EGW-NewsBloodborne-tunnelmat tulevat Dark Souls 3:een uudella modilla
Bloodborne-tunnelmat tulevat Dark Souls 3:een uudella modilla
332
0
0

Bloodborne-tunnelmat tulevat Dark Souls 3:een uudella modilla

Bloodborne ei ole PC:llä. Se on edelleen todellisuutta vuonna 2025. Mutta suuren modiprojektin ansiosta voit nyt saada suuren osan kokemuksesta Dark Souls 3:n sisällä. Uusi modi, The Beast Presence, muuttaa DS3:n täysin joksikin, joka tuntuu kuin se olisi ryöminyt ulos Yharnamista. Visuaalisuutta, mekaniikkaa ja jopa ääntä on muutettu, jotta pelaajat pääsisivät lähimmäksi aitoa PC-julkaisua Bloodbornea - ja ihmiset lataavat sen nopeasti.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Aiemmin käsittelimme modia, joka antaa meille Bloodbornen First-Personissa, mutta silloin olemme vielä DS3:ssa. Modi ei koske Dark Souls 3:n yleiseen maailmansuunnitteluun. Matkustat edelleen samoissa kuolevissa valtakunnissa, taistelet samoissa raunioissa ja tapaat samat hahmot. Mutta kaikki tuntuu erilaiselta. Taistelu on nopeampaa ja aggressiivisempaa. Bloodbornen rallijärjestelmä on mukana. Lyöt takaisin nopeasti saatuasi vahinkoa ja palautat terveyttä. Tämä yksittäinen mekaniikka kääntää taistelujen kulun päälaelleen. Enää ei tarvitse piiloutua kilven taakse - nyt on kyse nopeudesta ja riskistä.

Modaaja mrSYMB on rakentanut tämän projektin jäljitelläkseen Bloodbornen pintatason ulkoasua ja luodakseen jotain, joka myös pelaa kuin se. Hahmosi ei enää liiku kuin Soulsin ritari. Liikeanimaatiot ja osumapalaute on uudistettu. Valikot, esineiden vuorovaikutus ja bonfire-mallit ovat nyt Bloodbornen tyyliin. Jopa Firelink Shrinen musiikki on vaihdettu johonkin paljon synkempään. Kyseessä ei ole pelkkä skini, vaan täysi sävyjen muutos.

Tulevat päivitykset näyttävät kunnianhimoisilta. The Hunter's Dream on tulossa täysimittaisena hub-alueena. DS3:n pomot aiotaan korvata Bloodborne-vihollisilla. Myös aloitusluokat poistetaan, joten pelaajat voivat aloittaa aseettomana ikonisessa Foreigner-setissä. Nämä valinnat osoittavat, että modi pyrkii täydelliseen immersioon, ei vain kunnianosoitukseen. Jos mrSYMB onnistuu tässä, se ei ole vain hieno lisäosa, vaan merkittävä luku Souls-modin historiassa.

Miksi fanit siis välittävät näin paljon Bloodbornen saamisesta PC:lle?

Se on yksinkertaista. Bloodborne on fanien suosikki, ehkä rakastetuin peli, jonka FromSoftware on tehnyt Elden Ringin lisäksi. Se sekoitti kauhua, toimintaa ja puitteita, joita ei ole ennen nähty. Goottilainen rappeutuminen, salaperäinen tarina, raaka, armoton tahti - se on täydellinen pelisuunnittelun myrsky. Mutta se on yhä loukussa PS4:llä. Sony ei ole siirtänyt sitä PS5:lle. Se ei pyöri 60 FPS:n nopeudella ilman hakkerointia. Sitä ei ole koskaan ollut virallisesti saatavilla PC:lle.

Se on jättänyt suuren joukon faneja jumiin. He haluavat palata peliin, mutta eivät halua palata vanhaan laitteistoon. Jotkut ovat turvautuneet emulaattoreihin, kuten shadPS4:ään. Toiset vain haaveilevat porttauksesta. Toistaiseksi The Beast Presence on lähimpänä aitoa Bloodborne-kokemusta nykyaikaisella laitteistolla - ja sen käyttö on laillista, kunhan omistat peruspelin.

