Hollow Knight: Silksong ja Clair Obscur lukittu vuoden peli -taisteluun
Vuoden peli 2025 -kilpailu näyttää epätavallisen tiukalta, sillä Hollow Knight: Silksong ja Clair Obscur: Expedition 33 ovat tällä hetkellä tasapisteissä arvostelujen yhteispisteissä. Silksong, joka julkaistiin 4. syyskuuta pitkän odotuksen jälkeen, jätti ennakkoarvostelukoodit väliin, joten kriitikot ovat vielä kiinni. Tästä huolimatta arvosteluja on julkaistu tarpeeksi, jotta sen asemasta voidaan saada selkeä käsitys, ja sen vaikutukset ovat merkittäviä joulukuussa järjestettävää The Game Awards -gaalaa ajatellen.
Tällä hetkellä Silksong on saanut Metacriticissä 93 pistettä ja OpenCriticissä 92 pistettä, mikä vastaa täsmälleen Clair Obscurin pisteitä. Yhteenlasketut pisteet ovat yksi luotettavimmista Game Awards -kilpailun menestyksen ennusmerkeistä, joten kyseessä on todellinen head-to-head-kilpailu. Silksongilla on kuitenkin toistaiseksi vähemmän arvosteluja, joten sen pistemäärä voi muuttua hieman, kun useammat tahot antavat arvionsa. Alun perin täydellisillä pisteillä aloittanut peli laski nopeasti, vaikka yksimielisyys on edelleen valtaosin positiivinen.
Tärkeimmät kansainväliset toimijat, kuten Eurogamer, Jeuxvideo.com, GamingBolt, Screen Rant ja Multiplayer.it, ovat jo kirjoittaneet arvosteluja, joista lähes kaikki ovat antaneet parhaat arvosanat. Eurogamerin Christian Donlan korosti Silksongin ainutlaatuista tapaa, jolla sen vaikeusaste määrittelee sen identiteetin.
Lue, miten Silksong kaatoi Steamin julkaisupäivänä.
"Se on metroidvania, jossa on harvinaista tasapainoa ja - tämä on ratkaisevaa, jopa viimeisimmän korjauksen jälkeen - pelottavaa vakaumusta", Donlan kirjoitti. "Olin jo puolivälissä, valittamassa lukituista penkeistä, menettämässä ruusukkeita tusinoittain, palaamassa pomojen luo, joiden tiesin jo tappavan minut sekunneissa, vaikkei tie takaisin sinne tappaisi minua ensin, ja yhtäkkiä tajusin, että minulla oli hauskaa. Miksi? Koska tämä kaikki oli tarkoituksellista. Julmuus oli osa sitä, mitä tiimi halusi tarjota pelaajille. He olivat keksineet keinon tehdä siitä suurelta osin viihdyttävää." - Christian Donlan
Tämä käsitys vaikeudesta tarkoituksellisena ja palkitsevana on tullut keskeiseksi siinä, miten kriitikot suhtautuvat peliin. Mutta se, onko tämä samaa mieltä laajemman Game Awards -raadin kanssa, ei ole yhtä varmaa. Toisin kuin arvostelijat, jotka usein pitävät haasteista, monet toimituskunnat, jotka äänestävät eri julkaisuissa, saattavat pitää rankaisevaa mekaniikkaa vähemmän houkuttelevana. Silksongin ympärillä käyty yleinen pelaajakeskustelu on myös paljastanut turhautuneisuutta, mikä osoittaa, miten erimielisiä vaikeus on edelleen.
Toinen tekijä on esitystapa. Silksong on valtavasta odotuksestaan ja vahvasta toteutuksestaan huolimatta edelleen 2D-indie-pelin jatko-osa. Game Awards on perinteisesti suosinut pelejä, joilla on suuremmat tuotantoarvot, 3D-näkymät ja alkuperäiset IP:t. Yksikään indie- tai 2D-peli ei ole koskaan voittanut GOTY-kruunua. Silksongin indie-status ja jatko-osa-identiteetti voivat molemmat painaa sitä vastaan, vaikka arvostelut olisivatkin loistavia.
Clair Obscurissa puolestaan yhdistyvät sama indie-uskottavuus ja AAA-luokan kiillotuksen edut. Sandfall Interactiven debyytti kantaa intohimoisen uuden studion tarinaa ja tarjoaa samalla elokuvamaisen visuaalisen ilmeen, laajamittaisen roolipelirakenteen ja omaperäisyyden. Tämä tekee siitä sekä tutun isoja tuotantoja suosiville tuomaristoille että tarpeeksi tuoreen tuntuakseen yllätykseltä.
Vedonlyöntimarkkinat heijastavat tätä eroa. Tasapisteistä huolimatta Clair Obscur johtaa edelleen mukavasti Kalshin kaltaisilla alustoilla. Silksong on ehkä saanut kriitikoilta pisteitä, mutta se ei ole horjuttanut markkinoiden luottamusta Clair Obscurin eturivin asemaan. Indie-pelien esteet tässä kategoriassa ovat huomattavat, ja monet uskovat, että Silksong jää lopulta pääpalkinnon ulkopuolelle.
Silksongin kriittinen menestys on kuitenkin nostanut sen yhdeksi kaikkien aikojen vahvimmista indie-ehdokkaista, joka jatkaa Celesten, Outer Wildsin ja Hadesin kaltaisten pelien vauhtia. Sen vastaanotto vahvistaa ajatusta siitä, että indie-projektit voivat kilpailla suoraan suurten tuotantojen kanssa korkeimmalla tunnustustasolla. Voittipa se tai ei, pelin läsnäolo keskustelussa on tärkeää indie-edustuksen pitkän aikavälin kehityksen kannalta The Game Awardsissa.
Vuoden loppupuolella kilpailu on edelleen avoin. Vaikeuskeskustelu voi olla ratkaisevassa asemassa, ja käsitykset saavutettavuudesta, tuotantoarvoista ja omaperäisyydestä vaikuttavat lopputulokseen. Toistaiseksi näyttää siltä, että vuoden 2025 GOTY-kilpailu on kaventunut kahteen peliin, joista Silksong edustaa indie-pelien soihdunkantajaa ja Clair Obscur on kiillotettu, elokuvamainen haastaja.
Ja vaikka vuosi tuntuu jo valmiiksi kaksisuuntaiselta taistelulta, syyskuussa ilmestyy vielä Hades 2 - peli, joka voi horjuttaa nykyistä tasapainoa täysin.
Haluaisitko, että laajennan artikkelia myös historiallisella kontekstilla aiemmista GOTY-voittajista ja indie-pelien menestyksestä, jotta näkyisi, miten Silksong sopii suurempaan kuvioon?
Lähde: M: Polygon.
Kommentit