
Tylypahkan perintö 2:lla on mahdollisuus korjata yksi alkuperäisen suurimmista virheistä
Kun Hogwarts Legacy julkaistiin, se tarjosi maagisen avoimen maailman kokemuksen täynnä loitsuja, tutkimista ja mysteeriä. Mutta yksi räikeä puute pisti silmään: pelattavaa huispausta ei ollut. Se on vaikea pala nieltäväksi kenelle tahansa Harry Potter -fanille. Pelissä oli jopa huispausstadion ja viittauksia lajin kauteen, mutta itse lajia ei löytynyt mistään. Pelin sisäinen tekosyy? Huispauskausi peruttiin rehtorin vamman vuoksi.
Tämä selitys ei miellyttänyt monia pelaajia ja tuntui kiertelyltä. Todennäköisemmin poisjättäminen johtui kehitysprioriteeteista ja haasteesta luoda täysin toimiva huispausjärjestelmä yksinpeliin. Tuloksena oli menetetty tilaisuus, joka jätti fanit kaipaamaan paljon enemmän.
Alkuperäisessä Tylypahkan perinnössäkään tätä ei korjattu DLC:n kautta. Raporttien mukaan suunniteltu Quidditch-lisäosa peruttiin, koska sisältö ei oikeuttanut hintaa. Se oli sääli, koska pelattavan Quidditch-sisällön lisääminen olisi ollut ilmeinen tapa korvata sen puute peruspelissä.
Jatko-osalla on potentiaalia muuttaa kaikki tämä. Ensimmäisestä pelistä jo löytyneiden ydinmekaniikoiden ja pelin infrastruktuurin ansiosta Hogwarts Legacy 2 voisi vihdoin tarjota kunnollisen huispauspelikokemuksen. Ei ole mitään järkeä toistaa samaa virhettä tai tarjota toista heikkoa pelin sisäistä tekosyytä niiden puuttumiselle.

Huispaus on olennainen osa mitä tahansa Harry Potter -tarinaa. Se ei ole vain urheilulaji, vaan velhomaailman kulttuurinen tukipilari. Jo alkuperäisen pelin luudanlentomekaniikka oli todella hauskaa, ja moninpelipainotteinen huispauspeli Quidditch Champions todisti, että huispausvideopeli voi toimia hyvin. Monille pelaajille tämän ominaisuuden sisällyttäminen jatko-osaan olisi unelmien täyttymys.
Huispauskauden väliin jättäminen taas voi olla ratkaiseva tekijä faneille, jotka odottivat kokonaisvaltaisempaa velhokokemusta. Toistuva tekosyy huispauskauden peruuttamiseen pienten vammojen vuoksi ei yksinkertaisesti pidä paikkaansa. Kirjoissa ja elokuvissa loukkaantumisia sattui jatkuvasti, mutta ne eivät koskaan pysäyttäneet huispauskautta kokonaan. Peruutuksia tapahtui vain suurten tapahtumien, kuten Voldemortin nousun tai Tylypahkan taistelun, aikana, ei siksi, että joku pelaaja olisi loukkaantunut.
Quidditchin jättäminen pois ensimmäisestä pelistä olisi saattanut antaa Avalanche Softwarelle mahdollisuuden keskittyä tarinan ja pelattavuuden muihin osiin, mutta jatko-osassa ei ole enää tällaista tekosyytä. Studiolla on työkalut ja tietotaito jatkaa aloittamaansa peliä.

Pelattavan huispausturnauksen infrastruktuuri on käytännössä heidän ulottuvillaan. Stadion, luutaohjaus ja tarinaelementit voidaan laajentaa rikkaan ja mukaansatempaavan kokemuksen luomiseksi. Huispausotteluiden lisääminen – olivatpa ne sitten täysin interaktiivisia tai tarinaan sopivia käsikirjoitettuja – nostaisi jatko-osan uusiin ulottuvuuksiin.
Hogwarts Legacy 2:lla on mahdollisuus korjata yksi alkuperäisen pelin suurimmista virheistä. Hyvin toteutettu huispaustila ei olisi vain hauska lisä, vaan se toisi pelimaailmaan aitoutta ja syvyyttä. Fanit haluavat tuntea olevansa osa velhomaailmaa, ja se tarkoittaa luudalla lentämistä, otteluissa kilpailemista ja Tylypahkan elämää määrittelevän urheilulajin jännityksen tuntemista.
Lyhyesti sanottuna, yhtäkään jatko-osan huispausta ei olisi vaikea antaa anteeksi. Laji on kudottu osaksi Harry Potterin maailmaa. Se on sellainen ominaisuus, joka määrittelee sarjan taian.
Viimeinen kysymys on, aikooko Avalanche Software lunastaa tämän odotuksen. Toistaiseksi ei ole vielä tiedossa, sisältääkö Hogwarts Legacy 2 pelattavaa huispausta, mutta merkit ovat selvät: peli hyötyisi siitä valtavasti.
Jatko-osassa on loistava tilaisuus korjata merkittävä vääryys ja omaksua täysin fanien rakastama velhourheilu. Jos he onnistuvat tässä, siitä voi tulla yksi Tylypahkan perintö 2:n juhlituimmista ominaisuuksista, antaen faneille syyn palata Tylypahkaan entistä suuremmalla innolla.
Kommentit