Mutta julkaisijat eivät aina pidä tällaisista modeista. Miksi? Lähinnä valvonnan vuoksi. Pelistudiot ja julkaisijat haluavat suojella IP:nsä. Kun modit kopioivat kokonaisia pelimekaniikkoja tai luovat kokonaisia nimikkeitä, tilanne voi muuttua monimutkaiseksi. Julkaisijat, kuten Nintendo ja Rockstar, ovat vuosien varrella antamissaan virallisissa lausunnoissa sanoneet, että he sulkevat suuret modit suojellakseen brändi-identiteettiä, välttääkseen sekaannuksia virallisten tuotteiden kanssa ja säilyttääkseen suunnitellut julkaisut.

Rockstar esimerkiksi sulki kerran Red Dead Redemption -modiprojektin, joka loi pelin uudelleen GTA 5:n sisällä. Heidän perustelunsa: se hämärtää yhteisön luomusten ja virallisten porttien välistä rajaa, mikä voisi vaikuttaa tulevaan rahan ansaitsemiseen tai hämmentää asiakkaita. Nintendo ottaa samanlaisen kannan vedoten usein tekijänoikeuksiin ja lisenssirajoituksiin. Bethesda, joka on avoimempi modaukselle, on myös rajoittanut sitä, mitä modit voivat sisältää konsolilla luokitus- ja hyväksymissyistä.

Siksi Bloodborne-modit, kuten The Beast Presence, ovat harmaalla alueella. Niin kauan kuin se ei käytä uudelleen Bloodbornen pelitiedostoja tai esitä itseään kaupallisena tuotteena, se selviää. Mutta mitä kunnianhimoisemmaksi se muuttuu - varsinkin jos pomoja, vihollisia ja kokonaisia ympäristöjä muokataan uudelleen - sitä riskialttiimmaksi se voi muuttua. Toistaiseksi mrSYMB liikkuu varovasti.

Bloodborne Vibes Come to Dark Souls 3 with New Mod 1

Hyvä uutinen on se, että Souls-modding-skene on tottunut työskentelemään tällä alueella. Fanit ovat jo tehneet Dark Soulsin kaltaisia valtavia projekteja: Archthrones, joka sekoittaa Demon's Soulsin ideoita DS3:een. Visuaalisen ilmeen uudistamismodit tekevät pelistä terävämmän, vähentävät tekstuurien pop-inia ja parantavat valaistusta. Seamless co-op on toinen yhteisön suosikki, joka johdottaa moninpelin alusta asti uusiksi. Nämä modit pitävät DS3:n elossa uusilla tavoilla, ja nyt The Beast Presence lisää peliin jotain, mitä pelissä ei koskaan ollut - pelon.

Ei pelkkiä hyppykauhuja tai synkkiä visuaalisia elementtejä, vaan sen, että on ahdistunut siitä, että joutuu metsästetyksi, että joutuu kohtaamaan hirviöitä lähietäisyydeltä ahtailla kujilla ja että tietää, että hengissä pysyminen tarkoittaa hyökkäämistä, ei puolustautumista. Se teki Bloodborne-pelistä hienon, ja sitä tämä modi alkaa luoda uudelleen. Se ei ole täydellinen. Se on vielä alkuvaiheessa. Mutta se toimii, ja pelaajat tuntevat sen.

Juuri nyt The Beast Presence on ladattavissa ilmaiseksi. Se vaatii Dark Souls 3:n PC:llä ja noudattaa tavallisia modin asennusvaiheita. Sinun täytyy varmuuskopioida tiedostosi, käyttää modihallintaa ja pysyä poissa virallisilta palvelimilta, kun se on aktiivinen, jotta vältät bannit. Tämä on kompromissi, mutta PC-pelaajille, jotka ovat odottaneet Bloodbornea vuosikymmenen, se on sen arvoista.

Tämä modi ei korvaa oikeaa PC-porttia. Mutta se on muistutus siitä, mitä voitaisiin tehdä - mitä tehtäisiin - jos Sony antaisi joskus vihreää valoa. Siihen asti metsästäjät tekevät omat painajaisensa.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK