Hades 2 arvostelu - jatko-osa, joka nostaa Supergiantin mestariteoksen paremmaksi
Hades 2 on saapunut ja merkitsee Supergiant Gamesin ylistetyn roguelike-sarjan täydellistä paluuta. Studion uusin julkaisu asettaa pelaajat Melinoën, Hadesin ja Persefonen tyttären rooliin, joka ryhtyy taistelemaan isoisäänsä Chronosta, ajan titaania vastaan.
Hades 2: n viralliseksi julkaisupäiväksi asetettiin 25. syyskuuta 2025, kun sitä oli kehitetty yli vuoden ajan varhaisessa vaiheessa.
Tämä arvostelu perustuu Leana Haferin IGN: lle alun perin julkaisemaan raporttiin, jossa hän kehui jatko-osaa "Supergiantin parhaaksi työksi lähes kaikilla tasoilla" ja kiinnitti huomiota siihen, miten se jalostaa, laajentaa ja remixaa ensimmäisen pelin luomia perustuksia.
Lähtökohta alkaa äkillisesti, mikä mukailee edeltäjänsä suoraa kerronnallista vauhtia. Melinoë sysätään toimintaan vähin selostuksin, mikä on tietoinen valinta, joka korostaa pelin kautta tapahtuvaa löytämistä. Pelaajille, jotka astuvat jatko-osaan pelaamatta Hadesia uudelleen tai jotka jättivät early access -version väliin, ensimmäiset tunnit saattavat tuntua hämmentäviltä. Kun hahmojen joukko kuitenkin avautuu, alkuvaiheen epävarmuus korvautuu syvällä yhteydellä jumalien, titaanien ja myyttisten hahmojen rikkaaseen joukkoon.

Supergiantin taide ja hahmosuunnittelu nousevat jälleen keskiöön. Staattiset muotokuvat saavat hienovaraisia animaation yksityiskohtia, jotka korostavat niiden läsnäoloa. Nemesis nousee esiin dynaamisen kaaren kilpailijana, kun taas Hecate ruumiillistaa sekä mentorin että vastentahtoisen suojelijan. Olympialaiset palaavat monikerroksisina persoonallisuuksina, jotka ylittävät arkkityypit, ja ääninäytteleminen kautta linjan tukee tätä vivahteikasta kirjoitusta. Peli kukoistaa kyvystään tehdä vuorovaikutuksesta mielekästä, ja sen dialogijärjestelmät pystyvät reagoimaan satoihin eri asiayhteysvaihteluihin.

Mekaanisesti Hades 2 perustuu roguelike-rakenteeseensa tarjoamalla kaksi erilaista yöllistä polkua. Pelaajat voivat laskeutua Tartarokseen kohtaamaan Chronoksen tai nousta Olympos-vuorelle taistelemaan liittolaistensa piiritystä vastaan. Kumpikin reitti tarjoaa ainutlaatuisia ympäristöjä, pomoja ja haarautuvia rakenteita, jotka pitävät toistuvat juoksut tuoreina. Esimerkiksi Ephyran pintakaupunki esittelee pelaajille kymmenen katua, joista jokainen sisältää erilaisen haasteen, ja vaatii huolellista suunnittelua siitä, mitkä taistelut kannattaa asettaa etusijalle. Tämä kaksitiejärjestelmä kaksinkertaistaa tehokkaasti juoksujen monipuolisuuden ja estää toistoa, joka voi heikentää roguelike-pelin uudelleenpelattavuutta.
Taistelu on kokenut merkittäviä muutoksia Melinoën noitien innoittaman pelityylin myötä. Siinä missä Zagreus ruumiillisti soturia, Melinoë kanavoi maagista hallintaa ja strategista resurssien hallintaa. Hänen aseisiinsa kuuluu kaksi soihtua nopeaa liikkuvuutta varten, massiivinen kirves, joka muuntuu viikatteeksi, ja muita muunnelmia, jotka muuttavat taistelun dynamiikkaa dramaattisesti. Yleinen Cast-kyky tuo taistelukentälle ansoja, jotka kannustavat taktiseen sijoittumiseen kovempia vihollisia vastaan. Tämä temaattinen ero takaa sen, että vaikka rakenne muistuttaa alkuperäistä, taistelutuntuma on täysin erilainen.

Supergiant on myös uudistanut boonit. Jokainen olympiaeläin tarjoaa arvokkaita vaihtoehtoja, eikä yhtään ole siirretty täytteen asemaan. Elementtiaffiniteetit tuovat uuden strategisen tason, sillä boonit vaikuttavat nyt toisiinsa essenssien kautta, jotka laukaisevat ehdollisia bonuksia. Selene, joka edustaa kuuta, esittelee Hex-kyvyt, jotka toimivat perimmäisinä taitoina, joita voidaan muokata kykypuiden avulla juoksujen aikana. Nämä järjestelmät kannustavat kokeilemaan ja palkitsevat synergian rakentamisen, mikä takaa, että jokainen yritys tuntuu erilaiselta.
Edistyminen ulottuu taistelun ulkopuolelle. Pysyvät päivitykset Hecaten kattilan, viljelyelementtien ja eläintuttujen avulla rikastuttavat kierrosta ajojen välillä. Nämä lisäykset tasapainottavat monipuolisuuden ja helppokäyttöisyyden, sillä ne tarjoavat uusia järjestelmiä hukuttamatta pelaajia. Toisin kuin jotkut jatko-osat, jotka paisuttelevat pelimekaniikkoja, Hades 2:ssa ne on kuratoitu harkitulla tahdilla, ja uutta sisältöä paljastuu tasaisesti kymmenien tuntien aikana.

Musiikki määrittelee jälleen kerran pelin emotionaalisen resonanssin. Darren Korbin ääniraita yhdistää eteeriset melodiat, lofi-melodiat ja sankarilliset motiivit yhtenäiseksi kokonaisuudeksi. Kappaleet, kuten "Moonlight Guide Us", joka esitetään yhdessä paluun tehneen vokalisti Ashley Barrettin ja Melinoën näyttelijän Judy Alice Leen kanssa, kohottavat keskeisiä hetkiä haikealla kauneudella. Pomotaisteluissa, kuten Scyllan ja seireenien taistelussa, musiikki yhdistetään suoraan pelattavuuteen, ja kappaleet vaihtuvat dynaamisesti, kun vihollisia kukistetaan. Tuloksena on pisteet, jotka sopivat pelin melankolian ja energian kaksinaisuuteen.
Teknisesti Hades 2 toimii sujuvasti kaikilla alustoilla, vaikka Switch 2:n käsikonsolin luettavuus aiheuttaa ajoittain haasteita. Suurennetut perspektiivit kiireisissä taisteluissa voivat peittää pienet vihollisanimaatiot, mikä tekee kannettavasta tilasta vähemmän ihanteellisen tarkkuutta ajatellen. Telakoituna tai PC-pelaaminen ratkaisee nämä ongelmat ja korostaa pelin visuaalista selkeyttä ja yksityiskohtia.

Jatko-osan kerrontarakenne peilaa alkuperäisen pelin syklistä tarinankerrontaa, mutta siinä on lisää joustavuutta. Mahdollisuus vaihtaa reittejä antaa pelaajille mahdollisuuden väistää turhauttavia pomoja, mikä tarjoaa luonnollista helpotusta tahtiin. Tarinan eteneminen vaatii voittoja molemmilla poluilla, mikä takaa vaihtelun ja ohjaa pelaajia kohti kliimaksia Chronosin kanssa. Matkan varrella hahmokaaret kietoutuvat yhteen pelattavuuden kanssa tavalla, joka vahvistaa panostusta. Suhteet Nemesiksen ja Hekaten kaltaisiin hahmoihin antavat emotionaalista pohjaa, ja kirjoituksessa on säilytetty huumorin, tragedian ja myyttisten uudelleentulkintojen sekoitus, joka teki ensimmäisestä pelistä ikimuistoisen.
Supergiant säilyttää myös alkuperäisessä pelissä keskeisen löytämisen tunteen. Dialogipätkiä, ympäristön yksityiskohtia ja piilotettuja mekanismeja ilmestyy hämmästyttävän usein. Arvostelussa todetaan, että jopa viidenkymmenen tunnin jälkeen uusia vuorovaikutustilanteita ja päivityksiä ilmestyy yhä, mikä korostaa sisällön syvyyttä. Pitkäkestoisuutta lisäävät suunnitteluvalinnat, jotka palkitsevat uteliaisuudesta ja kokeilusta ja varmistavat, että kuolemisen ja uudelleen yrittämisen silmukka tuntuu mieluummin tarkoituksenmukaiselta kuin toistuvalta.

Pelin huumori on edelleen terävää. Kohtaamisissa, kuten seireenien pop-rock-esityksessä, yhdistyvät absurdius ja haasteellisuus, ja jumalien välinen vuoropuhelu kumoaa säännöllisesti odotukset mytologisesta vakavuudesta. Samaan aikaan Hades 2 säilyttää edeltäjänsä itsetutkiskelevan luonteen, jossa pohditaan perhettä, perintöä ja kestävyyttä. Tämä tasapainoinen sävy on osaltaan vaikuttamassa sen pysyvyyteen, sillä se houkuttelee pelaajia palaamaan peliin paitsi mekaanisen hallinnan myös emotionaalisen sitoutumisen vuoksi.
Kokonaisuutena Hades 2 osoittaa, miten rakentaa jatko-osa, joka kunnioittaa perustaansa ja samalla innovoi mielekkäästi. Sen taistelusysteemit ovat syvempiä, kerronnan rakenteet monipuolisempia, hahmot rikkaammin piirrettyjä ja esitystapa hiotumpi. Se ei suinkaan heikennä ensimmäisen pelin toimivuutta, vaan vahvistaa näitä elementtejä ja tuo samalla tarpeeksi uusia ideoita erottuakseen muista.
Lopputulos nostaa Hades 2:n Supergiantin parhaiden teosten joukkoon. Studio osoittaa kykenevänsä seuraamaan yhtä pelihistorian kuuluisimmista roguelikeista seuraajalla, joka on sen veroinen ja monessa suhteessa jopa parempi. Melinoë nousee esiin yhtä kiehtovana päähenkilönä kuin Zagreus, ja laajennetut järjestelmät varmistavat pelin aseman genrensä merkkipaaluna.
Hades 2 on nyt saatavilla PC:lle ja Nintendo Switchille/Switch 2:lle. Niille, jotka etsivät roguelike-peliä, jossa riemastuttava toiminta yhdistyy monikerroksiseen tarinankerrontaan ja vaikuttavaan taiteellisuuteen, se tarjoaa kokemuksen, joka sekä kunnioittaa että määrittelee uudelleen lajityyppinsä.
Kommentit