan pelaamiseen keskittyvässä nimikkeessä se, että ostojen salliminen ohittaa hahmon voimat, luo perustavanlaatuisen ristiriidan.

Fire Emblem Shadows Launches Without Warning — and Misses What Makes Fire Emblem Work 4

Arvostelun kokonaisarvio on selkeä: Fire Emblem Shadows ei tyydytä Fire Emblemien tai sosiaalisen harhauttamisen pelien faneja. Se tarjoaa "hyvän idean rykelmän", kuten Koch asian ilmaisee, mutta se ei pysty toimimaan mobiilin ilmaispelimallin rajoitusten puitteissa. Tuloksena on kokemus, joka tuntuu ontolta, sillä siitä puuttuu sekä taktinen tarkkuus että emotionaaliset panokset, jotka määrittelevät sarjan.

Koch tiivistää tuomion suoraan:

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

"Fire Emblem Shadows on Fire Emblem vain nimellisesti." - Cameron Koch

Arvostelu antaa pelille 3 pistettä 10:stä ja mainitsee sen ainoiksi hyviksi ominaisuuksiksi mieleenpainuvan hahmotaiteen ja tutun estetiikan. Loput - automaattinen taistelu, vähäpätöiset sosiaaliset mekaniikat ja rahan ansaitsemiseen painottuva eteneminen - edustavat sitä, mitä kriitikko kutsuu konseptin ja toteutuksen väliseksi epäsuhtaisuudeksi.

Fire Emblem: Fortune's Weavea Switch 2:lla odottaville pitkäaikaisille faneille tämä mobiilikokeilu on utelias mutta unohdettava kiertotie. Nintendolle ja Intelligent Systemsille se on harvinainen harha-askel yhdessä yhtiön johdonmukaisimmista strategiasarjoista.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK